贝尔链CEO|贝尔链CEO Vincent(让游戏玩家从趣味消费到价值收益)
在2018年3月8号,世界上第一个面向主流的区块链游戏-加密猫CryptoKitties上线苹果应用商城同时进入大中华地区市场,这也是苹果第一次接受区块链游戏应用上线,在此之前苹果已经拒绝并且下架了许多区块链应用,其中包括国人常用的ImToken钱包和币安Binnace的App。
随后这段时间里,国内出现一批区块链宠物游戏,猫、狗、兔子、企鹅等轮番登场,这些游戏真的能激发玩家兴趣吗?真的能带来很好的游戏体验?带着这些问题,耳朵财经独家专访贝尔链CEO Vinecent,听他讲述区块链游戏背后的秘密。
?作者腾飞 | 编辑 大宝
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巨头垄断的游戏圈
现阶段全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上,这些中心化的巨头公司垄断发行渠道、垄断运营决策权,抄袭、侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。
传统游戏产业中,游戏开发者会为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。这些玩家为他们创造了高价值,却仅获得低回报,且无权益保障。开发者可以因为各种“原因”关闭服务器、可以任意删除他们的游戏角色。
回到国内市场,腾讯、网易、盛大、畅游等等巨头依旧把持着大量资源,需要明确的是游戏市场非常大。对于巨头来说,他们的客户资源强大,宣传起来势能更强。但是在区块链游戏的领域里面,我们与他们发展方向不同,贝尔链是为了搭建一个共建共享的社区,而实现场景应用落地的关键在于技术。
Vincent坦言自己是个80后,从小时候的端游到现在的手游,自己几乎生活在被游戏包围的世界里,深感中心化巨头给游戏世界带来的问题。一些区块链游戏自己也体验过,但是普遍体验感很差容易出现各种延迟拥堵,所以才想自己做游戏行业的公链。
基于去中心化的游戏生态,贝尔社区为全球的游戏开发者搭建了一个价值实现载体,打破传统游戏行业的垄断商业格局,创造公平竞争的良性社区环境。开发者可以以低成本、高效协作的方式实现资源共享,从而只需要专注游戏开发和创新,提高用户体验。
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“资源链+资产链“的价值确权
在去中心化的游戏生态中,玩家可以掌握游戏的自主权,开发商不再能单方面制定和更改游戏规则。一旦50%的玩家达成共识,那么就可以推翻游戏的设定。区块链游戏体验的提高将延长游戏的趣味性和持续性。
资源链依托分布式存储实现数据资产确权,不仅可记录开发者上传的数据包、更新包等,还可以记录玩家的游戏资源,实现版权和资产的保护。
资产链记录用户的资产、钱包数据和交易凭证,为资产保存和交易安全提供保障。
资源链和资产链结合可以打造资源与资产价值的互通和移交。例如玩家购买角色或者道具、开发者进行游戏研发和数据导入、开发者之间游戏数据包的快速交接。
贝尔链(BaerChain)打造的“资源连+资产链”让整个游戏生态形成公平的竞争环境,开发者的游戏版权得到确认,低成本、高效率地杜绝了游戏抄袭事件。
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玩家定制游戏才有乐趣
在贝尔链(Baer Chain)上所有价值都是互通的,开发者和价值用户成为利益共同体。贝尔币(BRC)能实现虚拟资产的转移、流通与价值传递。随着整个社区的参与者增加,限量发行的贝尔币(BRC)价值将与日俱增。
每个人都可以参与参与制定游戏的风格和制度,开发者能通过区块链与玩家互通,通过这些价格信息或者是这些研发信息的互换更好地丰富游戏维度。如果玩家超过50%上体验还很差的话,会通过上面的幅度信息反馈给研发者强制性的去更改一些设定,保障玩家的利益!
游戏圈更新换代非常快,持续十年以上的游戏屈指可数,像《传奇》、《魔兽》这样的成绩都是可遇不可求的。而且现在玩家的消费口味一直在变化,上半年《王者荣耀》还霸占着榜单,下半年“吃鸡”就淹没了“荣耀”,接受变化是游戏人必经的过程。
面对游戏更新迭代的问题,Vincent表示贝尔链更专注为开发者提供技术和资源支持,让研发游戏本身变得更轻松,换代是历史必然,谁也不能阻挡的。而通过研发与玩家的互动,可以更好的严惩生命周期。
与此同时,贝尔链还考虑到游戏内部公平问题,会对每个玩家进行ID提名,这个身份进行全网广播,如果有人运用外挂和作弊器等不公平手段,其“犯错”成本是远高于以往的。如果需要交易虚拟物品,也会对玩家的联系方式、信用等级、账户地址等进行检测,防止出现恶意偷盗物品的情况发生。
采访的最后,Vincent表示:我坚信,区块链技术应用的趋势已经来到,但每个领域还在探索、发展中。在选择这份最艰苦但最值得骄傲的事业里我将和我的伙伴们日夜奋斗,让贝尔链团队用区块链技术对游戏行业未来的美好应用做出技术贡献,让贝尔链给全球游戏领域的从业者、玩家带来更多价值!
任何行业的发展都不是一蹴而就的,区块链游戏的大火虽然折射出区块链技术蕴含的巨大价值与贡献,跟风和蹭热度不可避免。在大潮中取胜,靠的是项目快速落地的能力。
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