Flutter|Flutter ChartSpace(通过跨端 Canvas 实现图表库)
基于Flutter 的图形语法库,通过跨端 Canvas ,将基于 Javascript 的图形语法库 ChartSpace 扩展至 Flutter 端作者:字节跳动终端技术——胡珀
背景 数据平台有个基于图形语法的图表库 ChartSpace ,支持 web/h5/mini program,现在收到业务诉求,要支持到 Flutter 端。
为方便理解,稍微解释下图形语法的概念,已经了解的小伙伴可以跳过这一段。
图形语法 图形语法(grammar of graphics) 是通过一套语法来描述任意图形,主要来自 Wilkinson 的《The Grammar of Graphics》,可参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
图形语法与一般的图表主要区别在于:图形语法只要修改下语法描述,就能得到完全不同的图形,而一般的图表需要增加图表类型。图形语法可描述的图形是近乎无限的,而图表类型是有限的。
举个例子(截取自:https://segmentfault.com/a/11...):
如果我们基于图形语法绘制了柱状图
将语法中的坐标系换成极坐标后,会变成玫瑰图
语法中调整坐标度量,并增加不同颜色后,变成了更完善的玫瑰图
继续调整语法参数,最终可得到饼图
在这个例子中,如果用一般图表(如 ECharts),需要至少4个图表类型,图表数据的格式也可能存在区别。但使用图形语法描述,只需要调整不同的语法参数,就能得到不同的图形。
图形语法通过调整语法参数,得到不同的图形,给数据的表达提供了更大的空间,属于更专业的图表引擎,但同样也带来了较为复杂的语法规则。
基于图形语法,前端(JS语法)常用的图表库:
- G2:蚂蚁金服基于图形语法的图表库,图形语法通过 js 语法使用
const ds = new DataSet();
const chart = new Chart({
...
});
...const dv2 = ds.createView().source(dv1.rows);
dv2.transform({
type: 'regression',
method: 'polynomial',
fields: ['year', 'death'],
bandwidth: 0.1,
as: ['year', 'death']
});
const view2 = chart.createView();
view2.axis(false);
view2.data(dv2.rows);
...chart.render();
- Vega:开源的图形语法框架,图形语法通过 json 配置使用
{
width : 500,
height : 200,
config : {
axis : {
grid : true,
gridColor :#dedede
}
},
...
}
- ChartSpace:字节跳动基于图形语法的图表库,图形语法通过 json 配置使用,语法与 Vega 相近
{
type :line ,
data : [],
labels : {
visible : false
},
axes : [
{
orient :left
},
{
orient :bottom
}
],
xField :x ,
yField :y
}
在跨端,跨语言的情况下,json 配置的语法拥有更好的多端一致性。后端保存一套相同的 json 配置,可以在多端绘制出相同的图形。
图表库 ChartSpace ChartSpace 是字节数据平台基于图形语法的图表库,已支持 web/h5/mini program,现在要支持到 flutter 端。
业务上期望多端协同,同一份数据在不同端上有一致性的表现,以折线图为例:
方案 常规的方案是实现一套 flutter 版的图形语义,解析 chartspace 的语义配置,绘制成相同规格的图形。但这种方案带来的开发成本比较高,所以我们选择了另一套方案:跨端 canvas。
原理就是将 chartspace (js) 所使用的 web canvas 上绘制的内容,通过跨端技术给呈现到 flutter canvas 上来。
暂时无法在飞书文档外展示此内容
实现这个方案,要解决两个问题:
- 把东西画出来
- 把交互串起来
实现方式是:在 JS 中通过构造 Mock Canvas 对象,录制 canvas 指令,然后发送到 Flutter 侧,通过 Flutter Canvas 来实现这些指令。
主要工作量在于用 Flutter Canvas 实现一套 Web Canvas 的 API。
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把交互串起来 用户交互的输入是 touch 事件,只需要将 Flutter PointerEvent 转换为 Web TouchEvent,输入到 chartspace 即可。
之后 chartspace 会产生新的 canvas 指令,在 Flutter Canvas 中绘制出新的内容,流程和首次渲染一样,至此交互就完整了。
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效果 完成后效果如下,tooltip 的效果是手指点击后产生的。
取得的收益是:低成本实现,低成本维护,跨端一致性。
渲染性能对比:
开发期间做过很多优化,graph 渲染时间从80ms优化到50ms,我们还在持续优化,争取做到接近原生的体验。后续我们其他小伙伴会分享优化的思路和实践。
跨端 Canvas | 纯 Flutter | |
---|---|---|
graph 渲染 | 52ms | 20ms |
tooltip 渲染 | 9ms | 0ms |
纯 Flutter 是将相同的 canvas 指令变成 Flutter 代码后的执行时间。
可以看到渲染性能与纯 Flutter 模式有一定差距,但也在可接受范围内,正常图表交互时,用户很难感知到区别。
我们相信,相同的图表如果自己绘制,应该能有更好的性能,在 canvas 的指令优化 和 Web Canvas API 的实现上,还有一定的优化空间。
踩坑 & 解决方案 实践过程中,遇到了很多问题,这里选取几类有代表性的分享一下
Canvas 生命周期不同 生命周期区别如下:
Flutter Canvas | Web Canvas |
---|---|
渲染不会保存画布 | 渲染会保存画布 |
每次都是重新绘制 | 在上一次的基础上继续绘制 |
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paintList = _repaint.consume();
ui.Picture picture = canvasRecorder.record(canvasId, size, _repaint.reverse, paintList);
if (picture != null) {
canvas.drawPicture(picture);
}
}
Canvas Context 不同 Context 区别如下:
Flutter Canvas | Web Canvas |
---|---|
canvas.save 保存的内容:Saves a copy of the current transform and clip on the save stack. | ctx.save 保存的内容: |
每次 paint 都是全新的 canvas 实例 | canvas 创建后,实例不变 |
class WebCanvas {
...SaveStack saveStack = SaveStack();
SaveInfo get current => saveStack.current;
...
