说到功耗测试和游戏时的发热,那游戏性能自然是绕不开的重点。在手机游戏测试中,测试中心选择了6款热门手机,其中除了5款传统的旗舰手机外还加入了红魔6s Pro游戏手机。而在流畅性测试中,红魔6s Pro确实也是帧数表现最稳定的手机。iPhone 13 Pro Max在重载场景帧数稳定性较差,其余手机也都出现了降频的情况。
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但在游戏测试的续航阶段,iPhone 13 Pro Max的表现却反超其他手机,5句重负载游戏下耗电仅25%,而其他手机的电量消耗都在30%附近,红魔的电量消耗更是超过了50%。发热测试中iPhone,小米MIX4和荣耀Magic 3的温度处于第一梯队,但红魔6s Pro温度最好,超过了50摄氏度,结果令人惊讶。
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而在加载速度、画质和音效项目中,iPhone 13 Pro Max都有着最好的表现,相信这也是实验室决定将iPhone 13 Pro Max选作最佳游戏手机的原因。
说实话,当我看到报告中游戏手机的表现还不如不同的旗舰手机时,我确实感到震惊。要知道游戏手机之所以诞生,其终极目的就是用更强大的性能和散热配置,运行旗舰手机带不动的手机游戏。但在我看来,游戏手机说到底只不过是芯片散热瓶颈下的一个临时解决方案。只要旗舰芯片能像A15那样在性能、功耗和发热中肇东平衡点,游戏手机将失去存在的意义。
易用性越发重要在测试报告中,我们也找到了一些过去难以量化的测试维度比如系统的流畅性和易用性。我们先来看看流畅性的数据:针对系统典型应用的启动时延,小米、荣耀和Redmi的表现较为出色,其中小米更是4000元价位的榜首。但在硬件性能、系统优化和第三方软件适配这三大因素的影响下,在第三方应用连续启动这种接近日常测试的项目中,iPhone 13系列的表现最好。
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至于易用性方面,和大家想象的不同,常被称作“老人机”的iPhone表现并不出色,从系统来看,在三个价位中MIUI都有着更好的易用性得分,相信这有赖于MIUI等国内手机品牌操作系统在本地化方面的优化和适配。除此之外,报告中还特别提到MIUI手机的一致性较好,不因硬件配置不同而进行操作系统的差异化设计。换句话说,高端机有的功能,入门手机同样也能享受到。
换句话说,和国产的MIUI、EMUI相比,不接地气的iOS在实用性方面显然还是有一些差距。这也从另一个角度印证了国内用户对广告、隐私和易用性之间的考虑。不可否认的是,iOS在系统权限管理方面确实有大量的优势,软件生态也更为健康。但由于iOS需要面向全球用户,在功能上多少有些取舍。如果苹果想进一步提高在中国市场的占有率,为iOS带来真正的本地化功能会是一个不错的入手点。
软件让手机行业再次洗牌?纵观整个测试报告,不难看出5G时代给不少品牌带来了全新的机遇。在4G时代,高通一直是手机芯片行业的“霸主”,凭借硬件和软件的优势,高通的8系旗舰芯片也一直是各大手机品牌在规划手机时的首选芯片,甚至在5G初期,苹果也在iPhone中使用了来自高通的5G基带,试图以此作为手机竞争力的补充。
但在5G时代,联发科抓住了高通骁龙与苹果A14的空档,凭借工艺的优势实现了产品飞跃。同时联发科5G芯片的性价比也同样让5G技术有了更大的覆盖面。可以说5G给了联发科超车的机会,而联发科为5G打开了更广阔的市场。
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