英特尔|草草收场的CES:芯片巨头混战,元宇宙屏宇宙斗法( 二 )


英特尔|草草收场的CES:芯片巨头混战,元宇宙屏宇宙斗法
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是不是觉得就像个小游戏?没错,还真是。三星其实早在去年8月就开始与Zepeto开发商进行合作,推出了一款名为Galaxy House的体验游戏,而CES上展示的版本就是据此进行升级得来。
总体来说,三星的这个元宇宙平台看的令人有些“尴尬”,其他更多厂商没有选择“硬蹭”这个概念,看来是有原因的。
除了软件平台,元宇宙的另一大块就是硬件,从底层芯片到VR、AR设备,均有涉及。
英特尔高管曾说道,实现元宇宙,现在的算力至少要翻1000倍,但在不少从业者眼里,1000倍这个数字,都有点少了。可见算力对于元宇宙实现的重要意义。
这次高通公布了他们将与微软合作开发AR眼镜专用芯片的计划,这款芯片是专门用于轻型AR眼镜的定制芯片,主要面向消费类和企业类“元宇宙应用”。
甚至在一些报道中,一些媒体直接将这款芯片称之为“元宇宙芯片”,看的人直呼“好家伙”。
不过高通还是比较客观地介绍了这款芯片,并对未来的AR设备进行了前瞻,高通CEO安蒙说,未来这款AR设备能够实现“真实感的投射”,即使相隔很远的用户,也可以获得“同处一室”的感觉。
这几年来,高通一直是VR/AR眼镜领域的主要移动芯片提供者之一,其XR平台在多款主流头显中都有所应用。
就像高通在今年骁龙技术峰会上所说,高通最核心优势是各类面向移动领域的底层技术积累,从芯片到算法。而未来的元宇宙时代,将会围绕各类移动设备展开,最核心的就是智能手机。
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显然,高通是元宇宙赛道上潜力颇高的一位选手。
这次CES上元宇宙的味道不浓,与微软、Meta的缺席也应该有一定的关系,毕竟这二位都是元宇宙概念的主推力量。
如果硬要说的话,索尼这次基于PS5打造的PlayStation VR2设备也有一定的“元宇宙属性”,不过索尼非常明确,他们的这套设备就是为了游戏而生。比如通过支持3D环绕音效以及头戴显示器震动,增加玩家的沉浸感。
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索尼还特别宣布,他们正在为这款产品开发专属的VR游戏。
二、被“屏宇宙”淹没的CES在硬件产品层面,这次CES展出的各类产品给我一个非常直观的印象就是核心特性大多与“屏”相关。不论是折叠屏手机、折叠屏电脑、Mini LED电视还是Mini LED显示器。
1、三星算是把屏幕这事儿玩明白了
在科技巨头们纷纷取消线下参展之后,三星似乎成了CES的“救命稻草”,之所以这么说,也是因为三星是一家业务几乎无所不包的公司。CES关注的各个领域,三星几乎均有涉猎。
但这次令我印象最深刻的,还是三星对于屏幕技术的执着。可以说三星把自己在屏幕领域的优势发挥得淋漓尽致。
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三星CES上展出的折叠产品家族
目前全球OLED技术领域的两大龙头企业是韩国的三星和LG,三星主要发力中小尺寸AMOLED,而LG则重点布局大尺寸OLED面板,两者基本上错开了主力产品。
今天说起屏幕,柔性、可折叠似乎是避不开的两个关键词。这次在CES上,三星展示了Flex S和Flex G两个折叠屏系列产品。
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三星Flex S
比较有意思的是,这两个系列的产品折叠形态就像“S”和“G”两个字母一样,通过动图我们就可以直观的看出来。

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