}
针对第二个问题,我们创建了 CanvasRecorder 对象,并在该对象中持有 WebCanvas 实例,与 Web 上的 Canvas 实例的生命周期保持一致
class CanvasRecorder {
...CanvasHistory getCanvasHistory(String canvasId) {
if (!hisMap.containsKey(canvasId)) {
hisMap.putIfAbsent(canvasId, () => CanvasHistory(canvasId));
}
return hisMap[canvasId];
}...
}
class CanvasHistory {
...final ChartSpaceCanvas chartSpaceCanvas = ChartSpaceCanvas();
...
}
class ChartSpaceCanvas {
...final WebCanvas webcanvas = WebCanvas();
...
}
Canvas 默认值不同 Canvas 默认值不同的地方较多,我们直接按 Web Canvas 的标准设置了默认值,没有仔细统计过差异,粗略来说有以下属性有区别:
- transform
- fillStyle
- strokeStyle
- strokeMiterLimit
- font
Flutter 上是直接操作这个变换矩阵
但是 Web Canvas 和 Flutter Canvas 的变换矩阵默认值不一致
Flutter Canvas | Web Canvas |
---|---|
0 0 0 00 0 0 00 0 0 00 0 0 0 | 1 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1 |
class Matrix4Builder {
static Matrix4 webDefault() {
final matrix4 = Matrix4.zero();
matrix4.setEntry(0, 0, 1.0);
matrix4.setEntry(1, 1, 1.0);
matrix4.setEntry(2, 2, 1.0);
matrix4.setEntry(3, 3, 1.0);
return matrix4;
}
}
Bridge 需要同步 API 我们通过 Mock CanvasRenderdingContext 对象,来达到录制 canvas 指令的目的,但是 CanvasRenderdingContext 对象上有很多方法需要同步 API,比较高频的比如 measureText。
但是常规的 Bridge 通信是
暂时无法在飞书文档外展示此内容
其中 Flutter 与 iOS/Android 的通信是异步的,所以这里使用 FFI 直接与 JS Runtime 通信才能保证同步
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截取部分代码实现:
Pointer funcMeasureTextCString = Utf8.toUtf8('measureText');
var measureTextFunctionObject = jSObjectMakeFunctionWithCallback(
_globalContext,
jSStringCreateWithUTF8CString(funcMeasureTextCString),
Pointer.fromFunction(measureTextFunction));
jSObjectSetProperty(
_globalContext,
_globalObject,
jSStringCreateWithUTF8CString(funcMeasureTextCString),
measureTextFunctionObject,
jsObject.JSPropertyAttributes.kJSPropertyAttributeNone,
nullptr);
free(funcMeasureTextCString);
总结 & 展望 总结一下,我们通过跨端 Canvas 的方式,低成本实现了 Flutter ChartSpace,实践下来取得了不错的性能表现。
这也得益于 ChartSpace 本身合理的架构设计,通过 json 配置来定义图形语义,能有效屏蔽不同平台,语言的差异。
由于 ChartSpace 是基于图形语义的实现,相比定制化的图表类型,需要更大的计算量,会影响渲染性能。但现在也支持了分步渲染,在大数据和复杂的图形下,能以渐进式的效果逐步呈现完整图形,对用户体验并没有损害。
Flutter ChartSpace 暂时还没支持分步渲染,当前的方案还有很大的优化空间,我们会继续探索。
未来考虑在两个方向上继续拓展:
设计易用性更高的 API 图形语法虽然很强大,也带来了使用上的复杂度,我们可以在图形语法上包装一层 API,将常用的图形给剥离出来,降低使用成本。
比如蚂蚁集团的 g2plot 就是在 g2 基础上的封装,提供了更简洁的语法,引用 g2plot 的一段描述
相关描述来自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
const line = new Line('container', {
data,
xField: 'year',
yField: 'value',
});
line.render();
大家可以对比下 g2plot 的语法示例和 g2 的语法示例,g2 的语法在文章的图形语法一节。
拓展更多的端/技术栈 实践下来后,我们发现,相同的技术可以拓展至更多的技术栈,比如:iOS/Android/RN
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开源 ChartSpace 和 Flutter ChartSpace 都是字节内部的产品。ChartSpace 在大量的数据产品,和其他业务中不断打磨,经受了不同场景的考验,包括抖音的数据分析,现在已经有开源计划了。Flutter ChartSpace 也需要在内部场景打磨后,再考虑开源。
Flutter ChartSpace 会在 ChartSpace 之后开源,预期是今年年底。
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