MetMeta停止开发VR系统,元宇宙梦想面临搁浅危机( 二 )
自研操作系统对于Meta的重要性,看看谷歌是如何利用Android系统为自家的全家桶在海外移动互联网市场攻城略地,进而撑起了其万亿美元市值的就知道了。而软硬件一体的苹果,更是实现了硬件上的高利润率和软件层面的“苹果税”,两手都要抓、两手都要硬的效果。有了苹果与谷歌的珠玉在前,Meta又怎么可能甘于将操作系统假手于人。
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为什么在移动互联网时代,只有苹果与谷歌搞起了“应用商店经济”?这个答案想必大家都清楚,是因为Android掌握在谷歌手中、iOS是苹果的。而未来的元宇宙也极有可能是一样的,其同样是需要有内容来给用户消费的,有了操作系统就有了应用商店,也就掌握了内容的分发能力。
所以自研VR操作系统不仅关乎到Meta的商业利益,更是其实现占据元宇宙战略的重要一环。元宇宙本质上非常符合绝大多数互联网企业的本质——“赛博地主”,同时也是web2概念的极致体现。
“赛博地主”就是占据了互联网行业生产资料的厂商,而互联网行业的生产资源则是“流量”。典型的互联网厂商成长路径,都是从单一应用的成功逐渐积累用户,在达到一定规模后开始平台化,然后就有内容创作者进来生产内容,最后就是吸引用户消费内容,也就是“吸引用户——起量——掌握更多用户——再起量——占据流量渠道”的增长模式。
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那么在元宇宙的世界里,Meta要如何将流量留在自己的手中呢?仅靠硬件产品显然是不行的,因为硬件与用户并非一一绑定的关系,而排他性的操作系统则可以实现这点。从某种意义上来说,操作系统和Meta账号可以类比为iOS与Apple ID,并且这两者也是相辅相成的。
由于操作系统势必是Meta元宇宙战略的底层基础设施,虽然用开源的Android来支撑VR设备带来的优势,是在当下兑现。也就是开发者可以直接借助成熟的Android生态来为Meta生产内容,例如,现在Quest 2就可以实现访问Zoom、Spotify、TikTok。可这样做的缺点,就是在开发者习惯了用Android给Meta的VR设备开发应用后,随着Android与其绑定的愈发紧密,未来自研操作系统的难度就会越高。
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扎克伯格曾指出,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容,才能使开发人员持续研发和获利,一旦超过这个门槛,内容与生态系统就将实现跨越式的发展。换句话来说,在Meta的VR设备销量超过千万之前,继续使用Android是可以接受的,但在VR生态开始跨越式发展后,再想要摆脱Android就很难了。所以现在搁置XROS对于Meta而言,可以说是非常大的打击。
如果没有了自研的操作系统,即便Meta实现了“未来10年让元宇宙覆盖10亿人”的目标,那么最终胜利的果实可能也不仅仅是属于Meta了。
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