曲线图(统计图)的实现

上一遍总结和分享是关于上面那个环形的view的,在研究完环形的进度视图之后,开始研究下面这个看起来很怕人的曲线统计图。因为没有接口,所以只能是先自己做一些假数据,大致绘制一个样子。

1、在开始动手之前,先构想了一下,这个视图是在拿到数据之后才去创建出来的。那么直接重写一个继承于UIView的view的初始化方法,在初始化时候就把数据传进去不就好了嘛。
.h


曲线图(统计图)的实现
文章图片
注释中提到了重写初始化方法一定要记得init后面的字母要大写 Xcode判断是否为init方法规则:方法返回id,并且名字以init+大写字母开头+其他为准则 如果你不大写 这个方法里调用父类的初始化方法是会报错的。
还有一点需要说的是,初始化方法一个是返回id,一个是instancetype,这两个的区别是需要我们去研究的,后面我会自己研究,然后继续总结在这里。
.m
曲线图(统计图)的实现
文章图片
2、有了数据之后,开始绘制这个view,第一步要做的,一定是确定坐标系——x轴和y轴。
这里绘制x轴和y轴又用到了一个新的类 CGContextRef ,先开始很困惑,不知道这是个什么东西,在查阅了一些资料后,发现和UIBezierPath一样,都是用于平面绘制的,小菜瓜感觉CGContextRef给了必要的参数自己就去画了。我们用UIBezierPath,给了一些参数是想要得到UIBezierPath的CGPath的,获取这个路径再利用CAShapeLayer去绘制的。c
而且基于刚才的问题,因为要在有了数据之后才能去创建视图,而且绘制的操作都是要在drawrect里面做的,我没有办法控制这个方法的执行,这些是尝试过之后才发现的,后来在demo中找到了一种比较机智的办法就是重写view的初始化方法,初始化时顺便把带有数据的数组传进来,这样在执行drawrect的时候,一定是有数据的。
曲线图(统计图)的实现
文章图片
这些事情做完之后,就可以安心的开始绘制x轴和y轴了。
曲线图(统计图)的实现
文章图片
第一步就是获取当前制图的上下文,后面进行设置也需要当前的制图上下文这个参数。后面就是设置画线的宽度和颜色了。
moveToPoint的方法就是设置起始点。addLineToPoint就是连线了,参数就是当前绘图的上下文和那个点的x和y。CGContextStrokePath是开始连线,开始绘制。
for循环里面的label是记录刻度用的。
3、很关键的部分来了,下面将利用UIBezierPath结合CAShapeLayer做一个带动画的曲线统计图。
曲线图(统计图)的实现
文章图片
有必要说的是这一点,path addCurveToPoint………… controlPoint1 …… controlPoint2……
这两个控制点需要用到一些数学知识了,这两个点是用来控制曲线的弯曲方向和程度了,这两个点很重要,具体控制的一些东西如果有兴趣的话可以具体再研究的。这两个控制点,一般这样给:controlPoint1:(x:起始点的x + 结束点的x 的和 除以2,y:起始点的y) controlPoint2:(x:起始点的x + 结束点的x 的和 除以2,y:结束点的y)这个地方是一个坑点,之前因为点的精确问题出了很多问题,明明用的是画曲线方法,出来是折线,还有一堆乱七八糟的线段等等。
4、最后别忘了移除这个动画


曲线图(统计图)的实现
文章图片
5、最后效果展示就是这样了,还一些细节调整。


曲线图(统计图)的实现
文章图片
效果图 github地址

【曲线图(统计图)的实现】我是神经病。

    推荐阅读