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正如大家所见,在经过驱动的自动超频后,我们手头这块Radeon RX6500XT的基础频率从2610MHz上升到了2805MHz。使得其实测的理论性能也再次上升了一些。别看跑分成绩 好像涨得不多,但从3DMARK自动估算的游戏性能来看,《战地V》1080P分辨率下的等效帧率可是结结实实地从65FPS上涨到了70FPS,相当于提升了一档。
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在测试了更多游戏后我们发现,Radeon RX6500XT能够在1080P分辨率、中到高画质下,确保绝大多数主流游戏在60FPS甚至更高水准的体验。
当然,可能有的朋友会好奇,既然Radeon RX6500XT是RDNA2架构,那么它是否能玩“光追”游戏呢?
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你别说,我们还真试了一下。在《Rift Breaker》中,我们在1080P、高画质设定下开启了全部的光追选项。
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不得不说,光追对显卡的压力是非常巨大的,此时游戏的平均帧率仅30FPS上下,虽然还能玩、但体验确实不算太好。
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但是大家不要忘记了,Radeon RX6500XT作为RDNA2显卡,是能够支持AMD FSR超分这个“黑科技”的。在开启FSR、将档位设置为“平衡”后,光追依然全开的情况下,游戏帧率已然暴涨了不止一倍,此时整体的流畅度感受就好了太多,并且肉眼也几乎看不出什么画质的损失。换而言之,只要游戏支持FSR,理论上Radeon RX6500XT还真能在1080P分辨率下体验“光追”带来的画质提升。
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【【【总结:它不“高端”,但正因如此才更有意义】】】
总的来说,Radeon RX6500XT可以说是非常好地体现出了AMD近年来的典型产品思路。它不一定有着成本很高的大核心,也不一定有着非常漂亮的理论参数,但却能带给更多玩家实用、好用的性能体验,而且还有着明显的性价比优势。
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至少,对于那些还在使用RX570、RX470D,或者GTX1650、GTX1050的玩家来说,他们终于等来了一款能让1080P游戏体验明显有所提升,而且价格大概率也不会那么离谱的选择了。
而且值得注意的是,实际上我们目前的测试条件从某种程度上来说,还不能反映Radeon RX6500XT的“完全体”游戏性能,因为根据相关信息显示,AMD应该很快就会通过驱动更新,为这款产品追加对RSR(Radeon Super Resolution )超分功能的支持。而RSR相比FSR,则能够在更多游戏里带来最高70%的帧率提升效果。
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换而言之,虽然Radeon RX6500XT并不是一款“高端产品”,但它却更有希望帮助AMD征服数量庞大的主流玩家群体,同时点燃沉寂许久的硬件更新风潮。从这一点来看,它的“分量”或许远比很多人想象的都要更重。
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