音质|为了让无线耳机音质更好,他们可没少下功夫( 三 )


动圈单元虽然成本很低。它的声音比较宽松和温暖,低频饱满,高、中、低频的衔接也比较自然,但响应速度慢,在大音量下容易出现失真,欠缺对声音细节的把控能力;动铁单元拥有很高的灵敏度和出色的解析力等优点,但其成本较高,往往是是高端耳机的标配。
对于TWS来说,动铁其实是更有优势。动铁单元是个密闭的结构,可以将体积做到非常小的体积,仅需很小的电流就可以驱动它,但又很难平衡成本,似乎不管是“动圈”还是“动铁”都不是TWS最好的选择。
一些聪明厂商想出了“圈铁”这样新的结构,既做到了体积小,又降低了成本。同时,通过还能通关“数字分频”这样的软件手段来模拟出动铁以及动圈的听感,可谓是一举多得。
后记目前各类无线协议、无线规范已经保障了链路传输带宽以及稳定性,在规格上也更加接近“无损”,但距离HiFi中的“无损”相差甚远。
之前具有“风向标”之称的苹果正式推出了Apple Spatial Audio空间音频功能和无损/HiRes内容,这本身就是一件值得关注的事情。空间音频还支持杜比全景声 (Dolby Atmos) ,无损音频虽然能直接提供CD品质(16Bit/44.1kHz)到录音室母带级最高24bit/192kHz码率的内容,但是仍然需要USB Audio输出,也就是说需要连接一个小尾巴才能感受到高音质。
一面推出“空间音频”这样的黑科技,一面又让你有线连接来感受“无损”。
看似矛盾,其实这里就抛出一个问题。
连苹果都依旧在坚持AAC这种蓝牙传输格式,未来无线音频厂商还会在接近有线音质这个命题上做文章吗?或许在2022年比拼无线“音质”的赛道上的选手会慢下脚步。
【 音质|为了让无线耳机音质更好,他们可没少下功夫】而随着以苹果为领导的VR/AR设备出现,“空间音频”相比“音质”来讲,感知更强的声音体验,或许会成为无线音频的新赛道。

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