3.OkHttp请求流程分析
Call和RealCall 经过上面的初始化之后 okhttpClient 调用public Call newCall(Request request)
方法去构建一个Call,
“““java
@Override
public Call newCall(Request request) {
return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
“““
可以看到 真实的Call是RealCall ,get知识点 一般来说,一个组织或者个人的代码风格是差不多的
这里面Call的实现类是RealCall,其他的应该也是Real开头的。
这里我们发现他把OkHttpClient和Reques传了过去,他的构造方法是
【源码阅读|3.OkHttp请求流程分析】““`java
RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
final EventListener.Factory eventListenerFactory = client.eventListenerFactory();
this.client = client;
this.originalRequest = originalRequest;
this.forWebSocket = forWebSocket;
//重试和跟进拦截器
this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket);
// TODO(jwilson): this is unsafe publication and not threadsafe.
// 这是不安全的发布,不是线程安全的。
this.eventListener = eventListenerFactory.create(this);
}
““`
这里面比较面生的是的是RetryAndFollowUpInterceptor 按照字面意思重试和跟进拦截器 进去大概看一下
/**
* This interceptor recovers from failures and follows redirects as necessary. It may throw an
* {@link IOException} if the call was canceled.
* 这个拦截器从故障中恢复,并根据需要遵循重定向。如果呼叫被取消,它可能会抛出IOException。
*/
public final class RetryAndFollowUpInterceptor implements Interceptor {
/**
* How many redirects and auth challenges should we attempt? Chrome follows 21 redirects;
Firefox,
* curl, and wget follow 20;
Safari follows 16;
and HTTP/1.0 recommends 5.
* 我们应该尝试多少次重定向和认证挑战? Chrome遵循21次重定向;
Firefox,curl和wget遵循20;
Safari遵循16;
HTTP / 1.0建议5。
*/
private static final int MAX_FOLLOW_UPS = 20;
private final OkHttpClient client;
private final boolean forWebSocket;
private StreamAllocation streamAllocation;
private Object callStackTrace;
private volatile boolean canceled;
public RetryAndFollowUpInterceptor(OkHttpClient client, boolean forWebSocket) {
this.client = client;
this.forWebSocket = forWebSocket;
}(....此处省略以后的代码)
果然和字面意思一样,这面看参数的话最大支持20次的重定向。后面的暂时不需要看 等用到的时候再看也不迟,避免陷入之间树木不见森林的坑
后面又用工厂方法创建了一个
EventListener
的类,看字面意思就是时间的监听类看里面的方法Factory
fetchStart
dnsStart
dnsEnd
connectStart
secureConnectStart
secureConnectEnd
connectEnd
requestHeadersStart
requestHeadersEnd
requestBodyStart
requestBodyEnd
responseHeadersStart
responseHeadersEnd
responseBodyStart
responseBodyEnd
fetchEnd
通过这个事件我们大致能看出来OkHttp请求的流程,然后回到RealCall ,之后调用的是一个execute或者是enqueue 我们在Android项目里由于主线程是不允许有网络请求的,所以我们先来搞enqueue,话不多说,进去看
java
@Override
public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
//捕获呼叫堆栈跟踪
captureCallStackTrace();
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
Already Executed 这个异常大家在平时用的时候应该偶尔会碰到,原因看到了吧。当你的这个请求应在运行的时候你在去调用的时候就异常了
然后第二个是捕获呼叫堆栈跟踪器,这个就忽略掉,看真正的重头戏
前方高能预警,提起精神看
Dispatcher 调用的OkHttpClient 的dispatcher的enqueue方法,dispatcher的初始化是在OkHttpClient的Builder里面 看上面的代码 是直接new 了一个 Dispatcher ,我们去dispatcher里看
““`java
public final class Dispatcher {
private int maxRequests = 64;
private int maxRequestsPerHost = 5;
private Runnable idleCallback;
/* Executes calls. Created lazily. /
private ExecutorService executorService;
/* Ready async calls in the order they’ll be run. 按照他们将要运行的顺序进行准备就绪的异步调用 /
private final Deque readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/* Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven’t finished yet. 运行异步调用包括尚未完成的取消请求/
private final Deque runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/* Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven’t finished yet. 运行同步调用包括尚未完成的取消呼叫/
private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
public Dispatcher(ExecutorService executorService) {
this.executorService = executorService;
}
public Dispatcher() {
}
(….此处省略N行代码)
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
}
““`
我们看到他的构造函数就是一个空的 然后全局变量的话有个线程池,和三个双端队列 有可能有同学不知道Deque是什么,deque 即双端队列。是一种具有队列和栈的性质的数据结构。双端队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。
我们看到enqueue里面就是操作运行异步调用包括尚未完成的取消请求的runningAsyncCalls,他的判断条件是:
1.当前队列里面的请求数量小于最大请求数也就是64
2.当前队列里面的链接的总host数量小于最大请求Host数
如果条件成立就添加到这个队列里面,否则的话就添加到readyAsyncCalls里,也就是按照他们将要运行的顺序进行准备就绪的异步调用的队列
加入到运行队列里后,执行
executorService().execute(call);
方法这个方法就是个new出了一个线程池,然后执行java
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
}
return executorService;
}
可能关于线程池的一些东西大家不是特别清楚 这里稍微解释一下,首先是他的构造函数
java
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
上面的SynchronousQueue可能一般同学看的不是特别熟悉这里解释一下:
SynchronousQueue是一个没有数据缓冲的BlockingQueue,生产者线程对其的插入操作put必须等待消费者的移除操作take,反过来也一样。
SynchronousQueue的一个使用场景的典型就是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。执行是调用execute方法。
峰回路转 ,回到ReallCall的enqueue里面
这里执行的正式AsyncCall,
new AsyncCall(responseCallback)
AsyncCalls是RealCall的一个内部类,继承NamedRunnable,NamedRunnable是一个实现了Runnable接口的抽象类,“““java
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
protected final String name;
public NamedRunnable(String format, Object… args) {
this.name = Util.format(format, args);
}
@Override public final void run() {
String oldName = Thread.currentThread().getName();
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
protected abstract void execute();
}
“““
这里他做了两件事
- 给当前线程设设置了个名字
- 新增了一个抽象方法execute
AsyncCall “““java
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
private final Callback responseCallback;
AsyncCall(Callback responseCallback) {
//命名规则 OkHttp+协议名+域名
super("OkHttp %s", redactedUrl());
this.responseCallback = responseCallback;
}String host() {
return originalRequest.url().host();
}Request request() {
return originalRequest;
}RealCall get() {
return RealCall.this;
}@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
//调用dispatcer的finshed方法,(重要,在下文的请求调度分析会将)
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
“““
上面比较重要的是这一句
java
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
如果重试和跟进拦截器没有被取消的话,返回请求成功调用 responseCallback.onResponse,如果中间有什么异常的话调用responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
getResponseWithInterceptorChain()
这个方法非常重要,是整个OkHttp请求的核心,他是组装了一系列的拦截链,进行链式调用,最后返回组装的请求结果“““java
/*一共五个拦截器 包括
* RetryAndFollowUpInterceptor 重试和跟进拦截器
* BridgeInterceptor 桥拦截器
* CacheInterceptor 缓存拦截器
* ConnectInterceptor 链接拦截器
* CallServerInterceptor 呼叫服务拦截器
*
* RealInterceptorChain 实际拦截链
* */
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
//建立一个完整的拦截器堆栈。
List interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}
“““
接下来 我们来走进这些请求链的世界,去分析整个OkHttp请求的具体