转自:http://yunfeng.sinaapp.com/?p=449
场景描述
当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。
在应用中的多个地方,控件经常需要根据某个状态来更新他们显示的内容。这种场景常见的解决方式就是定义一个接口,需要关注该事件的控件来实现这个接口。然后事件触发的地方来注册/取消注册这些对该事件感兴趣的控件。
例如,陌陌依赖手机位置信息来获取附近的用户,所以在位置更新管理器(MmLocationManager)中定义了一个接口来监听位置更新的事件(MmLocationListener):
帮助
1 2 3 | interface
MmLocationListener {
void
onLocationChanged(Location location);
} |
帮助
1 | mLocationManager.get().register(
this
);
|
帮助
1 | mLocationManager.get().unregister(
this
);
|
上面的解决方案是没问题的,但是不是理想方案。每个控件实现这个接口,导致这些控件和位置管理器注册强耦合在一起。这还意味着,当单元测试的时候,您需要模拟(mocked)位置管理器来生成位置更新事件。
随着应用功能的增加,需要监听的事件越来越多,而越来越多的控件需要监听不同的事件,则导致越来越多的控件需要注册到各种事件管理器上:
帮助
1 2 3 4 5 6 | // 代码开始变得无法控制… mLocationManager.get().register(
this
);
userAuthenticator.get().register(
this
);
settingsManager.get().register(
this
);
syncManager.get().register(
this
);
configurationMonitor.get().register(
this
);
|
注册和取消注册这些事件慢慢的会变得越来越难以管理。导致测试越来越困难,并将导致开发者的效率越来越低,同时在您的应用中越来越容易引入各种奇怪的Bug。
解决方案
为了找出该问题的优雅解决方案,从一个意想不到的的地方借鉴点经验 — Swing应用。 Event Bus模式 — 也被称为Message Bus或者发布者/订阅者(publisher/subscriber)模式 — 可以让两个组件相互通信,但是他们之间并不相互知晓。
和需要注册各个事件的监听器相比,一个组件现在只用在Event Bus上注册一次即可:
帮助
1 | bus.register(
this
);
|
上面示例中的位置监听功能,不用实现位置监听接口和里面的函数了,只需要提供一个带有@Subscribe注解的函数即可:
帮助
1 2 3 4 | @Subscribe public
void
locationChanged(LocationChangedEvent event) {
// TODO React to location change. } |
现在 MmLocationManager 类不用注册监听器了,当位置改变的时候 只需要向Event Bus发布事件即可:
帮助
1 | bus.post(
new
LocationChangedEvent(
37.892818
, -
121.772608
));
|
注意:您也许已经发现该模式在Android上层也存在 — Intent系统就是这样设计的!
下面介绍两个Android系统的Event Bus模式类库。
Otto — Android系统的Event Bus类库
Otto是Square公司在他们应用中使用的Event Bus实现。从Guava中演变而来,并且专注于Android平台。
通过使用Otto,Square公司的应用组件间不紧密耦合了,单元测试也更加容易了。
【EventBus介绍】 您可以通过Otto项目的主页来了解更多内容或者查看Otto项目的源代码。
EventBus — Android系统的Event Bus类库
EventBus 是http://greenrobot.de 出品的另外一个Event Bus类库,功能稍微多一点。
EventBus使用起来和Otto差不多,分订阅、注册、发布、取消注册等步骤:
在订阅者类中实现各种事件的订阅函数
public void onEvent(AnyEventType event) {}
把该订阅类注册到Bus中
eventBus.register(this);
向Bus发布事件
eventBus.post(event);
不需要的时候 取消订阅事件
eventBus.unregister(this);
otto介绍
Otto 是Android系统的一个Event Bus模式类库。用来简化应用组件间的通信。关于Event Bus模式的详细情况,请参考这里。
Otto的使用是比较简单的,先到项目主页下载源码:https://github.com/square/otto
下载后的源码目录中包含一个library和sample目录, library目录是类库源代码;sample目录是示例代码。
主要使用com.squareup.otto.Bus类、@Produce、 @Subscribe 注解。
在组件的相关生命周期中通过Bus类的register 函数来注册,然后Bus类会扫描改类中带有@Produce和 @Subscribe 注解的函数。
@Subscribe 注解告诉Bus该函数订阅了一个事件,该事件的类型为该函数的参数类型;而@Produce注解告诉Bus该函数是一个事件产生者,产生的事件类型为该函数的返回值。
