C#|C# Unity 与COM口设备通信 Part2

  • Part1 中讲了几个比较棘手的问题,这部分给出一些解决思路,这种思路肯定不是最优解,但至少解决了现有问题,而且成功避开了一些麻烦,如果各位看官又更好的思路,还希望留言讨论
  1. 因为Unity中没有 SerialDataReceivedEventHandler,所以我果断选择了用C#控制台来接收和发送数据,这样更加方便,而且开多个线程也不会造成莫名其妙的无响应。
  2. 至于怎么将数据传给Unity?各位看官肯定有思路啊!所以我选择socket!各位看官又更好的思路欢迎讨论……
【C#|C# Unity 与COM口设备通信 Part2】Tip:SerialDataReceivedEventHandler 是一个委托,当COM设备向控制台发送数据时,该委托挂载的方法便会执行
  • OK,接下来上代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO.Ports; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; //向COM端发送数据 DD,其实是byte的221 //COM端接收到正确的数据后,会向控制台发送回数据 //数据格式类似于 255 255 171 0 34 136 42 12 171 //前两位,即使255,255 无实际作用,表示数据开始 //中间两位,表示实际数据部分,具体处理方法见 ProcessingData //最后4位,CRC32验证,验证前面4位是否正确(该功能未完成)namespace COM_Socket_Server { class Program { //COM端口的各类设置 //COM口 private static SerialPort ComDevice = new SerialPort(); //用于存储8个BYTE static List AllDatas = new List(); //公共参数部分 //存储COM设备返回并处理完成的角度值,用于传递给unity private static string toClientMessage = null; static void Main(string[] args) { //COM端口初始化 COM_Init(); //单独开启一个线程检测COM状态 Thread COMThread = new Thread(SendMsgToCOM); COMThread.Start(); }//COM初始化方法 private static void COM_Init() { //定义串口初始化参数 ComDevice.PortName = "COM3"; //COM口名称 ComDevice.BaudRate = 9600; //波特率//开打串口 ComDevice.Open(); //串口打开后挂载回调事件 if (ComDevice.IsOpen) { ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(ComDevice_DataReceived); Console.WriteLine("COM端口已经打开"); } else { Console.WriteLine("error"); } }//循环向COM设备发送信息 private static void SendMsgToCOM() { while (true) { //向COM设备发送221,其实是字符串“DD” //发送后COM设备会被触发 byte[] byt = new byte[1]; byt[0] = 221; ComDevice.Write(byt,0,1); 这里将Sleep的值设置的略长,为了能在第二次“DD”发送之前,分好几次完全接收了COM设备发送的信息 Thread.Sleep(500); } }//回调方法,在收到COM设备发送的消息后调用 private static void ComDevice_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { //声明一个 byte数组 用来存储接收到的数据 byte[] ReDatas = new byte[ComDevice.BytesToRead]; //读取数据 ComDevice.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length); //由于COM设备的特性,8个byte并不是一次全部传输过来,而是分多次 //所以将多次接收的结果先都存储在一个list中 foreach (var item in ReDatas) { AllDatas.Add(item); }//验证list的长度 //如果长度为8,则开始用后4位的CRC32验证前面4位的正确性(缺少此步骤) if (AllDatas.Count == 8) { //Console.WriteLine("数据长度正确,长度为8"); ProcessingData(AllDatas[2], AllDatas[3]); //所又步骤完成后清空list,下次接收时所有又从0开始 AllDatas.Clear(); //此处还应该用最后2位做CRC校验 } else { Console.WriteLine("数据长度出错!"); //此处并不能只单纯的验证list的长度,而应该先验证整个list的开头是否位两个255,然后再看实际数据位是否完整 //AllDatas.Clear(); } }//处理数据位 private static void ProcessingData(byte b1, byte b2) { //将数据放入一个byte数组中,转换成int16格式 byte[] bb = new byte[2]; bb[0] = b1; bb[1] = b2; Int16 i16 = BitConverter.ToInt16(bb, 0); //这里将转换出来的数值进行一次运算才能变为需要的角度值 int i2 = Convert.ToInt32(i16); float angel = 360 * (i2 * 1.0f / 1023.0f); Console.WriteLine(angel.ToString()); toClientMessage = angel.ToString(); } } }

以上就是COM通信的全部代码了,其实看代码并没有多难,就大家手头项目来说,不同的地方只是数据发送和接收到之后的处理部分,其他地方应该差异不大 里面应该还有很多需要改正的地方,这里只是初步实现了“运行起来没问题”。

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