钛度热评|700亿美金收购动视暴雪,微软亏不亏?|钛度热评( 四 )
再说血亏的原因 。此前老话叫“暴雪出品必属精品”,这是建立在什么基础上?建立在暗黑破坏神、魔兽争霸、星际等一票碾压级、跨时代级的大作上的 。但是回过头来看,暴雪在这几年的游戏内容竞争上已经疲态尽显,暗黑3折戟沉沙,守望先锋2跳票已久,于是不停用怀旧版魔兽,复刻版暗黑手游来割韭菜 。再也没有一款能够维护自己地位的产品,取而代之的是新王蓝洞、拳头、CD、RS等小而美的游戏工作室 。而这背后彰显的,是暴雪的产品思路出现严重问题 。在“元宇宙”兴起的当下,当技术手段大家都回到同一起跑线的时候,我不认为产品思路出现严重问题的暴雪还能在内容上拥有竞争力 。它已经跟不上时代了,只不过还未坍塌而已 。
回到收购案上说,微软收购动视暴雪是为了元宇宙,这个逻辑是通顺的 。暴雪手握的几个IP依然有强悍的炒冷饭能力,当换到XBOX或者VR之类的平台中,依旧能吸引庞大数量的用户 。但真没必要过分乐观,因为暴雪“跟不上时代”的问题不解决,一切都是白搭 。
泓锦观察主笔吴泓锦:
微软这次687亿美金全现金收购动视暴雪,最终目的不仅仅是将动视暴雪这个全世界最大的游戏开发商和发行商纳入麾下;更是微软在元宇宙未来布局的一个核心棋子 。
微软在移动互联网时代是错失了诸多战略机会,无论是社交、还是游戏、还是电商、抑或是内容平台等,而微软这次收购,不仅仅是其一举跻身于仅次于腾讯、索尼的全球第三大游戏公司;更是打通微软多年内外产业链和市场布局的一着妙棋 。
微软需要在实用工具和入口平台的基础上增加内容、用户、创作者及产业链条的有机粘性 。这次收购虽然代价巨大,但对于微软而言,是在错失了TIK TORK和Discord等之后几乎唯一的选择 。
收购的动视暴雪各大游戏IP将与微软的X-box形成有效互动甚至于定制型,以凸显微软自身优势 。
这次收购,对于微软元宇宙的布局将实现两条腿走路,一是Office和微软操作系统,二就是动视暴雪的游戏 。
同时对于微软在移动端和云上的布局亦大有裨益,将大幅增加其在这两块市场的占有率和增长比例,对于未来的市场格局更是具有明显的杠杆撬动作用 。
微软这次收购,是为了在后移动互联网时代称王,尤其是对于前景无限美好的元宇宙,微软此举决定了其不仅不会缺席,更会借此一举冲顶 。结论:微软这次收购大出血但人事布局好就不一定血亏,反而有可能打响元宇宙的“众神之战” 。
异观财经主理人杨晓易:
众所周知,微软是靠Windows起家,对Windows收取授权使用费是微软的盈利模式 。微软凭借Windows操作系统,在PC时代连续多年成为全球市值最高的科技公司 。然而,微软却错失了移动互联网时代,公司市值从1999年底6000亿美元的历史峰值,到2013年跌去一大半 。
纳德拉上任后,在领导微软的战略转型中,把云计算服务作为战略布局,2014年至今,微软在云计算、移动应用、智能硬件等领域全面发力,布局虚拟现实、人工智能、量子计算等前沿科技,公司营收也保持了稳定增长,在2019年微软市值首次突破万亿美元 。如今,智能云业务已经成为微软最大的收入来源,如果2023年顺利完成动视暴雪收购,微软的又将成为仅次于腾讯和索尼的第三大游戏公司,到时候微软身上“游戏”标签更加突出,之前官宣布局“元宇宙”的,微软在虚拟现实、人工智能、云计算、硬件设备等多方面都具备了一定的优势,这次收购动视暴雪,IP储备更加丰富,微软布局元宇宙或许并非蹭热度,炒概念,割韭菜,而是从自身业务覆盖,元宇宙落地或许是认真的,当然这项收购未来会走向如何,尚需时间考证 。
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