游戏|疯狂的游戏投资,“虚火”正旺?( 四 )
《原神》的成功,一度给了资本与中小游戏团队“弯道超车”赢过大厂的信心 。大厂也同样觉醒并且追赶 。
但在疯狂投资一年后,市场上并未出现一款《原神》的有力竞争者 。
并且,从2021年的新品手游市场来看,新品手游的流水也给行业泼了一盆冷水 。
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据伽马数据,2021年上线的新品手游在top100流水的占比中,比2019年、2020年更少 。与新游流水占比下降保持一致的是,新游入榜数量也在持续减少,2021年仅有18款新游入榜,而2020年为25款 。
这也意味着手游市场市场集中度越来越高 。老手游占据绝对份额,而新手游并没有走出新的模式,成绩均不尽人意 。
3、出路何方?从大环境上看,游戏市场也不容乐观 。
2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%,增幅同比缩减近15%(上一年为20.71%) 。此外,游戏用户规模为6.66亿人,同比增长0.22%,人口红利也日趋饱和 。
不仅如此,2021年也落地了一系列行业监管政策 。
在2021年8月末,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
此外,自2021年8月以来游戏版号暂缓发放,根据GameLook统计,全年发布的新游戏版号数为755个,同比2020年减少46.26% 。
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据游戏媒体报道,从2021年7月底开始,游戏版号的地下交易价格便一直上涨,最高可达上千万 。
这些因素均加剧了中小游戏企业的生存难度,根据天眼查信息,在版号停发以来,国内已有1.4万家游戏相关公司注销,而2020年疫情之下,全年注销数是1.8万 。
中小企业的出路在何方?艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅表示:“2018年游戏版号发放暂停时,就有公司意识到‘出海’的重要性,国内游戏‘出海’的节奏在加快,有的公司业务重心甚至就是海外 。”
不仅版号限制的原因,在国内,手游“精品化”的趋势加剧了游戏行业在内容、美术、技术上的“质量内卷”,而大多游戏企业均难以承担“内卷”带来的成本 。且发行渠道依然被腾讯、网易、B站等占据,“出海”成为中小厂商为数不多的选择 。
相比之下,大厂们虽然具备技术、人才、资源、渠道等各方面的优势,但在创新上却并没有更多突破 。从Sensor Tower 发布的全球手游销售数据来看,排名top10的游戏,除了《原神》,其他均为上线时间已久的老牌手游,诸如《王者荣耀》、《绝地求生M》、《Roblox》《宝可梦》等 。
每一款成熟的手游早已积累出一批忠实用户,拥有稳定的流水和持续的销量,这或许也使得游戏大厂容易陷入“惯性”思维 。
腾讯在2021年推出的最火手游当属《英雄联盟手游》,但其玩法延续了LOL端游的形式,与它形成正面竞争的也同样是腾讯旗下的《王者荣耀》,并不能算得上是创新 。
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