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- 文章发布日期:2022.02.08
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文章目录
- 1.java内存模型
- 1.1原子性
- java内存模型中保证原子性的方法
- 1.2可见性
- 1.2.1可见性
- 1.3有序性
- 1.3.1解决方法
- 1.3.2有序性的理解
1.java内存模型
对于JMM的权威介绍,请参考java内存模型-Java Memory Model的意思,这个要和java内存结构进行区分
jmm介绍
简单的说,JMM定义了一套才多线程读写共享数据时(成员便来那个、数组)时,对数据的可见性、有序性和原子性的规则和保障
1.1原子性 java中对静态变量的自增,自减并不是原子操作
例如对i++而言(i为静态变量),实际会产生如下的JVM字节码指令:
getstatic i //获取静态变量i的值
iconst_1 //准备常量1
iadd //自增
putstatic i //将修改后的值存入静态变量
而对应i–也是类似:
getstatic i //获取静态变量i的值
iconst_1 //准备常量1
isub //自减
putstatic i //将修改后的值存入静态变量
【jvm|【JVM】JVM08(java内存模型解析[JMM])】而java的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和内存之间进行数据交换
文章图片
如果是单线程以上代码是顺序执行(不会交错),没有问题:
//i的初始值为0
getstatic i //获取静态变量i的值
iconst_1 //准备常量1
iadd //自增 线程内i=1
putstatic i //将修改后的值存入静态变量,静态变量i=1
getstatic i //获取静态变量i的值,线程内i=1
iconst_1 //准备常量1
isub //自减 线程内i=0
putstatic i //将修改后的值存入静态变量 静态变量i=0
在多线程下这几行代码可能会交错进行
出现负数的情况:
getstatic i //线程1-获取静态变量i的值,线程内i=0
getstatic i //线程2-获取静态变量i的值,线程内i=0
iconst_1 //线程1-准备常量1
iadd //线程1-自增 线程内i=1
putstatic i //线程1-将修改后的值存入静态变量,静态变量i=1
iconst_1 //线程2-准备常量1
iadd //线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i //线程2-将修改后的值存入静态变量,静态变量i=-1
出现正数的情况:
getstatic i //线程1-获取静态变量i的值,线程内i=0
getstatic i //线程2-获取静态变量i的值,线程内i=0
iconst_1 //线程1-准备常量1
iadd //线程1-自增 线程内i=1
iconst_1 //线程2-准备常量1
iadd //线程2-自增 线程内i=-1
putstatic i //线程2-将修改后的值存入静态变量,静态变量i=-1
putstatic i //线程1-将修改后的值存入静态变量,静态变量i=1
java内存模型中保证原子性的方法 synchronized (同步关键字)
语法
synchronized (对象){
要作为原子操作代码
}
用synchronized解决并发问题:
public class Demo01 {
static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
for (int j = 0;
j < 5000;
j++) {
synchronized (obj){
i++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (int j = 0;
j < 5000;
j++) {
synchronized (obj){
i--;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
i=0
可以想象Thread1和Thread2两个人,要执行的是一个房间,而object是一把锁,Thread1进入房间(执行)后房间上锁,Thread2要想进入房间除非Thread1出房间
注意上例中Thread1和Thread2必须用synchronized锁住同一个obj对象,如果ti锁住的是m1对象,t2锁住的是m2对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果1.2可见性 先来看一个现象,main线程对run变量的修改对于t线程不可见,导致了t线程无法停止:
public class Demo02 {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while (run){
//...
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false;
}
}
分析一下:
1.初始状态,t线程刚开始从主内存读取了run的值到工作内存。
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2.因为t线程要频繁从主内存中读取run的值,JIT编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少主存中run的访问,提高效率
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3.1秒之后,main线程修改了run的值,并同步至主存,而t是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
文章图片
解决办法
volatile(易变关键字)
他可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取值。线程操作volatile变量都是直接操作主存
public class Demo02 {
static volatile boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while (run){
//...
