玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

在智能手机圈子里,要说有什么事情是一直不变的,可能只有“性能一直增强”这件事。不久前,高通、联发科两大手机芯片巨头一前一后发布了新一代的旗舰SoC,尤其是高通的 “新一代骁龙8”已经被数款产品商用,数据显示其GPU性能相较前代提升超过35%,堪称新一代的“性能怪兽”。

但产品到我们手中,经过实际测试后我们发现了另一个问题:虽然性能提升了,但功耗也有了明显的提升,游戏的能耗比反而降低。我们发现,很多厂商为了保持性能和功耗的平衡,不得不采用相对保守的性能调度策略,同时为了让游戏时帧数能够保持稳定,设置温度墙降低帧率,甚至主动降低游戏画质等操作我们是屡见不鲜,正如科技自媒体“大米评测”总结的,“目前8Gen1驯龙三件套:降频、锁帧、降分辨率~”。

玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost
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根据网络上自媒体的实测显示,刚刚发布的某新机玩20分钟的《和平精英》后游戏帧率会从接近90降低至60左右,显然是散热压不住,触碰温度墙了;另一款自称“首发骁龙8”的新旗舰,暗地里将《原神》的极高画质分辨率降低至和“高画质”相同,都是576P,以此来降低芯片的运算压力,控制发热。

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显然,手机厂商所使用的“驯龙”方案,无论哪个都远谈不上完美。第一种方案的体验痛点很明显,虽然手机运行游戏时不会降低画质,但帧率非常不稳定,用户每玩一会就要等手机冷却,不然就会有卡顿感,想要长时间稳定玩游戏更是成为奢望。而第二种解决方案,虽说可以让手机游戏“稳帧运行”的时间延长,却要牺牲游戏画质,这让追求高画质的手游用户如何满意?

世上安得双全法,既要游戏帧率,又要极致游戏体验?在这个看似无解的矛盾死结下,一加手机却给出了自己的答案。刚刚发布的一加10 Pro手机表示,他们的ColorOS 12.1系统内置了全新的HyperBoost:也就是全链路游戏稳帧技术,通过图形渲染管线异构、AI机器学习等高性能计算重构游戏场景渲染方式,借助GPA稳帧、图形异构和超频触控三大技术最大限度降低长时间游戏会出现的慢、卡、顿等不流畅情况,同时尽可能不影响游戏画质和分辨率。

照此说来,在诸多的游戏优化方案中,HyperBoost技术或许是当前行业最好的选择,不过大家更关心的可能是,HyperBoost实际到底如何,又是怎么做到的?

HyperBoost,游戏“稳高帧”的黑科技
从官方数据来看HyperBoost的表现的确够稳,在该技术的支持下一加10 Pro手机实现了“某MOBA手游”从满电玩到关机仍能保持平均87.9帧、最高43.3度的好成绩,这意味着一加10 Pro在长时间的游玩中同时保持了帧率的稳定又控制了手机发热,从结果看HyperBoost技术的确是朝着解决“既要游戏帧率又要控制功耗”的方向前进。

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为了保证客观性,我们自己也对其进行了实测,玩和平精英一小时的平均帧率为89帧,从帧率波动曲线上看也确实如官方所称,近乎于一条直线,在游戏2小时后,平均帧率依然能稳定维持在88帧以上。一加10 Pro玩原神能够稳定在48帧左右,帧率波动非常小,而玩光明山脉1080P+自定义高画质的帧率平均在40以上,对比市面上其他骁龙8Gen 1的旗舰手机,HyperBoost对游戏体验的提升确实超出我们预期。

玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

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