游戏|当“独占游戏”失去意义( 二 )
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03、任天堂:坚持大IP独占任天堂作为涉足游戏领域最早的一批厂商,先后与雅达利、世嘉土星、索尼、微软等一系列对手竞争而屹立至今不倒,旗下颇具重量级别的游戏IP譬如《宝可梦》、《塞尔达》、《马里奥》等功不可没 。
当下来看,《宝可梦》缔造者game freak的游戏技术即便再跟不上时代,但坐拥宝可梦这个IP依旧可以躺着赚钱 。维基百科发布了的IP价值排行榜也揭示了这一点:马里奥与皮卡丘均位列TOP10,其中皮卡丘以价值900亿美元的价值位列第一,超过Hello kitty、米老鼠等知名IP 。超高的知名度为任天堂带来足够的底气,独占策略对于任天堂来说自然而然 。
另外值得注意的是,主机之间的独占策略如今也烧到了PC平台 。自2019年开始,Epic平台开始针对特定游戏展开限时独占,这种作法同样引发了Steam玩家的争议 。如此看来,独占策略并无对错,只是看适用在哪些环境下 。对于索尼而言,独占策略正在发生变化 。
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04、动摇的“独占游戏”策略对于玩家而言,索尼引以为傲的作品“劈腿”PC无疑让自家粉丝感到不适,但相对应赚来的口碑和销量却是“真香” 。
独占游戏往往展现一个平台游戏技术的巅峰,相对应投入成本也逐渐高企:从《莎木》成本4700万美金,到《GTA4》的1亿美金,再到《荒野大镖客2》估算1.7亿美金,3A游戏的开发成本一直在创造新的记录 。
随着开发成本的飙升,制作3A游戏的风险也在提高,有些游戏甚至卖200万套都不能回本 。同时,在3A游戏开发渐渐变得和好莱坞电影一样高成本高风险的情况下,3A游戏也形成了固定套路,这些都加大了游戏厂商的回本压力 。
即便独占游戏制作精良,在自有平台销售也不一定能够保证收回本钱的可能性下,作为游戏厂商自然希望产品能够登录更多其他平台进行销售,而PC就是最佳平台 。外媒GamesIndustry曾公布2021全球游戏市场报告,其中手游在全球游戏市场中占比高达52%,PC游戏占比20%,主机游戏占比28% 。而主机游戏与PC游戏底层架构相似,加上双方玩家高度的共通性,无疑让跨平台更为顺畅 。
同时对于索尼而言,跨平台作品往往都已在自家平台登录多年,充分发挥了“剩余价值” 。比如《战神》2018年便登录了PS4平台,而4年后来到PC平台后又能够继续发光发热,不管对PC玩家还是索尼而言都是双赢 。
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另一方面,主机并不是一个很大的圈子,一些知名的游戏IP大多会在圈子内口碑相传 。而跨平台能够让更多圈外人了解到这些知名游戏,并利用限时独占的时间差,在续作发布时吸引到一批新粉丝的关注 。
综合来看,索尼将手中的瑰宝拱手相让,本质体现了商业的本质,同时也符合游戏产业的本质:好游戏就应该分享给更多人去尝试 。
05、“独占游戏”将以另一个面目存在放弃独占是否意味着索尼辛苦构建起的第一方游戏战略没有意义?在笔者看来并不是 。PlayStation全球工作室负责人Hermen Hulst曾明确表示索尼将一如既往地专注于专用硬件和高质量的独家游戏 。并声称:“正如以前一样,我们很重视专用硬件(PS主机等) 。而且我们会继续如此 。我们会专注于高质量独占以及叙事性强的单人游戏 。与此同时,我们也会对新实验、新想法表示开放,尝试发现什么是可行的 。”
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