2021年全球VR/36氪研究院 | 宇宙( 二 )


2021年全球VR/36氪研究院 | 宇宙
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图2.3
3、全球VR/AR产业发展痛点
过往几年,尽管VR/AR受到众多投资者青睐,但其规模化应用尚未真正实现。根据Perkins Coie调研,从终端用户角度而言,制约其选择VR/AR设备的主要原因有内容、体验感、成本等要素。其中,27%用户认为目前VR/AR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角;19%用户表示VR/AR沉浸式体验仍有较大提升空间,头显设备过重、佩戴眩晕、数据传输延时等问题亟待突破。
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图3.1
4、全球VR/AR产业发展总结
2021年元宇宙风潮席卷而来,VR/AR继2016年来再次收获资本青睐,市场规模持续扩容。VR/AR应用领域也由天然需要沉浸感的游戏、娱乐场景向医疗、教育、制造等多场景拓展,“破圈”效应明显。未来,元宇宙概念将持续创新商业模式,为VR/AR产业发展带来更大的想象空间。VR/AR的规模化商业应用仍需产业各方参与者协同共创,突破技术、硬件及内容等现存制约。
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