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false;
}
}
文章图片
可以看到1s之后程序结束了
1.2.1可见性
上面例子体现的实际就是可见性,他保证的是在多个线程之间,一个线程对volatile变量的修改对另一个线程可见,不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况:上例从字节码理解是这样的
getstatic run //线程t获取 run true
getstatic run //线程t获取 run true
getstatic run //线程t获取 run true
getstatic run //线程t获取 run true
putstatic run //线程main修改run为false,仅此一次
getstatic run //线程t获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子,两个线程一个i++,一个i–
getstatic i //线程1-获取静态变量i的值,线程内i=0
getstatic i //线程2-获取静态变量i的值,线程内i=0
iconst_1 //线程1-准备常量1
iadd //线程1-自增 线程内i=1
putstatic i //线程1-将修改后的值存入静态变量,静态变量i=1
iconst_1 //线程2-准备常量1
iadd //线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i //线程2-将修改后的值存入静态变量,静态变量i=-1
注意
synchronized语句块即可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性,但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低
如果在前面示例的死循环中加入System.out.println()会发现即使不加volatile修饰符,线程也能正确看到对run变量的修改了,想想为什么?
我们查看源码
public void println() {
newLine();
}private void newLine() {
try {
synchronized (this) {
ensureOpen();
textOut.newLine();
textOut.flushBuffer();
charOut.flushBuffer();
if (autoFlush)
out.flush();
}
}
catch (InterruptedIOException x) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
catch (IOException x) {
trouble = true;
}
}
发现输出语句是加了synchronized锁
1.3有序性 执行下列代码
int num = 0;
boolean ready = false;
//线程1执行此方法
public void actor1(I_Result r){
if(ready){
r.r1 = num + num;
}else{
r.r1 = 1;
}
}//线程2执行此方法
public void actor2(I_Result r){
num = 2;
ready = true;
}
I_Result是一个对象,有属性r1用来保存结果,那么可能的结果有几种呢?1.3.1解决方法 volatile修饰的变量可以禁用指令重排
除了结果为1,4的情况外,结果还有可能为0
这种情况为:
线程2执行ready=true,切换到线程1,进入if分支,相加为0,再切回线程2执行num=2
这种现象叫做指令重排,是JIT编译器在运行时做的一些优化
1.3.2有序性的理解 同一个线程内。JVM会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序
static int i;
static int j;
//在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
//较为耗时的操作
j = ...;
可以看到至于是先执行i还是先执行j,对最终结果不会产生影响。所以上面代码真正执行时,即可以是
i = ...;
//较为耗时的操作
j = ...;
也可以是
j = ...;
i = ...;
//较为耗时的操作
这种特性称之为【指令重排】,多线程下【指令重排】会影响正确性,例如注定的double-checked locking模式实现单例
public class Singleton {
public Singleton() {}
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance(){
//实例没创建,才会进入内部的synchronized代码块
if (INSTANCE == null){
synchronized (Singleton.class){
//也许有其他线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null){
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
以上的实现特点是:
- 懒惰实例化
- 首次使用getInstance()才使用synchronized加锁,后续使用时无需加锁
new#2
dup
invokespecial #3
putstatic #4
其中4 7两步的顺序是不固定的,也许jvm会优化为:现将引用地址赋值给INSTANCE变量后,再执行构造方法,如果两个线程t1,t2按如下时间序列执行:
时间1 t1 线程执行到INSTANCE = new Singleton();
时间2 t1 线程分配空间,为Singleton对象生成了引用地址(0处)
时间3 t1线程将引用地址赋值给INSTANCE, 这时INSTANCE != null (7处)
时间4 t2 线程进入getInstance()方法,发现INSTANCE != null (synchronized块外) ,直接返回
INSTANCE 时间5 t1 线程执行Singleton的构造方法(4处)
这是t1还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么t2拿到将是一个未初始化完毕的单例
对INSTANCE使用volatile修饰即可,可以使用指令重排,但要注意在JDK5以上的版本的volatile才会真正有效
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