JavaSE学习笔记Day02

JavaSEDay02 总结笔记 01-标识符

  • 介绍 : 自己给类, 方法, 变量等等起名字的符号
    • 简单记 : 自己起的名字
  • 标识符的命名规则 :
    • 数字 0~9
    • 字符 a-z A-Z
    • _ $
    • 不能是关键字
    • 不能以数字开头
    • 严格区分大小写
  • 标识符命名规范 :
小驼峰命名法: (变量)如果是一个单词, 所有字母小写 ---> age max 如果是多个单词, 从第二个单词开始首字母大写 --> maxAgetempMax大驼峰命名法: (类)如果是一个单词, 首字母大写 ---> Student 如果是多个单词, 每个单词首字母大写 ---> OperatorDemoScannerDemo

02-数据类型
  • 基本数据类型
整数: byte1个字节-128~127 short2个字节 int4个字节 long8个字节 小数: float4个字节 double8个字节 字符: char2个字节 布尔: boolean1个字节

  • 今后定义变量的使用思路
1. 如果定义整数类型变量, 首选int, 发现int装不下了, 换成long (加入L的标识) 2. 如果定义小数类型变量, 首选double, 非要定义float类型变量, 需要加入F标识

  • 补充细节 :
所有整数, 默认都是int类型System.out.println(10); 所有小数, 默认都是double类型System.out.println(12.3); char类型的取值范围 : 0~65535 问题: 为什么是数值范围 回答: 每一个字符, 底层都有一份数值的标识形式 字符类型, 取值范围是数值范围 - 每一个字符, 底层都有一份数值表示形式 - ASCII : 'a'----> 97 'b'----> 98 'c'----> 99

  • 引用数据类型
String 字符串 String name = "张三";

  • 示例:
    public class DataTypeTest { /* 需求: 请将自己的个人信息定义出变量, 并展示在控制台 (姓名, 年龄, 性别, 身高, 婚姻状况)姓名: 字符串: String 年龄: 整数: int 性别: 字符: char 身高: 小数: double 婚姻状况: 布尔: boolean */ public static void main(String[] args) {String name = "张三"; int age = 23; char gender = '男'; double height = 180.1; boolean flag = false; System.out.println(name); System.out.println(age); System.out.println(gender); System.out.println(height); System.out.println(flag); }

03-键盘录入
  • 效果 : 让程序中使用的数据, 更加灵活
  • 步骤 :
import java.util.Scanner; public class ScannerDemo { /* 1. 找符咒 位置: 写在类的上面 代码: import java.util.Scanner; 意思: 从代码仓库中, 找到Scanner这个符咒 2. 召唤精灵 位置: 写在main方法中 代码: Scanner sc = new Scanner(System.in); 意思: 将符咒中的精灵召唤出来, 并给它起名字叫做 sc 3. 指挥精灵干活 位置: 写在main方法中 代码: int age = sc.nextInt(); 意思: 指挥 sc 从键盘接收一个整数, 并交给age变量记录代码: String name = sc.next(); 意思: 指挥 sc 从键盘接收一个字符串, 并交给name变量记录 */ public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您的年龄:"); int age = sc.nextInt(); System.out.println(age); System.out.println("请输入您的姓名:"); String name = sc.next(); System.out.println(name); } }

04-算数运算符
+ - * --------------------------------------- / : 整数相除, 结果只能得到整数, 想要得到带有小数的结果, 需要有小数参与运算 % : 取模, 得到除法之后剩下的余数

自增自减运算符 :
++ : 让变量自身的值 + 1-- : 让变量自身的值 - 1注意: 只能操作变量, 不能操作常量.---------------------------------------------------------1. 单独使用(推荐)一句代码当中, 只做 ++ 或者是 -- ++, -- 放在变量的前面和后面, 没有区别的int a = 10; a++; ++a; 2. 参与运算使用(面试)++在前: 先自增, 再运算int a = 10; int b = ++a; // a = 11, b = 11++在后: 先运算, 再自增会将该变量原本的值, 提取出来, 做操作, 然后再自增int a = 10; int b = a++; // b = 10, a = 11

public class OperatorTest2 { /* 需求: 看程序说结果 */ public static void main(String[] args) { int x = 10; int y = x++; int z = --y; System.out.println("x=" + x); System.out.println("y=" + y); System.out.println("z=" + z); System.out.println("---------------------"); int a = 3; int b = (++a) + (a++) + (a * 10); System.out.println("a=" + a); System.out.println("b=" + b); } }

