雷雳|苹果 MacBook Pro 14 用户体验( 五 )
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△ Adobe Photoshop 性能首选项
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△ Adobe Photoshop 中的 Camera Raw 首选项
在 Photoshop 的测试当中,我使用了一张 24GB 大小的银河系图像,分辨率来到了惊人的 108199x81503,从双击打开到加载成功,总共耗时约 1 分 30 秒。等待加载过缓存后,重新再次打开这张图片时,仅需要 30 秒即可加载完成。之后,我又将这张图片套上一个 100 像素的高斯模糊,耗时 2 分钟完成。
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△ Adobe Photoshop 中打开 24GB 的 PSB 文件
接下来,我们转到视频剪辑的测试场景:
我从网上下载得到一段由佳能 Canon R5 拍摄的 8K@29.97 Raw CRM 格式的素材,将其反复叠加后使总时间线达到 1 分钟,然后导出一段 ProRes 422 HQ 编码的 8K 视频。
最终 Adobe Premiere Pro 导出的时间为 11 分 44 秒。待机器冷却后,使用 Final Cut Pro X 导出同样的素材,用时 2 分 25 秒。由此可见 M1 Max 的性能水平。
在导出的过程中,通过第三方硬件使用率检测 App「Stats」发现使用 Adobe Premiere Pro 导出时基本仅靠 CPU 在渲染,而使用 Final Cut Pro X 导出的时候则是 CPU+GPU 火力全开。
最后,我还做了一个极限的视频剪辑测试,该测试中未进行任何代理、优化等操作。在 Adobe Premiere Pro 中,我直接导入一条 8K 的视频轨道,就已经不能较为流畅地浏览了。在 Final Cut Pro X 中,我可以导入 3-4 条 8K 的视频完全不卡顿,5-6 条 8K 的视频卡顿但是能正常剪辑。可见自家的软件优化非常不错。
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△ Final Cut Pro X 性能测试:5 条 8K 视频同时叠加
游戏最后这一块是仅供娱乐向的游戏性能测试。我知道,这不是一个 MacBook 该干的事情,但确实是向大家介绍它图形性能强弱最直观的方式。
首先是 macOS 平台最受欢迎的「古墓丽影」系列 —— 古墓丽影:崛起 & 古墓丽影:暗影。
在「崛起」当中,我使用了 2560x1600 的分辨率,开启 FXAA 抗锯齿,将预设画质选择了高,得到的成绩如下图所示。
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△ 在「古墓丽影:崛起」中的跑分成绩
来到了它的续作「暗影」中,同样使用 2560x1600 的分辨率,开启 SMAA 抗锯齿,关闭 HDR,将预设画质选择了高,得到的成绩如下图所示。
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△ 在「古墓丽影:暗影」中的跑分成绩
不难看出,macOS 下原生运行的游戏,最终的成绩效果都非常令人满意,无论是优化还是游戏过程中的发热,都属于偏上的水平,至少这两款大作已经可以在搭载 M1 Max 的 MacBook Pro 上非常愉快地游玩了。
但比较可惜的是,原生支持 macOS 的游戏少之又少,如果我们通过 Parallels Desktop 虚拟机(以下简称 PD)运行一些 Windows 平台上专属的大作,会是怎么样的体验呢?还请接着往下看。
通过 PD 安装的是 ARM 版的 Windows 11 而非传统的 x86 的版本,这意味着一部分的应用程序可能不能正常运行。这就包含诸如国内非常流行的加速器一类产品,在我的测试中,网易 UU 加速器、雷神加速器均不能为游戏提供加速服务 —— 它们要不是加速失败就是直接闪退。因此,即使一些多人游戏即使能够支持流畅运行,但是不能互联互通也会是一个问题。
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