1、OpenGL初探之Mac下环境搭建
OpenGL初探Mac下环境搭建 一、需要准备的文件资源
需要准备的资源有
- libGLTool.a
- GLTools
- glew
https://pan.baidu.com/s/17JFzCuZEaIWDTR6YDJUrNQ
提取码:6Lle
二、开始搭建Mac下Xcode的OpenGL环境
1、新建工程
文章图片
BD5705956C9F6A404B71B14B8A7E591C.jpg 2、添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库
文章图片
F4214750F77599D40ABA8B98B287DBE5.jpg 3、将下载的OpenGlShare资源包拖入工程,把libGLTools.a直接拖入FrameWork文件夹下,同时在Build Settings搜Header Search Path,拖入GLTools.h,glew.h生成路径
文章图片
1935DC7F0C1483BE3150346088AB8ACF.jpg
文章图片
D1FD5108FB1114082BCAEDAFAF2A9D05.jpg 4、删除AppDelegate的.h和.m,ViewController的.h和.m以及main.m,新建main.cpp文件
文章图片
![7E88BA9D79A2329C5406A300774CBF71.jpg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2679624-e96a9e42b99fa969.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 5、在文件main.cpp中复制以下代码:
#include "GLShaderManager.h"#include "GLTools.h"#include GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素void ChangeSize(int w,int h){glViewport(0,0, w, h);
}//为程序作一次性的设置void SetupRC(){//设置背影颜色glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色管理器shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。GLfloat vVerts[] = {-0.5f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,};
//批次处理triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}//开始渲染void RenderScene(void){//清除一个或一组特定的缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台glutSwapBuffers();
}int main(int argc,char* argv[]){//设置当前工作目录,针对MAC OS XgltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}//调用SetupRCSetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
6、直接运行查看报错信息,如图示修改一下就好了
文章图片
B7B06B9DE7E00C39B35E955062A73C4B.jpg 运行成功
文章图片
B623A386B5E65D593099ACBE4846AE83.jpg 7、如果碰到
library not found for -XXX 或者library not found for -IXXX的问题,有可能是你的某个库的连接引用有问题,解决的办法就是在项目的target里,选中Link Binary With Libraries 里的.a或framework 取消再加入,就可以了。
【1、OpenGL初探之Mac下环境搭建】溪浣双鲤的技术摸爬滚打之路
推荐阅读
- 一个人的碎碎念
- 野营记-第五章|野营记-第五章 讨伐梦魇兽
- Shell-Bash变量与运算符
- 清明,是追思、是传承、是感恩。
- 牛人进化+|牛人进化+ 按自己的意愿过一生
- 七老修复好敏感、角质层薄、红血丝
- 华为旁!大社区、地铁新盘,佳兆业城市广场五期!
- 标签、语法规范、内联框架、超链接、CSS的编写位置、CSS语法、开发工具、块和内联、常用选择器、后代元素选择器、伪类、伪元素。
- 螃蟹和这些食物同吃,轻则腹泻、重则中毒!要小心哦~
- 八、「料理风云」