05-字符串拼接操作
  • 当 + 号操作过程中, 遇到了字符串, + 号就是字符串连接符, 而不是算数运算符了
System.out.println("5+5=" + 5 + 5); // "5+5=55" System.out.println("5+5=" + (5 + 5)); // "5+5=10"

import java.util.Scanner; public class OperatorTest1 { /* 需求:键盘录入一个三位数,将其拆分为个位、十位、百位后,打印在控制台 整数123的个位为:3 整数123的十位为:2 整数123的百位为:1分析: 1. 使用Scanner键盘录入一个整数2. 数值拆分 个位: 数值 % 10 十位: 数值 / 10 % 10 百位: 数值 / 10 / 10 % 10; 千位: 数值 / 10 / 10 / 10 % 10; 万位: 数值 / 10 / 10 / 10 / 10 % 10; ...------------------------------ 对于最高位(最左侧) : 优化123 / 100 ====> 1 4567 / 1000 ====> 4 33445 / 10000 ====> 33. 将拆分后的结果, 打印在控制台 */ public static void main(String[] args) { // 1. 使用Scanner键盘录入一个整数 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个三位数:"); int num = sc.nextInt(); // 2. 数值拆分 int ge = num % 10; int shi = num / 10 % 10; int bai = num / 10 / 10 % 10; // int bai = num / 100; // 3. 将拆分后的结果, 打印在控制台 System.out.println("整数" + num + "的个位为:" + ge); System.out.println("整数" + num + "的十位为:" + shi); System.out.println("整数" + num + "的百位为:" + bai); } }

06-类型转换-隐式转换
  • 介绍 : 将取值范围小的数据或变量, 给取值范围大的变量赋值, 可以直接赋值
    • 简单记 : 小的给大的, 可以直接给
    • 数据取值范围 : byte short int long float double
      • 虽然float占用4个字节, 但是取值范围要比8个字节的long更大.
int a = 10; double b = a; System.out.println(b); // 10.0

  • 在运算过程中的隐式转换
    • 取值范围小的数据, 和取值范围大的数据, 在一起运算, 小的会将自己先提升为大的, 然后再算.
    • byte short char 在运算的时候, 会直接提升为 int 类型
07-类型转换-强制转换
  • 【JavaSE学习笔记Day02】介绍 : 将取值范围大的变量或数据, 给取值范围小的变量赋值, 不允许直接赋值, 需要强转
    • 简单记 : 大的给小的, 不允许直接给, 需要强转
int num = (int)12.3;

  • 注意 : 今后尽量减少强转的使用, [有可能]会精度损失
int num = (int)12.3; System.out.println(num); // 12 发生了精度损失int a = 10; byte b = (byte)a; System.out.println(b); // 10 没有精度损失

  • 类型转换面试题 :
public class OperatorTest3 { /* byte a = 3; byte b = 4; byte c = a + b; 问题: 以上代码是否存在问题, 如果有, 请说明原因, 并改正.原因: a,b是两个byte类型, 在一起运算的时候, 会直接提升为int类型 提升之后, 就是两个int相加了, 相加的结果还是int, 将int类型的结果, 赋值给byte类型变量. 这属于大给小, 需要强转.解决: byte c = (byte)(a + b); --------------------------------------------------------------byte result = 3 + 4; 问题: 以上代码是否存在问题, 如果有, 请说明原因, 并改正. 疑惑: 3 和 4 是两个整数常量, 所有整数默认是int, 两个int相加的结果, 相加的结果还是int, 将int类型的结果, 赋值给byte类型变量. 这属于大给小, 需要强转.原因: Java存在常量优化机制, 在编译的时候(javac) 自动将 3和4进行相加.class(字节码) : byte b = 7; 并且会自动进行检查, 检查运算结果, 是否在byte的取值范围之内 */ public static void main(String[] args) {byte result = 3 + 4; } }

08-赋值运算符
1. 基本赋值运算符= : 将等号右侧的数据, 赋值给左侧的变量int a = 10; 2. 扩展赋值运算符+= : 将符号左右两边数据, 做加法运算, 将结果赋值给左侧的变量 -= : 将符号左右两边数据, 做减法运算, 将结果赋值给左侧的变量 *= /= %=注意: 扩展赋值运算符, 自带强转效果int a = 10; double b = 12.3; a += b; // a = (int)(10 + 12.3); System.out.println(a); // 22--------------------------------------int c = 10; double d = 33.3; d += c; // d = 10 + 33.3; Sysetm.out.println(d); // 43.3

09-关系运算符(比较运算符)
> >= < <= == !=结论: 关系运算符, 得到的结果, 只能是boolean类型的true, false= : 赋值操作 == : 比较操作

10-逻辑运算符
  • 介绍 :
    • 代码层面 : 是用于连接boolean类型的表达式或者是值
    • 理解层面 : 可以整合多个判断条件, 为一段整体的逻辑
    if(score >= 90 && score <= 100) {}

  • 分类 :
&(与) : 并且, 遇false则false |(或) : 或者, 遇true则true !(非) : 取反 --------------------------------------------- ^ (异或) : 相同为false, 不同为true

11-短路逻辑运算符
& : 没有短路效果, 无论符号左边是true, false, 右边都要继续执行 && : 具有短路效果, 符号左边为false, 右边就不执行了. 如果符号左边为true, 右边还要继续执行| : 没有短路效果, 无论符号左边是true, false, 右边都要继续执行 || : 具有短路效果, 符号左边为true, 右边就不执行了. 如果符号左边为false, 右边还要继续执行今后常用的逻辑运算符 :&&||!

