属性动画总结(Property|属性动画总结(Property Animation)

一、概述
属性动画可以作用在View的属性上,对属性进行修改,而且不要求对应的属性一定是有显示效果的。

二、属性动画的实现方式
1、基础的类Animator
Animator是一个抽象类,是属性动画的基础类。不直接使用该类。

2、ObjectAnimator,继承自ValueAnimator
使用起来比较方便的是ObjectAnimator,可以使用ObjectAnimator直接指定需要修改的view,要修改的属性,值的变化范围。

ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F) .setDuration(500) .start();

通过上面的代码,就可以让View动起来,十分方便。ObjectAnimator不止有ofFloat方法,还有ofInt,ofArgb等方法,都可以比较方便的绑定View和对应的属性。

3、ValueAnimator,继承自Animator
是ObjectAnimator的父类。它不能绑定到具体的属性上,而且没有重写setTarget方法,而Animator中的setTarget方法为空。所以ValueAnimator实际上没有设置View和对应的属性。这就要求使用者自己获取变化的值,并将值赋给具体View对象的属性。
当然,ValueAnimator其实也十分方便,只需要加上监控事件,在监控的事件中处理相关赋值就可以了。
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ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight()); animator.setDuration(1000).start(); animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue()); } });

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可以为ValueAnimator设置重复的次数(setRepeatCount)和重复的模式(setRepeatMode),重复的模式可以是(RESTART)或者(REVERSE)。

4、AnimatorSet,继承自Animator
如果想要在View上实现多个动画效果,可以借助于AnimatorSet。如果多个动画同时执行,可以使用AnimatorSet.playTogether方法;如果多个动画按顺序执行,可以使用AnimatorSet.playSequentially方法;如果多个动画没有统一的执行顺序,AnimatorSet提供了play,with,before,after来设置多个动画执行的顺序。

5、PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder是属性(Property)和值(Value)的对应。ValueAnimator和ObjectAnimator对应的ofInt、ofFloat等都是借助于PropertyValuesHolder来实现的。
对于在View上实现多个动画效果的要求,也可以使用PropertyValuesHolder来实现。ValueAnimator和ObjectAnimator都提供了方法,可以传入多个PropertyValuesHolder对象,来实现在多个属性上同时产生动画效果的要求。
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f); PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0f, 180, 360f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv_src, pvhX, pvhY, pvhZ).setDuration(2000).start();


6、xml
也可以使用xml文件来定义属性函数,然后在程序中使用AnimatorInflater.loadAnimator方法加载属性动画。xml中,可以使用、

三、监听类
1、AnimatorUpdateListener
在ValueAnimator的时候提到了这个监听类。它在计算的值发生改变的时候回调,只包含一个方法。是ValueAnimator中定义的内部类。
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/** * Implementors of this interface can add themselves as update listeners * to an ValueAnimator instance to receive callbacks on every animation * frame, after the current frame's values have been calculated for that * ValueAnimator. */ public static interface AnimatorUpdateListener { /** * Notifies the occurrence of another frame of the animation.
* * @param animation The animation which was repeated. */ void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); }

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2、AnimatorListener
在属性动画的开始、结束、取消、重复的时候回调,在Animator中定义的内部类。
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/** * An animation listener receives notifications from an animation. * Notifications indicate animation related events, such as the end or the * repetition of the animation.
*/ public static interface AnimatorListener { /** * Notifies the start of the animation.
* * @param animation The started animation. */ void onAnimationStart(Animator animation); /** * Notifies the end of the animation. This callback is not invoked * for animations with repeat count set to INFINITE.
* * @param animation The animation which reached its end. */ void onAnimationEnd(Animator animation); /** * Notifies the cancellation of the animation. This callback is not invoked * for animations with repeat count set to INFINITE.
* * @param animation The animation which was canceled. */ void onAnimationCancel(Animator animation); /** * Notifies the repetition of the animation.
* * @param animation The animation which was repeated. */ void onAnimationRepeat(Animator animation); }

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3、AnimatorPauseListener
在属性动画暂停、继续执行的时候回调,在Animator类中定义的内部类。
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/** * A pause listener receives notifications from an animation when the * animation is {@link #pause() paused} or {@link #resume() resumed}. * * @see #addPauseListener(AnimatorPauseListener) */ public static interface AnimatorPauseListener { /** * Notifies that the animation was paused.
* * @param animation The animaton being paused. * @see #pause() */ void onAnimationPause(Animator animation); /** * Notifies that the animation was resumed, after being * previously paused.
* * @param animation The animation being resumed. * @see #resume() */ void onAnimationResume(Animator animation); }

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AnimatorListener和AnimatorPauseListener有一个共同的实现类——AnimatorListenerAdapter 。这个类实现了两个接口的所有方法,但是它是一个抽象类,它实现的方法都是空方法,所以没有任何意义。只是如果我们想继承AnimatorListener或者AnimatorPauseListener,但是不想实现所有方法时,使用AnimatorListenerAdapter会很方便。

四、属性动画的其他功能
1、Interpolator
Interpolator表示变化率。它可以把输入的匀速的变化转换成加速、减速等不同的变化率。Android提供了以下Interpolator的实现类:
  • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator动画结束的时候弹起
  • CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
  • DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
  • LinearInterpolator以常量速率改变
  • OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原来位置
如果上面的实现类仍然不能满足具体的场景,可以自己实现Interpolator,只需要实现float getInterpolation(float input)方法就可以了。
Animator提供setInterpolator(TimeInterpolator)方法用于设置变化率。而实际上Interpolator接口就直接继承了TimeInterpolator接口,并且没有新增加任何方法或常量等信息。所以Interpolator和TimeInterpolator完全等价。
Animation(补间动画)及其子类,包含方法setInterpolator(Interpolator),所以Android提供的这些变化率实现类同样适用于补间动画。

2、TypeEvaluator
类型估值,用于计算并返回属性值。
TypeEvaluator的定义如下:
public interface TypeEvaluator {public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue); }


3、我个人的理解是这样,首先通过Interpolator将匀速的变化变成自己想要的变化率,然后再使用TypeEvaluator将这个变化率转换成自己想要的数据(可能是位置对应的Point,或者其他结构的数据(比如,把位置信息和alpha值一起组装成一个类,表示透明度和位置有明确的相关性),甚至可以是按照某种规则实现的boolean也未尝不可,如此等等的逻辑可以在这里实现)。
那现在有一个问题,既然Interpolator和TypeEvaluator都是计算值,为什么不把二者合在一起?个人认为可以这样理解,这包含了一种解耦的思想。Interpolator表示速率的变化,是匀速的,是越来越快的,还是先快后慢的等等;而TypeEvaluator则用于计算View的实际状态。两者分开之后,不但在开始设计的时候降低了复杂度,而且可以达到更好的扩展性。如果想要调整变化率,修改Interpolator,如果想要修改View的显示规则,则修改TypeEvaluator。
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ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0)); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator() { // fraction = t / duration @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { Log.e(TAG, fraction * 3 + ""); // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t PointF point = new PointF(); point.x = 200 * fraction * 3; point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3); return point; } }); valueAnimator.start(); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue(); mBlueBall.setX(point.x); mBlueBall.setY(point.y); } });

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