雷雳|苹果 MacBook Pro 14 用户体验( 六 )


首先我们来看一些经典的老游戏是否能够在 PD 中正常运行:
诸如「红色警戒 3」等即时战略的游戏能够以全分辨率的最高画质运行游玩,可谓是相当优秀。而一些开放世界的游戏,如「GTA 4」则会在游玩的过程中有轻微的卡顿,但是整体处于能玩的水平,不知道为何在游戏内仅仅识别到了 512MB 的显存。
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△ 在 Parallels Desktop 中运行 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition
对于一些近代一些的大作,如「GTA 5」、「荒野大镖客:救赎」、「控制」、「杀手 3」等虽然能够正常启动游戏,但是即使使用 1280x800 的低分辨率运行也只有十几帧的水平,属于不能玩的水平。
跑分不管性能多强,除了体验以外,还有一个非常客观的数据,那就是跑分,首先我先拿出 GeekBench 5 的跑分情况。
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△ GeekBench 5 中单核与多核的成绩
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△ GeekBench 5 中单核成绩与其他机型
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△ GeekBench 5 中多核成绩与其他机型
在 GeekBench 5 的 CPU 测试当中,单核成绩与其他一众 M1 机型表现基本一致,但仍比搭载 i7-10700K 的 iMac 27-inch Mid 2020 要高出约 40% 左右。在多核成绩当中,超过搭载 i9-9900K 的 iMac 27-inch Early 2019 约 45%。直接可以比肩桌面端的性能。
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△ CineBench R23 中多核与单核的成绩
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△ 2TB MacBook Pro 14 硬盘读写速度,硬盘越大理论上速度会越快
尾声不管是看起来变得「又厚又重」的机身,还是「令人咋舌」的刘海,或是变得「更加深邃」的 logo,亦或是「史无前例」的性能,Apple 似乎都在告诉着属于它的目标用户 —— 你们曾经喜欢的 MacBook「Pro」,它终于回来了。这样的 Pro,不再是面对普通的消费者群体,而是真正需要极限性能的专业用户,因为这样的专业用户可以厚一些、重一些,但是性能必须足够强大,才能支撑起那些庞大的商业项目工程。
只是希望 Apple 能够尽可能地听取大家的意见,在后续的机型上小修小改,成为大家心目中真正的,具有 Pro 意义的 MacBook Pro 吧!
后记好了,那么一整篇的体验长测到这里就结束啦~ 我在写这篇文章的时候虽然也想追求大而全,但是由于客观上的原因肯定不能做到让大家深入了解这台 Mac 的方方面面。大家还想让我从哪一方面入手着重展开讲讲欢迎在 IT 之家的下方评论留言告诉我。最后送大家一组 EDC(Every Day Carry)的美图吧!
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