一:什么是handler: 今天学了handler,感觉用的还是蛮多的,所以做了一下总结,先来了解下下面的几个重要的组件 1:Message:Hander接收和处理消息对象 2:looper:每一个线程拥有一个looper,它的loop发法负责读取MessageQueue(消息队列)中的消息,读到消息后把信息交给发送该信息的Handler进行处理 3:MessageQueue,消息队列,采用先进先出的方法俩管理Message对象,程序创建Looper对象时,会在它的构造器中创建MessageQueue对象
下面的这一张原理图还是不错的:
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下面直接上例子吧,先看下效果图,实现图片的自动的切换,也是用到的是handler的机制
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直接上代码: 这是界面的布局文件
主程序代码如下:
package com.example.administrator.hander;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView;
int currentImageId=0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
//定义了一个图片的数组
final int [] imagesid=new int[]{
R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.bg,
};
final Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//如果该层序是本程序所发送的
if(msg.what==0x123)
//动态的修改图片的信息
imageView.setImageResource(imagesid[currentImageId++ % imagesid.length]);
}
};
//使用Timer动态的更新图片
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//发送空消息
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
},0,2200);
}
}
上面的代代码中,使用了Timer周期性的执行任务,Timer对象可以调度TimerTask对象, TimerTask本质就是启动了一个线程
二:为什么要使用Handler
【handler的机制和例子解析】 Android主线程是线程不安全 的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。