每天学习一个Android中的常用框架——9.xUtils


文章目录

  • 1. 简介
  • 2. 特性
  • 3. 演示
    • 3.1 集成
    • 3.2 配置
    • 3.3 注解模块
    • 3.4 网络模块
      • 3.4.1 GET请求
      • 3.4.2 POST请求
      • 3.4.3 使用缓存
      • 3.4.4 上传文件
      • 3.4.5 下载文件
    • 3.5 图片加载模块
    • 3.6 数据库模块
      • 3.6.1 创建数据库
      • 3.6.2 增加数据
      • 3.6.3 删除数据
      • 3.6.4 修改数据
      • 3.6.5 查询数据
  • 4. 源码地址

1. 简介 xUtils,是基于Afinal开发的目前功能比较完善的一个Android开源框架,GitHub官网为:xUtils3。在介绍xUtils之前,我们可以简单看看Afinal的简介:
  • Afinal 是一个android的sqlite orm和 ioc 框架。同时封装了android中的http框架,使其更加简单易用;
  • 使用finalBitmap,无需考虑bitmap在android中加载的时候oom的问题和快速滑动的时候图片加载位置错位等问题。
  • Afinal的宗旨是简洁,快速。约定大于配置的方式。尽量一行代码完成所有事情。
具有强大特性的Afinal,实现了四个主要的功能:View注入、网络传输、数据库操作、图片加载。然而,作者在搜索Afianl的相关资料时,发现了其中的一些问题。事实上,该框架的GitHub官网:Afinal显示此框架最后更新的时间是五年前,也就是说几乎不再维护了,一些遗留问题可能还没有处理完全。在这种背景下,为了解决Afinal框架中出现的种种问题,xUtils应运而生。
最初学习xUtils时,作者使用的是较老版本的,那时候集成xUtils还需要导入jar包才行。但现在最新的xUtils3出现了,作为一个集成了大量工具方法的框架,无论是为了代码的简洁还是偷懒,我们都应该去认真地学习它。
2. 特性 xUtils 包含了orm, http(s), image, view注解, 但依然很轻量级(251K), 并且特性强大, 方便扩展:
  1. orm: 高效稳定的orm工具, 使得http接口实现时更方便的支持cookie和缓存
    • 灵活的, 类似linq表达式的接口.
    • 和greenDao一致的性能.
  2. http(s): 基于UrlConnection,Android4.4以后底层为okHttp实现
    • 请求协议支持11种谓词:GET,POST,PUT,PATCH,HEAD,MOVE,COPY,DELETE,OPTIONS,TRACE,CONNECT
    • 支持超大文件(超过2G)上传
    • 支持断点下载(如果服务端支持Range参数,客户端自动处理断点下载)
    • 支持cookie(实现了domain, path, expiry等特性)
    • 支持缓存(实现了Cache-Control, Last-Modified, ETag等特性, 缓存内容过多时使用过期时间+LRU双重机制清理)
    • 支持异步和同步(可结合RxJava使用)调用
  3. image: 有了http(s)及其下载缓存的支持, image模块的实现相当的简洁
    • 支持内存缓存, 磁盘缓存(缩略图和原图), 并且支持回收被view持有, 但被MemCache移除的图片, 减少页面回退时的闪烁.
    • 支持在ListView滑动时, 自动停止被回收复用的item对应的下载任务(再次下载时断点续传)
    • 支持webp, gif(部分比较老的系统只展示静态图)
    • 支持圆角, 圆形, 方形等裁剪, 支持自动旋转…
  4. view注解: view注解模块仅仅400多行代码却灵活的支持了各种View注入和事件绑定
    • 事件注解支持且不受混淆影响…(参考sample的混淆配置)
    • 支持绑定拥有多个方法的listener
总的来说,xUtils主要有4个模块:注解模块,网络模块,图片加载模块,数据库模块。包括我们之前学习过的ButterKnife和Dagger,xUtils算是我们接触的第三个具有依赖注入的框架了。
按照这个陈列出来的模块顺序,下面简单演示一下相应的功能代码。当然,如果想要了解关于xUtils更多的使用方法,在其GitHub官网上就有名为sample的样例工程,读者可以参考使用。
3. 演示 3.1 集成 依旧去xUtils的GitHub官网上获取最新版本的依赖,然后添加到module下的build.gradle中,代码如下:
implementation 'org.xutils:xutils:3.8.8'

