把一部分核心设计的比以往所有核心都厉害,但同时缩小另一部分核心的规模。
最终实现芯片面积不变、制程工艺不变的同时,拥有更多的核 + 更厉害的核。
这波,是全场景制霸
为此,英特尔和他的好朋友微软进行了新一轮 py ,在全新的 Windows 11 操作系统里专门内置了一套针对英特尔 12 代处理器的调度方案。
官方称为英特尔? 硬件线程调度器。
通过处理器和操作系统的双向反馈,不同类型的程序会按照工作情况被动态分配到 P 核或 E 核上。
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而且,这种分配模式甚至能细化到单个程序:
比方说英特尔给游戏《 杀手 3 》做了个调度模型,把游戏程序当中跟画面相关的任务分配到了 P 核,其它杂项则扔给 E 核处理。
结果帧率表现相比不优化,足足提升了 8% 。
而且从我们前一阵对 12 代的测试来看,这个异构架构的调度的确是 OK 的。
英特尔和 Win11 的这波 py,把 PC 处理器的异构调度问题给办成了。
而且单纯的性能提升是一回事儿,异构之后的 12 代处理器,能效比也非常的惊人。
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上面这张图不知道大家还有印象没,这是去年苹果发布 M1 Max 处理器的时候官方抛出来的图:
实现同样的性能, M1 Max 需要的功耗只有传统笔记本处理器的 30% !
当时看到发布会这一幕的小伙伴( 包括我 )真的是直接一个起立卧槽,心想以后那些剪片子的小伙伴们算是和 MacBook 绑定了。
结果 M1 Max 的热乎劲还没过,英特尔反手也甩出来一张图:
12 代移动处理器的能效,甚至比 M1 Max 还要高!
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看到了异构的结果这么香,我估计明后两年其他厂商在设计 CPU 的时候,可能也得好好掂量掂量异构方案的含金量了。。。
u1s1 ,英特尔搞出来的这个异构真的是全场景制霸。
虽然目前已经发布的阵容都是些 P 核、 E 核比较均衡的搭配,兼顾了性能和功耗。
但是这并不妨碍我们 yy 一番:
这么说吧,假如英特尔要想扶持一波便携 Windows 平板,那么它是不是可以设计一款只有一个 P 核,外加四个 E 核的处理器。
五个核心的芯片大小只与曾经的双核处理器相当,但是得益于 E 核的极低功耗,待机功耗很有可能直逼现在的 ARM 手机处理器。
传统电脑对比新形态手机平板的待机功耗问题直接迎刃而解。
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又比如说,假如英特尔想搞一个超强的工作站处理器,以往同规格核心可能只能塞 30 多个核。
但有了异构的加持,它可以变成只给六到十个 P 核,然后在剩下的二十多个槽位里直接塞上几百个 E 核!
这样剪片子的时候 P 核只需要在前台拖进度条的时候出来露露脸,其他时候的渲染工作直接交给上百个 E 核去做。
几百个核心跑渲染到底有多爽。。。懂的都懂!
emmm ,虽然这样的产品目前还不存在,不过话说到这里我突然觉得 —— 假如其他厂商不跟进异构设计的话。
除了等新的工艺制程,很难想象后面还能有什么其它破局的创意了。。。
而且这回英特尔除了异构强,其他的一些个老的优势项目也没落下:
DDR4/5,LPDDR4x/5 全规格内存支持;40 Gbps 速率、支持外接显卡盒的 Thunderbolt 4 接口;以及最高速率 3.5 Gbps 的 Wi-Fi 6E 无线网络。。。
英特尔在 I/O 方面的技术已经打磨的很成熟了,这次的 12 代移动平台上自然也是一个不落。
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