游戏|当“独占游戏”失去意义( 三 )
可以看出独占策略依旧是索尼在接下来保持竞争优势的重要方法,这一基本策略并不会改变 。同样从长久来看,独占游戏这一战略都不会被抛弃 。
因为独占游戏集合了游戏平台最高的游戏制作、宣发、运营水平,一定程度上代表着“面子” 。独占游戏依旧是各个平台的杀手锏,比起大部分非独占游戏而言,平台第一方会更加重视独占游戏的质量 。所以,独占游戏就意味着精品游戏,对于用户来说自然不会拒绝精品游戏 。
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无论是对于游戏制作方以及平台,还是已经习惯了各类独占的玩家,“独占”已经不仅仅是一种把控市场的手段,更是一种“归属感”和“荣耀感”,乃至“优越感” 。
历史已经证明,独占游戏依旧是最有效的,能拉拢玩家注意自家游戏主机的手段 。若非当年Square与任天堂之间的矛盾激化,PlayStation也很难让濒临破产的Square改换阵营,也就不会出现《最终幻想7》拉动了整个PlayStation销量的奇迹出现 。
而近些年来,Epic平台愿意花大价钱购买游戏的独占权,其背后也正是看准了独占游戏牢固的玩家群体,从而试图让玩家接受自家游戏平台,以对抗Steam在PC游戏市场上的垄断 。
归根结底,独占游戏仍将有存在的意义,但在波诡云谲的当下,更可能以另一种方式来承载和存在 。
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