Android如何处理消息?Android是基于消息驱动的系统,消息处理机制自然重中之重 ,一句话大体说一下:每个线程用过ThreadLocal保证存储的Looper线程唯一性,
Looper.Preapre
中会创建一个该线程的MessageQueue
(一个存储Message
的消息单链表),而将消息插入到MessageQueue
的执行者就是Handler
,所以一个线程中一个Looper,一个MessageQueue,大量Message,多个Handler,下图很好的解释了取数据以及分发数据的流程:![Handler 之 Message的复用机制](https://img.it610.com/image/info8/fd1216b0a94042f9a913dc71d61496ec.jpg)
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Message如何创建?既然Android是基于消息机制,那么Android不断的创建Meaage到MessageQueue中,堆中是不是会不断的新对象的创建以及销毁,导致内存抖动,而Gc线程虽然作为优先级最低的线程,此时因为必须gc,导致gc线程抢占cpu时间片,主线程拿不到cpu而卡顿调帧。Google在设计消息机制的时候就想到了消息复用机制,几乎所有framework中发送消息都是通过
Message.obtain
来进行消息复用,接下俩看一下如何复用:- 在主线程Looper的loop()中不断的从消息队列中取消息diapatch,分发之后会调用Message的回收操作,省略了部分代码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;
;
) {
Message msg = queue.next();
// might block
if (msg == null) {
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);// 分发消息
msg.recycleUnchecked();
// 回收
}
}
可以看到当消息分发完成后将Message进行recycle:
void recycleUnchecked() {
flags = FLAG_IN_USE;
// 标记改Message将加入消息池
// 重置所有消息属性
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = https://www.it610.com/article/null;
synchronized (sPoolSync) { // 线程安全锁
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { // MAX_POOL_SIZE = 50 ,表明消息池最多50个
//头节点设置给Next 将当前对象最为最新的头节点sPool
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
接着看一下Message对象的几个成员:
/*package*/ Message next;
// 为了形成消息链表
public static final Object sPoolSync = new Object();
// 对象锁
private static Message sPool;
// 消息链表的头节点
private static int sPoolSize = 0;
// 当前链表中数据的个数
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
// 总共可使用的消息链表大小
【Handler 之 Message的复用机制】基于上面可以看出消息回收后的策略,下面就是消息获取的策略:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) { // 判断头节点是否null
Message m = sPool;
//取出头节点
sPool = m.next;
// 将头节点的下一个作为最新的头节点
m.next = null;
// 设置需要返回的消息的next为空
m.flags = 0;
// clear in-use flag// 清楚是否还在链表中
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
// 如果消息链表为空 创建新的message
}
总结:
Message通过静态单链表来全局完成消息的复用,而在每次回收的过程中消息数据重置防止Message
持有其他对象而造成内存泄漏操作,所有在日常开发开发中尽量使用Mesaage.obtain
来获取Message
,如果手动创建Message
,也不是不行,因为Looper
的消息在使用完都会自动调用recycle的,但是一旦消息链表到达上限,那么如果大量发送消息 ,仍然存在大量Message对象需要在堆中回收的问题。