TCP粘包、断包处理

在TCP传输中,当我们使用长连接传输数据时,由于传输频率快、缓冲区不足等问题,经常会产生断包、粘包的问题,本文将基于java讲述TCP协议中这两个问题的解决。
首先,简单介绍一下粘包、断包问题产生的原因:
粘包的产生:粘包可能在服务端产生也可能在客户断产生。提交数据给tcp发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去,造成粘包;另一端在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象。
断包的产生:使用TCP传送数据时,有可能数据过大,使得发送方缓冲区无法一次发送,造成另一端只收到的数据不完整,所以要等待数据完全接收到再解析数据。
TCP粘包、断包处理
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粘包、断包示例 以上均引用自:http://blog.csdn.net/chen199199/article/details/50564015
要处理粘包和断包,关键点是在传输的一帧数据中加入包头和包尾,如果有需要可以加入帧长来表征数据长度。
废话不多说,直接上代码,首先,建立TCP连接,为长连接做准备。

//1.与设备建立连接 Socket realDataSck = new Socket(); SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(deviceIp, devicePort); //确保在网络不通畅或设备故障的情况下也能持续连接 while (true) { try { realDataSck.connect(socketAddress, 2000); break; } catch (Exception e) { System.out.println("重连"); realDataSck.close(); realDataSck = new Socket(); }} realDataSck.setSoTimeout(2000); //2.准备请求 OutputStream os = realDataSck.getOutputStream(); InputStream is = realDataSck.getInputStream();

接下来是处理粘包、断包的关键代码了:
//开启一个队列用于存放TCP数据 List queueFinal = new LinkedList(); //定义包头包尾 byte[] head = {-54, -53, -52, -51}; byte[] tail = {-22, -21, -20, -19, 97, 103, 92, 20, -119, -58}; int headIndex = -1; int tailIndex = -1; os.write("ff".getBytes()); //3.建立长连接 while (true) { //判断远端服务器是否断开连接了 if (!isServerClose(realDataSck)) { //3.接收雷达返回的数据 //判断输入流是否有数据,如果没有则等待10ms if (is.available() > 0) { int len = is.available(); byte buf[] = new byte[len]; is.read(buf, 0, len); //将数据全部存入临时缓冲区 for (byte b : buf) { queueFinal.add(b); } //4.处理断包、粘包 while (true) { headIndex = RadarUtil.indexOfArray(queueFinal, head); tailIndex = RadarUtil.indexOfArray(queueFinal, tail); if (headIndex >= 0 && tailIndex >= 0 && headIndex < tailIndex) { byte[] bytesFinal = new byte[tailIndex + 10 - headIndex]; //找到了包头包尾,则提取出一帧放入字节缓冲区,如有多帧数据直接覆盖,同时扔掉队列缓冲区中包头前的多余字节 for (int i = 0; i < headIndex; i++) { queueFinal.remove(0); }for (int i = 0; i < bytesFinal.length; i++) { bytesFinal[i] = queueFinal.get(0); queueFinal.remove(0); }//解析雷达数据并存入数据库 operateRealTimeData(interSectionId, dir, deviceNo, lanes, deviceIp, devicePort, conn, stmt, bytesFinal); //粘包,即包尾后还有内容,如果没有粘包则继续发送tcp请求收取下一帧数据 if (queueFinal.size() > 0) { System.out.println("粘包了"); } else { Thread.sleep(60); os.write("ff".getBytes()); break; }} else if (headIndex >= 0 && tailIndex == -1 || headIndex == -1 && tailIndex == -1) { //断包,即接收到的包不完整,则跳出内圈循环,进入外圈循环,从输入流中继续读取数据 System.out.println("断包了"); Thread.sleep(10); break; } else if ((headIndex == -1 && tailIndex >= 0) || headIndex > tailIndex) { //残包,即只找到包尾或包头在包尾后面,则扔掉队列缓冲区中包尾及其之前的多余字节 System.out.println("残包了"); for (int i = 0; i < tailIndex + 10; i++) { queueFinal.remove(0); } //如果扔掉后队列缓冲区中为空,则可以直接进行下一轮tcp请求,否则跳出内圈循环,进入外圈循环,从输入流中继续读取数据 if (queueFinal.size() == 0) { Thread.sleep(60); os.write("ff".getBytes()); break; } }}} else { Thread.sleep(10); } } else { //如果断开了,持续重连 Thread.sleep(1000); os.close(); realDataSck.close(); realDataSck = new Socket(); socketAddress = new InetSocketAddress(deviceIp, devicePort); //确保在网络不通畅或雷达设备故障的情况下也能持续连接 while (true) { try { realDataSck.connect(socketAddress, 2000); break; } catch (Exception e) { System.out.println("重连"); realDataSck.close(); realDataSck = new Socket(); }} realDataSck.setSoTimeout(2000); os = realDataSck.getOutputStream(); is = realDataSck.getInputStream(); queueFinal = new LinkedList(); } }

在上述代码中,首先,定义一个队列缓冲区用于存放数据,并记录你的包头包尾。随后,通过外圈的while语句建立长连接,当判断出远端服务器仍然连接着,便去读取输入流中接收的数据,否则持续重连,由于无关题目不再赘述。
处理粘包、断包的思路大致如下,先是将输入流接到的数据放入队列缓冲区,随后进入内圈while循环,从队列中找包头包尾,根据找包头包尾的情况来判断数据帧是否发生粘包、断包。
此时,可能会有以下多种情况:
1、找到了包头包尾,且包头在包尾之前形成了完整的一帧,此时即可将此帧从队列中拿出来扔到你的后续环节中处理。如果此时包头前有数据无法形成完整一帧,则可以直接扔掉;包尾后有数据说明发生粘包,应继续内圈循环,判断发生粘包的数据是否能形成一帧。
2、找到了包头却没有包尾,又或者包头包尾都找不到,此时可以统一处理,直接跳出内圈循环,到外圈循环里,从输入流中继续读取数据直至形成完整一帧。
3、找到了包尾却没有包头,此时这一帧为残包,可以扔掉队列缓冲区中包尾及其之前的多余字节。
以上,基本可以处理粘包、断包的问题了,代码中都有详细注释。
github传送地址:https://github.com/JunJieDing666/CityBrainMiddleware
具体代码路径:src/com/djj/middleware/utils/RadarUtil.java
【TCP粘包、断包处理】若有错误烦请指出,有地方不理解欢迎讨论。

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