安卓系统开发|android:sharedUserId

android:sharedUserId 1、前言
Android给每个APK进程分配一个单独的空间,manifest中的userid就是对应一个分配的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者被其他应用程序影响)。
通常,不同的APK会具有不同的userId,因此运行时属于不同的进程中,而不同进程中的资源是不共享的(比如只能访问/data/data/自己包名下面的文件),保障了程序运行的稳定。然后在有些时候,我们自己开发了多个APK并且需要他们之间互相共享资源,那么就需要通过设置shareUserId来实现这一目的。
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件,就像访问本程序的数据一样(使用IPC机制,不同进程之间,比如AIDL)。

2、shareUserId的属性的最大作用是什么呢?
前面说了,Android中每个app都对应一个uid,每个uid都有自己的一个沙箱,这是基于安全考虑的,那么说到沙箱,我们会想到的是data/data/XXXX/目录下面的所有数据,因为我们知道这个目录下面的所有数据是一个应用私有的,一般情况下其他应用是没有权限访问的,当然root之后是另外情况,这里就不多说了。这里只看没有root的情况,下面我们在来看一个场景:
A应用和B应用都是一家公司的,现在想在A应用中能够拿到B应用存储的一些值,那么这时候该怎么办呢?
这时候就需要用到了shareUserId属性了,但是这里我们在介绍shareUserId属性前,我们先来看一个简单的例子:
还是使用上面的两个工程:
ShareUserIdPlugin中的MainActivity.java代码如下:
这里很简单,我们使用SharedPreferences来存储一个密码,注意模式是:Context.MODE_PRIVATE,關於模式後面會詳細介紹。
安卓系统开发|android:sharedUserId
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Context提供了几种模式:
1、Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
2、Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
3、Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入

其他應用讀取該應用目錄下此配置文件中passwd肯定是失敗的。
如果我们想让A应用访问到B应用的数据,我们可以这么做:把B应用创建模式改成可读模式的,那么A应用就可以操作了,那么这就有一个问题,A应用可以访问了,其他应用也可以访问了,这样所有的应用都可以访问B应用的沙盒数据了,太危险了。
所以要用另外的一种方式,那么这时候就要用到shareUserId属性了,我们只需要将B应用创建方式还是private的,然后A应用和B应用公用一个uid即可,我们下面就来修改一下代码,还是前面的那两个工程,修改他们的AndroidManifest.xml,添shareUserId即可。
安卓系统开发|android:sharedUserId
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这时候,我们发现把代碼中的模式改成private的,A应用任然可以访问数据了,其实也好理解,他们两个的uid都相同了,A的文件就是B的,B的就是A的了,他们两个没有沙盒的概念了,数据也是透明的了。
所以这里我们就看到了,使用shareUserId可以达到多个应用之间的数据透明性互相访问。

注意:这里有一个误点,就是这里所有的修改的前提是这个应用的AndroidManifest.xml本身就定义了这个shareUserId,然后我们可以反编译看到这个值,把我们自己的shareUserId改成他的就可以了,但是如果这个应用本身没有这个属性,那么这里就没有办法的,为什么呢,如果要添加,那就是另外一条路了,就是逆向,修改AndroidManifest.xml之后,还需要从新打包在验证,但是这时候没必要了,我们也知道有时候回编译还是很艰难的,如果都能回编译了,那都不需要这些工作了,所以这里需要注意的一个前提。
那么修改之后是不是真的可以呢?
答案是肯定不可以的,如果可以的话,那google也太傻比了,其实Android系统中有一个限制,就是说如果多个应用的uid相同的话,那么他们的apk签名必须一致,不然是安装失败的,如下错误:
安卓系统开发|android:sharedUserId
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【安卓系统开发|android:sharedUserId】通过上面的分析,我们就知道了,Android中是不允许相同的uid的不同签名的应用。
3、通过shareduserid来获取系统权限
(1)在AndroidManifest.xml中添加android:sharedUserId="android.uid.system"
(2)在Android.mk文件里面添加LOCAL_CERTIFICATE := platform(使用系统签名)
(3)在源码下面进行mm编译
这样生成的apk能够获取system权限,可以在任意system权限目录下面进行目录或者文件的创建,以及访问其他apk资源等(注意创建的文件(夹)只有创建者(比如system,root除外)拥有可读可写权限-rw-------)。
4、扩展
系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.system",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等
系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.shared",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等
系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.media",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。
5、看看如何在一个app中去访问另外一个app的代码和资源等信息?
在说这个知识点之前,我们需要了解的一个知识点,就是我们可以通过一个包名来得到对应的Context的全局变量,可以直接使用Context的一个静态方法:createPackageContext
关于这个方法其实很简单,他有两个参数:
第一个参数:需要构造出来Context的包名字符串
第二个参数:构造出来的Context的开启模式
下面我们可以直接使用一个例子来看看效果:
首先我们弄一个插件工程:ShareUserIdPlugin
安卓系统开发|android:sharedUserId
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这个工程很简单,我们编译安装运行即可。
在弄一个宿主工程:ShareUserIdHost
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这里有一个核心方法,我们首先通过插件工程的包名:cn.wjdiankong.shareuseridplugin;创建出一个Context对象。
这里看到第二参数有两个模式:
Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE:这个标志是在我们需要执行插件中的某段代码需要加上的值。(下面代碼缺失會发现报错了,找不到指定的类。所以如果想运行代码的话,这个值一定要加上。)
CONTEXT_IGNORE_SECURITY:这个标志是必须的,是忽视安全性,如果没有这个值的话,那么我们访问什么都是失败的。(下面代碼缺失報安全错误)
得到了Context变量之后,我们下面就可以通过反射来执行代码和获取资源了,这里需要注意的是,一定要先拿到Context对应的ClassLoader,然后才能加载对应的类,ClassLoader一定是Context的,是插件工程中的类加载器。

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