3.2 配置 集成了xUtils后,为了方便演示,我们添加一些可能会用到的权限,修改Manifest.xml,代码如下:

同时,新建一个名为MyApplication的类,继承自Application,在其onCreate()方法中进行xUtils的初始化,代码如下:
import android.app.Application; import org.xutils.x; public class MyApplication extends Application {@Override public void onCreate() { super.onCreate(); x.Ext.init(this); x.Ext.setDebug(BuildConfig.DEBUG); // 是否输出debug日志, 开启debug会影响性能. } }

最后,别放了在Manifest.xml中声明我们刚刚创建的MyApplication,即添加android:name属性,代码如下:

集成和配置完毕后,接下来,我们就开始逐一讲解xUtils中的四个模块:注解模块,网络模块,图片加载模块,数据库模块
3.3 注解模块 该模块的功能类似于ButterKnife和Dagger,依旧是给相应字段加上特定注解,达到简化代码的目的。在该模块中,我们将使用到以下注解:
  1. @ContentView:加载当前的Activity布局时,将@ContentView加入到Activity的上方,效果等同于setContentView(R.layout.activity_xxx);
  2. @ViewInject:View注解的作用是代替我们写了findViewById()这行代码,一般用于敏捷开发。
  3. @Event:事件注解,大部分用来替代点击事件的匿名内部类。拥有valuetype两个参数,使用该注解有以下的注意事项:
    1. 方法必须私有限定,即使用private
    2. 方法参数形式必须和type对应的Listener接口一致,type的默认值是View.OnClickListener.class
    3. 注解参数value支持数组,类似于value=https://www.it610.com/article/{id1, id2, id3}
    4. 其它参数说明见{@link org.xutils.event.annotation.Event}类的说明。
我们编写一个简单的Activity,来体验一下这三个注解的使用。修改布局文件activity_main.xml,在里面添加两个按钮和一个文本控件,代码如下:

之后,我们使用xUtils所提供的三个注解来在MainActivity中使用,实现一个简单的逻辑:点击两个按钮时的文本发生变化,代码如下:
package com.androidframelearn.util_xutils; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import org.xutils.view.annotation.ContentView; import org.xutils.view.annotation.Event; import org.xutils.view.annotation.ViewInject; import org.xutils.x; @ContentView(R.layout.activity_main) public class MainActivity extends AppCompatActivity {@ViewInject(R.id.btn_test) private Button btn_test; @ViewInject(R.id.btn_test2) private Button btn_test2; @ViewInject(R.id.tv_test) private TextView tv_test; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); x.view().inject(this); }@Event(value = https://www.it610.com/article/{R.id.btn_test,R.id.btn_test2},type = View.OnClickListener.class) private void onClick(View view){ switch (view.getId()){ case R.id.btn_test: tv_test.setText("修改成了测试文本"); break; case R.id.btn_test2: tv_test.setText("修改成了测试文本2"); break; } } }

可以看到,这里我们使用了xUtils3所提供的三个注解进行代码的编写,代码看起来变得简洁,可读性也强了很多。
注意:在使用xUtils之前,记得在Activity或者Fragment的onCreate()/onCreateView()中调用x.view().inject(this)来初始化一下xUtils,不然无法使用里面的功能!
3.4 网络模块 xUtils在Android 4.4之后,底层使用的是OkHttp来实现网络模块。所以这里简单演示一下跟网络有关的几个主要功能,分别是GET请求、POST请求、使用缓存、上传文件、下载文件。下面直接贴出业务代码(这里的GET/POST请求的义务以常见的登录校验/登录为例,而使用缓存则以GET请求为例),具体的api数量过多,就不一一讲解了,读者一看便知是怎么使用的了。
3.4.1 GET请求
@Event(value = https://www.it610.com/article/{R.id.btn_get},type = View.OnClickListener.class) private void onTestGet(View view){ String url ="http://10.0.0.2:8080/login" RequestParams params = new RequestParams(url); //params.setSslSocketFactory(...); // 设置ssl params.addQueryStringParameter("username","abc"); params.addQueryStringParameter("password","123"); x.http().get(params, new Callback.CommonCallback>() { public void onSuccess(String result) { Toast.makeText(x.app(), result, Toast.LENGTH_LONG).show(); Log.i(TAG, "onSuccess result:" + result); } //请求异常后的回调方法 @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } //主动调用取消请求的回调方法 @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() {} }); }

