Handler 之 Message的复用机制

Android如何处理消息?
Android是基于消息驱动的系统,消息处理机制自然重中之重 ,一句话大体说一下:每个线程用过ThreadLocal保证存储的Looper线程唯一性,Looper.Preapre中会创建一个该线程的MessageQueue(一个存储Message的消息单链表),而将消息插入到MessageQueue的执行者就是Handler,所以一个线程中一个Looper,一个MessageQueue,大量Message,多个Handler,下图很好的解释了取数据以及分发数据的流程:
Handler 之 Message的复用机制
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Message如何创建?
既然Android是基于消息机制,那么Android不断的创建Meaage到MessageQueue中,堆中是不是会不断的新对象的创建以及销毁,导致内存抖动,而Gc线程虽然作为优先级最低的线程,此时因为必须gc,导致gc线程抢占cpu时间片,主线程拿不到cpu而卡顿调帧。Google在设计消息机制的时候就想到了消息复用机制,几乎所有framework中发送消息都是通过Message.obtain 来进行消息复用,接下俩看一下如何复用:
  1. 在主线程Looper的loop()中不断的从消息队列中取消息diapatch,分发之后会调用Message的回收操作,省略了部分代码:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (; ; ) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } msg.target.dispatchMessage(msg);// 分发消息 msg.recycleUnchecked(); // 回收 } }

可以看到当消息分发完成后将Message进行recycle:
void recycleUnchecked() { flags = FLAG_IN_USE; // 标记改Message将加入消息池 // 重置所有消息属性 what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = https://www.it610.com/article/null; synchronized (sPoolSync) { // 线程安全锁 if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { // MAX_POOL_SIZE = 50 ,表明消息池最多50个 //头节点设置给Next 将当前对象最为最新的头节点sPool next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }

接着看一下Message对象的几个成员:
/*package*/ Message next; // 为了形成消息链表 public static final Object sPoolSync = new Object(); // 对象锁 private static Message sPool; // 消息链表的头节点 private static int sPoolSize = 0; // 当前链表中数据的个数 private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; // 总共可使用的消息链表大小

【Handler 之 Message的复用机制】基于上面可以看出消息回收后的策略,下面就是消息获取的策略:
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { // 判断头节点是否null Message m = sPool; //取出头节点 sPool = m.next; // 将头节点的下一个作为最新的头节点 m.next = null; // 设置需要返回的消息的next为空 m.flags = 0; // clear in-use flag// 清楚是否还在链表中 sPoolSize--; return m; } } return new Message(); // 如果消息链表为空 创建新的message }

总结:
Message通过静态单链表来全局完成消息的复用,而在每次回收的过程中消息数据重置防止Message持有其他对象而造成内存泄漏操作,所有在日常开发开发中尽量使用Mesaage.obtain 来获取Message,如果手动创建Message,也不是不行,因为Looper的消息在使用完都会自动调用recycle的,但是一旦消息链表到达上限,那么如果大量发送消息 ,仍然存在大量Message对象需要在堆中回收的问题。

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