12-三元运算符
  • 介绍 : 三目运算符 , 可以根据一个判断条件, 达成二者选其一
  • 需求 : 求两个整数最大值
  • 格式 : 判断条件 ? 值1 : 值2;
  • 执行流程 :
    1. 执行判断条件, 看其返回结果是true, false
    2. true : 值1就是最终结果
    3. false : 值2就是最终结果
int max = a > b ? a : b;

13-运算符优先级
  • 熟练掌握 () 的使用, 优先级最高
  • 常识 : && 的优先级, 大于 ||
14-流程控制语句介绍
  • 介绍 : 通过一些特殊的语句, 来控制程序的执行流程
  • 分类 :
    • 顺序结构 : Java程序默认执行流程
    • 分支结构 : if, switch
    • 循环结构 : for, while, do...while
15-分支结构语句-if
if语句的格式1:if(判断条件){ 语句体; }执行流程: 1. 执行 () 中的判断条件, 看其返回结果是true, false 2. true : 执行 {} 中的语句体 3. false : 不执行 {} 中的语句体注意事项: 1. if语句 () 和 {} 之间不要写分号 2. if语句 {} 中如果只有一条语句, {} 可以省略不写, 但是不建议 3. if语句 () 中, 无论简单还是复杂, 只要是boolean类型的true, false, 就符合语法规则

if语句的格式2:if(判断条件){ 语句体1; }else{ 语句体2; }执行流程: 1. 执行判断条件, 看其返回的结果是true, false 2. true : 执行语句体1 3. false : 执行语句体2

if语句的格式3:if(判断条件1){ 语句体1; }else if(判断条件2){ 语句体2; }else if(判断条件3){ 语句体3; } ... else { 语句体n+1; }执行流程: 1. 执行判断条件1, 看其返回结果是true, false true : 执行语句体1, 并结束整个if语句. false : 进行第二步 2. 执行判断条件2, 看其返回结果是true, false true : 执行语句体2, 并结束整个if语句 false : 进行第三步 ... 3. 如果给出的所有判断条件, 都不成立, 将会执行最后的else 语句体n+1; 需求: 键盘录入一个数值, 表示用户的身份 (1. 会员2. 非会员其他: 您的输入有误)

必掌握案例 :
import java.util.Scanner; public class OperatorTest5 { /* 需求:键盘录入考试成绩,根据成绩所在的区间,程序打印出不同的奖励机制95 ~ 100 :自行车一辆 90 ~ 94 :游乐场玩一次 89 ~ 89 :变形金刚一个 80分以下 :挨揍健壮性判断: 校验数据的合理性 */ public static void main(String[] args) { // 1. 键盘录入成绩 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您的成绩:"); int score = sc.nextInt(); // 2. 多种判断条件, 使用if...else...if if (score < 0 || score > 100) { System.out.println("您的成绩输入有误!"); } else if (score >= 95 && score <= 100) { System.out.println("自行车一辆"); } else if (score >= 90 && score <= 94) { System.out.println("游乐场玩一次"); } else if (score >= 80 && score <= 89) { System.out.println("变形金刚一个"); } else { System.out.println("挨揍"); } } }

import java.util.Scanner; public class OperatorTest6 { /* 需求:键盘录入考试成绩,根据成绩所在的区间,程序打印出不同的奖励机制95 ~ 100 :自行车一辆 90 ~ 94 :游乐场玩一次 89 ~ 89 :变形金刚一个 80分以下 :挨揍健壮性判断: 校验数据的合理性 */ public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您的成绩:"); int score = sc.nextInt(); if (score >= 0 && score <= 100) {// 合理的成绩 // 代码要是能够走到这里, 成绩绝对是0~100之间的, 只需要考虑, 该给什么奖励即可. if (score >= 95 && score <= 100) { System.out.println("自行车一辆"); } else if (score >= 90 && score <= 94) { System.out.println("游乐场玩一次"); } else if (score >= 80 && score <= 89) { System.out.println("变形金刚一个"); } else { System.out.println("挨揍"); }} else { System.out.println("请检查您输入的成绩, 是否是0~100之间"); } } }

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