3.4.2 POST请求
@Event(R.id.btn_post) private void onTestPost(View v) { String url = "http://10.0.0.2:8080/login"; RequestParams params = new RequestParams(url); params.addParameter("username", "abc"); params.addParameter("password", "123"); x.http().request(HttpMethod.PUT, params, new Callback.CommonCallback>() { @Override public void onSuccess(String result) { Toast.makeText(x.app(),result,Toast.LENGTH_LONG).show(); } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } }); }

3.4.3 使用缓存
@Event(R.id.btn_cache) private void cache(View v) { RequestParams params = new RequestParams(url); params.setCacheMaxAge(1000*60); //为请求添加缓存时间 Callback.Cancelable cancelable = x.http().get(params, new Callback.CacheCallback>() { @Override public void onSuccess(String result) { Log.i("JAVA","onSuccess:"+result); } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } //result:缓存内容 @Override public boolean onCache(String result) { //在setCacheMaxAge设置范围(上面设置的是60秒)内,如果再次调用GET请求, //返回true:缓存内容被返回,相信本地缓存,返回false:缓存内容被返回,不相信本地缓存,仍然会请求网络 Log.i(TAG,result); return true; } });

3.4.4 上传文件
@Event(R.id.btn_upload) private void upload(View v){ String path="/mnt/sdcard/Download/icon.jpg"; RequestParams params = new RequestParams(url); params.setMultipart(true); params.addBodyParameter("file",new File(path)); x.http().post(params, new Callback.CommonCallback>() { @Override public void onSuccess(String result) { } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } });

3.4.5 下载文件
@Event(R.id.btn_download) private void download(View v){ url = "http://10.0.0.2:8080/server/nfctest.apk"; RequestParams params = new RequestParams(url); //自定义保存路径,Environment.getExternalStorageDirectory():SD卡的根目录 //注意,如果你的Android版本为Android X,由于其作用域存储的特性,应使用context.getExternalFilesDir()来获取关联目录 params.setSaveFilePath(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/myapp/"); //自动为文件命名 params.setAutoRename(true); x.http().post(params, new Callback.ProgressCallback() { @Override public void onSuccess(File result) { //apk下载完成后,调用系统的安装方法 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(result), "application/vnd.android.package-archive"); startActivity(intent); } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } //网络请求之前回调 @Override public void onWaiting() { } //网络请求开始的时候回调 @Override public void onStarted() { } //下载的时候不断回调的方法 @Override public void onLoading(long total, long current, boolean isDownloading) { //当前进度和文件总大小 Log.i(TAG,"current:"+ current +",total:"+total); } });

3.5 图片加载模块 xUtils3的图片模块,重点在于加载图片的4个bind方法,loadDrawableloadFIle用法和ImageOptions用法,这些方法的详情如下所示:
void bind(ImageView view, String url); void bind(ImageView view, String url, ImageOptions options); void bind(ImageView view, String url, Callback.CommonCallback callback); void bind(ImageView view, String url, ImageOptions options, Callback.CommonCallback callback); Callback.Cancelable loadDrawable(String url, ImageOptions options, Callback.CommonCallback callback); Callback.Cancelable loadFile(String url, ImageOptions options, Callback.CacheCallback callback);

使用图片加载模块共有三个步骤:
  1. 使用@ViewInject来绑定ImageView:
    @ViewInject(R.id.iv1) ImageView image01; @ViewInject(R.id.iv2) ImageView image02; @ViewInject(R.id.iv3) ImageView image03;

  2. 定义图片网络地址或本地地址:
    String[] urls = { "http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=3182769660,1810895318&fm=23&gp=0.jpg", "http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=1278435851,1308167727&fm=23&gp=0.jpg", "http://img2.3lian.com/2014/f4/199/d/6.jpg", "http://pic1.win4000.com/wallpaper/4/584b9ea3a511c.jpg" ... };