可以在Activity或者Fragment的onResume函数中注册监听器;在onPause函数中取消注册:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); // Register outselves so that we can provide the initial value. BusProvider.getInstance().register(this); }@Override protected void onPause() { super.onPause(); // Always unregister when an object no longer should be on the bus. BusProvider.getInstance().unregister(this); }
对于在前面文章中介绍的场景,可以定义一个位置产生函数:
@Produce public LocationChangedEvent produceLocationEvent() { // Provide an initial value for location based on the last known position. return new LocationChangedEvent(lastLatitude, lastLongitude); }
该函数的@Produce注解告诉Bus该函数可以产生一个类型为LocationChangedEvent的事件,当有该类型的事件向Bus注册的时候, Bus会调用该函数获取初始值,并使用该值来调用订阅该事件的函数。
而对于需要订阅该事件的地方,通过@Subscribe注解来告诉Bus:
@Subscribe public void onLocationChanged(LocationChangedEvent event) { locationEvents.add(0, event.toString()); if (adapter != null) { adapter.notifyDataSetChanged(); } }
需要注意的是,不管是生产者还是订阅者都需要向Bus注册自己:
bus.register(this);
如果您认为在每个Activity或者Fragment的onResume和onPause函数中都需要调用bus.register(this)和bus.unregister(this)函数比较麻烦的话,可以通过一个Bus包装类来自动
完成注册的工作,然后在您的类中只需要继承基类,并调用函数getScopedBus().register(…) 来注册需要的对象即可。详细情况参考示例代码:https://gist.github.com/3057437
执行线程
Otto的事件调用默认是在主线程(应用的UI线程)中调用,
// 下面两种声明方式是一样的效果. Bus bus1 = new Bus(); Bus bus2 = new Bus(ThreadEnforcer.MAIN);
如果您不关注在那个线程中执行事件函数,则可以通过 ThreadEnforcer.ANY 参数来初始化Bus对象,
如果上面2个线程控制方式满足不了您的需求,您还可以通过实现ThreadEnforcer接口来定义自己的线程模型、
或者使用EventBus类库,我们将在下一篇文章中介绍EventBus和Otto的区别。
EventBus 使用介绍
和Otto相比, EventBus主要有3点不同:
1. 事件订阅函数不是基于注解(Annotation)的,而是基于命名约定的,在 Android 4.0之前的版本中,注解解析起来比较慢 , 事件响应函数默认以“onEvent”开始,可以在EventBus中修改这个值,但是不推荐这么干
2. 事件响应有更多的线程选择
EventBus可以向不同的线程中发布事件,在ThreadMode 枚举中定义了4个线程,只需要在事件响应函数名称“onEvent”后面添加对应的线程类型名称,则还事件响应函数就会在对应的线程中执行,比如事件函数“onEventAsync”就会在另外一个异步线程中执行,ThreadMode定义的4个线程类型如下:
PostThread:事件响应函数和事件发布在同一线程中执行。这个是默认值,这样可以避免线程切换。
MainThread:事件响应函数会在Android应用的主线程(大部分情况下都是UI线程)中执行。
BackgroundThread:事件响应函数会在一个后台线程中执行。如果事件发布函数不是在主线程中,则会立即在事件发布线程中执行响应函数。如果事件发布函数在主线程中,EventBus则会在唯一的一个后台线程中按照顺序来执行所有的后台事件响应函数。 上面的3种事件响应函数,应该能够很快的执行完,不然的话会阻塞各自的事件发布。
async:事件响应函数在另外一个异步线程中执行。该线程和发布线程、主线程相互独立。如果事件响应函数需要较长的时间来执行,则应该使用该模式,例如 网络访问等。需要注意的是,由于系统并行的限制,应该避免在同一时间触发大量的异步线程。 EventBus使用一个线程池来提高线程的效率。
3. EventBus支持 Sticky Event
有时候某个事件可能会用到多次,比如在前面介绍Event Bus模型一文的示例中,最新的位置更新信息,可能需要多次用到,真对这种情况,您可以把该事件发布为Sticky Event,然后,当需要查询该信息的时候,可以通过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
同一类型的事件只保存最新的Event对象。
注册和发布事件的函数分别为 registerSticky(…) 和 postSticky(Object event)
在项目主页上还有和Otto之间性能对比的表格,以及性能测试的源码。