iphone|为什么手机可变刷新率不好做

随着各家 Android 手机厂商不约而同地喊出「冲击高端」口号后,厂商之间的竞争越来越激烈,落在产品上就是不断提升的硬件素质,芯片算力、充电功率、屏幕刷新率等。
由简入奢易,由奢入简难,高刷新率屏幕让人们惊呼流畅的同时,也带来耗电增加续航降低的副作用,幸好,作为屏厂的三星给出了新的选择 LTPO OLED 屏幕。
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理论上 LTPO OLED 屏幕能做到 1Hz 到 120Hz 间变换,人们需要频繁操作时屏幕以 120Hz 显示,静止阅读时以 10Hz 显示,根据使用场景调整刷新率,操作畅快和高续航也能兼容。
然而,理论和实际总会有一些差距,即便 Android 旗舰手机们用上了 LTPO OLED 屏幕,大部分时间内屏幕刷新率仍然是在 60Hz 和 120Hz 之间反复横跳,离当初的精细控制刷新率提升续航还有一段的距离。
要做好手机可变刷新率,显然不是一块屏幕就可以解决的。
更多刷新率档位普通手机刷新率是 60Hz,向上或向下探索就形成了多档位刷新率,目前无论是 Android 还是 iPhone,在可变刷新率这方面都选择了多个档位,但在具体档位的多少方面有一些区别。
iPhone 13 Pro 系列用上了高刷新率屏幕的同时,也带来了 ProMotion 技术,最早这一技术在 iPad Pro 上应用,苹果为 iPad Pro 准备了 120Hz、60Hz、40Hz、30Hz 和 24Hz 一共 5 个档位。
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而 iPhone 13 Pro 则有 10Hz、12Hz、15Hz、20Hz、24Hz、30Hz、40Hz、 48Hz、60Hz、80Hz、120Hz,一共 12 个档位,比 iPad Pro 多了 7 个档位。
这样一来即便 iPad Pro 和 iPhone 都用了 ProMotion 可变刷新率技术,刷新率档位更少导致前者仍然比后者更耗电,毕竟 iPhone 身材更小电池容量更低。
在 60Hz 以下,苹果准备了 8 个刷新率档位,对比 Android 阵营常见的 10Hz 和 30Hz 整整多出了 6 个,为了节省电量需要做到这种地步吗?
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▲ 静止阅读是低刷新率常用场景
苹果在开发文档中给出了答案,手机的使用场景相当复杂,像静止阅读内容时,屏幕可以以 10Hz 低帧率的形式显示,够用还省电。
差别往往来自于动画,闹钟 app 中的时钟动画并不需要很高的刷新率就能流畅显示, 10Hz 又不够用,所以苹果给出了 15-30Hz 的可选区间供开发者参考。
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▲ 进度动画并不需要特别高的刷新率显示
又比如进度条这种,可以在 30-60Hz 的刷新率区间内显示,24 Hz 则是不少视频内容的原生帧率,60Hz 以下设置 8 档刷新率,正是苹果对于细节的关注,在流畅显示和续航方面找到一个平衡。
在 60Hz 以上,苹果给出了 80Hz 和 90Hz 两档刷新率,争议也出现在这里,iPhone 13 Pro 正式发布后,就有用户反馈在设置等部分原生应用仅能以 80Hz 滑动,能触发 120Hz 的场景并不多,用起来不够「爽」。
如果你同时拥有 iPad Pro 和 iPhone 13 Pro,还是很容易观察出 80Hz 和 120Hz 区别的。
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Android 阵营则往往会选择拉满,直接以 120Hz 刷新率滑动显示,用起来更爽,两者的差别来自各家公司技术策略的不同,对于手机这种小型移动设备苹果更看重续航,Android 厂商则更期望让用户用的更爽。
小米甚至在最新的小米 12 给出了可选项,让手机可以以全局 120Hz 刷新率显示,苹果不仅没有给出可选项,甚至只能通过低电量模式,将刷新率降回 60Hz,还是把续航摆在第一位。

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