  3. 通过ImageOptions.Builder().set方法设置图片的属性 然后通过bind方法加载图片,显示图片的方法setImg()如下:
private void setImg() { /** * 通过ImageOptions.Builder().set方法设置图片的属性 */ ImageOptions options = new ImageOptions.Builder().setFadeIn(true).build(); //淡入效果 //ImageOptions.Builder()的一些其他属性://.setCircular(true) //设置图片显示为圆形 //.setSquare(true) //设置图片显示为正方形 //setCrop(true).setSize(200,200) //设置大小 //.setAnimation(animation) //设置动画 //.setFailureDrawable(Drawable failureDrawable) //设置加载失败的动画 //.setFailureDrawableId(int failureDrawable) //以资源id设置加载失败的动画 //.setLoadingDrawable(Drawable loadingDrawable) //设置加载中的动画 //.setLoadingDrawableId(int loadingDrawable) //以资源id设置加载中的动画 //.setIgnoreGif(false) //忽略Gif图片 //.setParamsBuilder(ParamsBuilder paramsBuilder) //在网络请求中添加一些参数 //.setRaduis(int raduis) //设置拐角弧度 //.setUseMemCache(true) //设置使用MemCache,默认true/** * 加载图片的4个bind方法 */ x.image().bind(image01, urls[0]); x.image().bind(image02, urls[1], options); x.image().bind(image03, urls[2], options, new Callback.CommonCallback() { @Override public void onSuccess(Drawable result) { } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } }); x.image().bind(image04, urls[3], options, new Callback.CommonCallback() { @Override public void onSuccess(Drawable result) { } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } }); /** * loadDrawable()方法加载图片 */ Callback.Cancelable cancelable = x.image().loadDrawable(urls[4], options, new Callback.CommonCallback() { @Override public void onSuccess(Drawable result) { image05.setImageDrawable(result); } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } }); //主动取消loadDrawable()方法 //cancelable.cancel(); /** * loadFile()方法 * 应用场景:当我们通过bind()或者loadDrawable()方法加载了一张图片后, * 它会保存到本地文件中,那当我需要这张图片时,就可以通过loadFile()方法进行查找。 * urls[0]:网络地址 */ x.image().loadFile(urls[0],options,new Callback.CacheCallback(){ @Override public boolean onCache(File result) { //在这里可以做图片另存为等操作 Log.i(TAG,"file:" + result.getPath() + result.getName()); return true; //相信本地缓存返回true } @Override public void onSuccess(File result) { Log.i(TAG,"file"); } @Override public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) { } @Override public void onCancelled(CancelledException cex) { } @Override public void onFinished() { } }); }

3.6 数据库模块 3.6.1 创建数据库
要使用xUtils的数据库模块,我们先要配置DaoConfig,作为数据库的配置信息,以此来获取xUtils提供的DbManager对象,代码如下:
DbManager.DaoConfig daoConfig = new DbManager.DaoConfig() //设置数据库名,默认xutils.db .setDbName("myapp.db") // 不设置dbDir时, 默认存储在app的私有目录. .setDbDir(new File("/sdcard")) // "sdcard"的写法并非最佳实践, 这里为了简单, 先这样写了. .setDbVersion(1)//数据库版本//设置是否允许事务,默认true //.setAllowTransaction(true)//设置表创建的监听 .setTableCreateListener(new DbManager.TableCreateListener(){@Override public void onTableCreated(DbManager db, TableEntity table) { Log.i("JAVA", "onTableCreated:" + table.getName()); } })//设置数据库更新的监听 .setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() { @Override public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {} }) //设置数据库打开的监听 .setDbOpenListener(new DbManager.DbOpenListener() { @Override public void onDbOpened(DbManager db) { //开启数据库支持多线程操作,提升性能 db.getDatabase().enableWriteAheadLogging(); } }); DbManager db = x.getDb(daoConfig);

