在2019年的iPhone 11系列发布会上,除了作为主角登场的iPhone外,苹果方面还推出了一项名为Apple Arcade的游戏订阅服务,用户每月仅需4.99美元就能玩到来自育碧、万代南梦宫、世嘉等知名公司的独占游戏,堪称是手机版的微软Xbox Game Pass(下文简称为XGP)。并且紧随其后,苹果的老对手谷歌也上线了游戏订阅服务Google Play Pass。
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在两年时间过去后,如今在微软XGP愈发红火的时候,移动端的Apple Arcade和Google Play Pass表现如何呢?但这个问题即便是我们用了各种方式,却发现苹果和谷歌在过去的两年间,都不约而同地对自家游戏订阅服务具体表现守口如瓶。
即便是在谷歌和苹果的财报中,Apple Arcade和Google Play Pass基本都没有出现。要不是最近苹果在iPhone的静态设置菜单中为Apple Arcade打了广告,谷歌也在不久前为Google Play Pass更新了一批新的游戏,且Google Play Pass项目网站依然接受开发者的登记,外界可能都以为苹果和谷歌要放弃自家的游戏订阅服务了。
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要知道,游戏无论是对于谷歌还是苹果来说,都是至关重要的业务。此前在Epic Games控告苹果垄断的判决书中,就已揭露App Store中的7成收入,是来自不到总用户数一成的游戏玩家,所进行的应用程式内购买行为带来,而这部分收入甚至超过了索尼、任天堂、微软在游戏业务收入上的总和。而谷歌的Google Play尽管在营收规模上略逊App Store一筹,但其营收结构却是一样的。
【 p微软的XGP成了,可苹果和谷歌的同款产品却为何不见起色】事实上在过去的两年间,Apple Arcade收录了超过200款游戏,却并从未公布过实际的订阅用户数量,而谷歌的Google Play Pass也同样如此。这也就意味着,苹果和谷歌效仿微软XGP的举措,在移动端的成绩可能并不太尽如人意。
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据悉,Apple Arcade与Google Play Pass在形式上基本类似,主要的是无广告、无内购、无氪金、支持家庭共享,但是两者已然有所区别。例如Google Play Pass所采用的是邀请制,只要想加入这一项目的开发者都可以进行登记,然后等待谷歌的选择,并且谷歌方面也不会要求独占游戏,这也使得该项目中的游戏主要以经典的《星露谷物语》、《地狱边境》、《纪念碑谷》这类备受好评的老游戏为主。
而Apple Arcade则可能是在原教旨上与XGP类似的存在,是由苹果出资支持开发者,同时要求严格的平台独占或内容独占限制。这就使得其中的游戏通常以高质量的小品类游戏为主,例如CAPCOM的《深世海》、白金工作室的《World of Demons》,以及坂口博信制作的《FANTASIAN》等。
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当然,我们提及Apple Arcade和Google Play Pass的差异,是为了表明尽管采用了不同的策略,但这两大游戏订阅服务最终的结局却依旧殊途同归,所以原因自然不是因为两者对于开发者采取的不同方式所致。那么如果不是具体的方法出现了问题,原因又出在了哪里呢?
有观点认为,如果苹果或谷歌是在十年前,而不是2019年才开始尝试在移动端做游戏订阅服务,或许会有成功的可能。因为正是随着以iPhone为代表的智能手机开始出现,大量游戏开发商为了发挥这类设备的机能,以第六世代3A游戏为蓝本,推出了以《无尽之剑》为代表的一大批高品质游戏。
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