游戏|疯狂的游戏投资,“虚火”正旺?( 五 )
而腾讯近年来的“焦虑”,也大多来自于自身系统之外——无论是《万国觉醒》、《明日方舟》还是《原神》等火爆一时的游戏,其游戏研发公司均不属于腾讯阵营体系 。腾讯之所以转变投资风格为“广撒网”,实际上也是在应对外部的创新竞争 。
在2021年,腾讯尤其加大了对二次元、3A主机游戏、精品游戏的投入 。据伽马数据不完全统计,在2020年至2021年期间,腾讯投资超过了20家与“二次元”相关的游戏研发企业 。
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有行业人士对此评论为:“腾讯只能扩大投资覆盖面,希冀于如果下一个《原神》出现,至少不要和腾讯毫无关系 。”
B站解决自身游戏产品“青黄不接”的方式在于密集发布新游戏 。在2021年的游戏新品发布会上,B站一次性发布了16款新游戏,其中自研游戏6款 。
据点点数据显示,其中《坎公骑冠剑》在安卓和iOS系统预估总下载1200万,获得了不错的市场反馈 。但其余的反馈均十分平庸,曾被看好的《双生视界》仅有114万的下载量 。
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来源:锌刻度
无论是腾讯、网易一干老牌游戏大厂,还是对游戏市场野心勃勃的字节、B站投资新秀,依然只能寄希望于自研或投资出下一个“爆款”游戏 。
当《原神》带来的浪花逐渐被市场抚平,仅靠“元宇宙”的“虚火”加热游戏行业,还远远不够 。
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