我们创建一个名为Person的实体类,以此来创建一张数据表,代码如下:
/** * onCreated = "sql" sql:当第一次创建表需要插入数据时候在此写sql语句例:CREATE UNIQUE INDEX index_name ON person(id,name) */ @Table(name ="person",onCreated = "") public class Person { /** * name = "id":数据库表中的一个字段 * isId = true:是否是主键 * autoGen = true:是否自动增长 * property = "NOT NULL":添加约束 */ @Column(name = "id",isId = true,autoGen = true,property = "NOT NULL") private int id; @Column(name = "c_name") private String name; public Person(String name) { this.name = name; } //默认的构造方法必须写出,如果没有,这张表是创建不成功的 public Person() { } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "Person{" + "id=" + id + ", name='" + name + '\'' + '}'; } }

当上面这两步都完成之后,接下来就是数据库的创建,这里需要使用到第一步所创建出来的Dbmanger对象来创建数据库了,代码如下:
//数据库的创建 @Event(R.id.btn_create_db) private void createDB(View v) throws DbException { //用集合向Person表中插入多条数据 ArrayList person = new ArrayList<>(); person.add(new Person("张三")); person.add(new Person("李四")); person.add(new Person("赵六")); //db.save()方法不仅可以插入单个对象,还能插入集合 db.save(person); }

数据库创建完毕之后,接下来就是对数据库中的表进行常规操作——增删改查的说明了。
3.6.2 增加数据
增加数据的操作跟创建数据库中的业务类似,代码如下:
//增加数据 @Event(R.id.btn_add_data) private void addData(View v) throws DbException { //用集合向Person表中插入多条数据 ArrayList person = new ArrayList<>(); person.add(new Person("张三")); person.add(new Person("李四")); person.add(new Person("赵六")); //db.save()方法不仅可以插入单个对象,还能插入集合 db.save(person); }

3.6.3 删除数据
删除数据的操作比较简单,下面提供两种删除数据的方式,供读者参考,代码如下:
@Event(R.id.btn_delete_data) private void deleteData(View v) throws DbException { //第一种写法: db.delete(Person.class); //child_info表中数据将被全部删除//第二种写法,添加删除条件: WhereBuilder b = WhereBuilder.b(); b.and("id",">",2); //构造修改的条件 b.and("id","<",4); db.delete(Person.class, b); }

当然,除了删除数据之外,我们也可以删除数据表,代码如下:
@Event(R.id.btn_delete_table) private void deleteTable(View v) throws DbException { db.dropTable(Person.class); }

甚至,我们还可以直接删除数据库,代码如下:
//删除数据库 @Event(R.id.btn_delete_db) private void deleteDB(View v) throws DbException { db.dropDb(); }

3.6.4 修改数据
修改数据的操作要稍微复杂一些,下面提供三种修改数据的方式,供读者参考,代码如下:
//修改表中数据 @Event(R.id.btn_update_data) private void updateData(View v) throws DbException { //第一种写法: Person first = db.findFirst(Person.class); first.setName("张三01"); db.update(first, "c_name"); //c_name:表中的字段名//第二种写法: WhereBuilder b = WhereBuilder.b(); b.and("id", "=", first.getId()); //构造修改的条件 KeyValue name = new KeyValue("c_name", "张三02"); db.update(Person.class, b, name); //第三种写法: first.setName("张三修改"); db.saveOrUpdate(first); Toast.makeText(this,"修改成功",Toast.LENGTH_LONG).show(); }

3.6.5 查询数据
查询数据的操作基本上是增删改查中逻辑最复杂的,这里仅列出部分查询场景,代码如下:
@Event(R.id.btn_query_data) private void queryData(View v) throws DbException { //查询数据库表中第一条数据 Person first = db.findFirst(Person.class); Log.i(TAG,first.toString()); //findAll():查询所有结果 List personAll =db.findAll(Person.class); List> list = new ArrayList>(); for(int i=0; i adapter = new ArrayAdapter>(MainActivity.this,android.R.layout.simple_list_item_1,list); lv1.setAdapter(adapter); //添加查询条件进行查询 WhereBuilder b = WhereBuilder.b(); b.and("id",">",2); //构造修改的条件 b.and("id","<",4); List all = db.selector(Person.class).where(b).findAll(); //第二种写法: List all2 = db.selector(Person.class).where("id",">",2).and("id","<",4).findAll(); for(Person person :all){ Log.i(TAG,person.toString()); } }

4. 源码地址 【每天学习一个Android中的常用框架——9.xUtils】AFL——Android框架学习

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