Three.js之绘制中文文字并跟随物体

【Three.js之绘制中文文字并跟随物体】本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下:
Three.js之绘制中文文字并跟随物体
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加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';

const loader = new FontLoader(); loader.load('/engine-static/fonts/FZCuHeiSongS-B-GB_Regular.json', (response) => { this.threeFont = response; });

  • 坑1:中文的字体,three.js的案例中都是英文的,使用英文字体,中文显示就是???所以需要更换字体,打开电脑的字体库 找个最小的ttf字体,然后去这个网站进行转换成json格式,不可以本地引入,需要通过url可访问的引入,所以放到项目的static文件夹中
    更改字体网站:http://gero3.github.io/facetype.js/
  • 坑2:字体比较大,加载需要时间,如果在字体加载前去创建文字会报错,需要等字体加载成功后再绘制文字
创建字体
let textGeo = new TextGeometry(text, { font: self.threeFont, // 字体 size: 0.5, // 大小 height: 0 // 是否是立体的文字,如果是2d的显示就设置0 }); let textMaterials = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'red', wireframe: false, transparent: true, opacity: 1, side: THREE.DoubleSide }) let textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterials); textMesh.name = 'labelText'; textMesh.position.set(0, (item.height / 1.95), 0); // 保持一点点的距离// 跟随物体旋转 textMesh.rotation.z = -item.rotateZ; // 不跟随物体扩大或者缩小 textMesh.scale.x = item.originWidth / item.width; textMesh.scale.y = item.originHeight / item.height; textMesh.scale.z = item.originDepth / item.depth; // 新增至于物体中 wrapper.add(textMesh);

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