区块链应用案例(玩客云与链克,看区块链在C端应用)
之前我们已经探讨过什么是区块链以及区块链对于产品意味着什么,目前的
区块链基本都应用在B端,本文我们来简单看一下区块链在C端应用。
由于不是很懂玩客云是什么,所以问了一下开发小伙伴,玩客云到底是什么。有
的说就相当于一个迅雷超级会员,有的说就是一个家庭版服务器。我想真正让玩
客云被大家的人所知是因为它
?
。
那么什么是玩客云?和区块链有什么关系呢?
玩客云是一种NAS(网络附属存储)的智能硬件,可以看作是一个私有网盘。将
玩客云接入网络,通过相应的app即可访问其存储的文件(如照片、视频、文档
等)。玩客云的区块链应用与其玩客奖励计划有关,通过玩客云分享闲置网络带
宽、存储空间以及计算资源。为了奖励用户的分享迅雷做了基于区块链技术的数
字货币——链克。
玩客云与区块链的关系,简单的说,就是用区块链做了一个可以兑换一定的会员
权限、具有一定的价值数字货币来激励用户使用玩客云和分享资源。
把每一个玩客云当做一个矿机,矿机通过分享带宽、存储空间来进行挖矿,根据
特定的计算公式得出每个矿机的矿机分数,根据矿机分数按照全网矿机分配当日
产生的链克。链克产量固定,每365天减一半。区块链存储的是用户用带宽、存
储等资源换取链克的交易信息,保证用户的权益。
那么链克的本质是什么呢?又是如何应用区块链的呢?
链克是一种数字货币, 与比特币类似,都是限定总产量,通过对矿机的激励来
进行分发。在初期链克的初期,可以进行法币交易,其性质和比特币一样,这样
就可以吸引很多人过来使用玩客云共享资源,获取更多的链克进行买卖。
随着政策的调控,链克失去了和法币交易的性质,现在主要是用来兑换一些玩客
云平台上的福利,我认为这项举措会导致其用户的积极性大幅下滑,需要对链克
扩展更多的价值点来刺激用户。
由此我们可以看出,链克的本质其实是一种用户激励体系,通过区块链数字货币
的发行,与其产品进行强关联,甚至将产品变成其中的一个环节,通过数字货币
的价值,刺激用户对产品的使用、增加用户的粘性,进而提升整体用户的产品体
验。
当然这种应用有很多弊端,比如政策的影响,前面已经提到,链克不能进行法币
交易,这对其对产品的贡献将会大打折扣。
另外容易让用户模糊焦点,会有大量对产品本身没有兴趣的用户涌入,只是来炒
数字货币(当然迅雷做链克也有炒数字货币的嫌疑)。
3.1 用户激励体系
C端区块链应用第一种是利用区块链在产品外围建立一种基于数字货币或是虚拟
货币的用户激励体系,并与产品进行强关联,进而促进用户对产品的粘性以及付
费等行为。需要注意的是要保证数字货币或虚拟货币有很强的价值,并通过交换
可以对其进行增值。与之类似的还有前段时间大火的区块链养猫。
关于链克的区块链设计,目前从官方的资料中可知,用玩客云用户分享资源代替
了比特币挖矿进行链克的产出,但是节点的部署、区块链存储、共识算法等情况
官方都没有做出相应的说明。
这里需要多说一句:很多时候人们利用的是区块链的形式来解决问题‘虽然不是
真正的区块链,但也能带来一些积极的效果,也算是一种区块链的变相应用吧。
3.2 区块链+智能合约的自治社区
C端区块链应用第二种是区块链+智能合约。这种应用会对整个产品生态产生影
响,会改变现有的商业模式、运行模式。在比特币的区块链网络中,只有转账交
易这一种操作,如果遇到更加复杂的场景,就需要用到智能合约来进行控制。
在基于区块链和智能合约的自治社区中,生产者(内容或资源的产出)和消费者
(在社区中消费内容或资源)可以直接进行点对点的交易,不需要第三方平台的
背书和干预,也就是说生产者可以摆脱第三方平台的约束,当然也可以模糊掉生
产者和消费者的角色概念。
以外卖社区为例,平台的搭建者在前期搭建平台的时候,先将基本的规则定义清
楚,比如商家的资质的审核、交易信息的验证、信用体系的建立、根据信用体系
建立的奖惩机制等。
关于信用体系要多说一句:区块链技术的应用可以基于对用户行为的全流程跟踪
将信用量化,进而方便对用户的评判。将这些规则固化成智能合约,写入平台区
块链。
在平台中有三种角色:
?
,每一次交易都一份三方签名的智
能合约的执行,三方资产的交易转换。
另外,商家可以自己编制智能合约确定优惠、交易规则等,可以摆脱传统平台的
约束,实现商家和消费者的点对点的交易。
这里需要提醒大家:
例如上面提到的例子,应用了区块链的外卖社区,智能合约都是写在区块链
上面的,只有其他节点校验通过后才会被认可,也就是说是信任不是被单一的第
三方来维系的,而是由网络中各个节点来共同维护的。但是人们之间信息的交易
仍然需要一个平台来交互,所以去中心去的是第三方而不是单纯的平台。
区块链外卖社区与传统的外卖社区相比,商家或消费者可以不在受饿了么这样的
【区块链应用案例(玩客云与链克,看区块链在C端应用)】平台的限制,自由交易,进而形成一个良性的交易市场。
上面提到了一些区块链在C端应用的方向,但是要想使这些方向落地,需要解决
一些技术问题。
4.1 节点部署
在区块链中,主要有两种节点,全节点和轻量级节点。全节点是指维持包含全部
交易信息的完整区块链,这样的节点可以独立地进行建立并校验区块链,可以独
立自主地校验任何交易信息,而不需要借助任何其他节点或其他信息来源。
轻量级节点和全节点最主要的区别是全节点存储所有的区块链数据,而轻量级节
点不存储,轻量级节点从全节点获取信息对区块链进行校验。
C端应用首先解决的是节点部署的问题。也就是说在C端应用的区块链网络里,至
少要有一定数量的C端用户部署全节点,这就要求部署全节点的用户具有一定的
存储功能,所以可能仍需要一套激励体系鼓励C端用户部署全节点。
另外参与共识的节点越多,整个区块链网络被攻破或是被篡改的可能越低(比如
比特币,51%的节点数共识通过即可,2个节点和100个节点的网络要攻破的话,
分别需要攻破1和50个节点的难度的区别),所以为了保证信息准确性,基于成
本的话,需要鼓励更多轻量节点的参与。
4.2 共识算法的运行
虽然轻量级节点不需要存储区块链,但需要参与共识。
如果C端产品应用场景主要在手机上,那么就需要使用可以在手机上运行的共识
算法。
另外共识是时刻在发生的,需要手机用户在线才可以参与,保证用户一定的在线
人数参与共识,或是可以使用户不在线的情况下参与共识,可能也是C端需要解
决的一个问题。
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