组件卸载前执行清理操作
在组件卸载前进行清理操作
日常使用中定时器是最典型的例子,比如在函数组件中 ,useEffect
钩子内返回的函数中做清理操作
function Test() {
useEffect(() => {
let timer = setInterval(() => {
console.log("interval running");
}, 1000);
return () => {
clearInterval(timer);
};
}, []);
return test;
}
例子中如果在Test组件卸载的时候不清理定时器,控制台会一直打印
interval running
使用纯组件 纯组件会对组件输入数据进行浅层比较,当前输入与上次输入相同,组件不会渲染。浅层比较和diff比起来小号更少的性能。diff会遍历整个virtualDom树。
在类组件中,继承PureComponent,函数组件中使用memo来实现纯组件。
类组件测试代码
class App extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
name: "jake",
};
}
updateName() {
setInterval(() => {
this.setState({ name: "jake" });
}, 1000);
}componentDidMount() {
this.updateName();
}render() {
return (
<>
>
);
}
}class NormalCom extends Component {
render() {
console.log("normal");
return {this.props.name};
}
}class PureCom extends PureComponent {
render() {
console.log("pure com");
return {this.props.name};
}
}
文章图片
函数组件测试代码
const ShowName = memo(function ShowName(props) {
console.log("render...");
return {props.name};
});
function App() {
const [name] = useState("jake");
const [index, setIndex] = useState(0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setIndex((prev) => prev + 1);
}, 1000);
}, []);
return ();
}
console.log("render...");
只打印了一次文章图片
使用类组件中shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate
可以进行深层比较。编写自定义比较逻辑,当返回值为true时重新渲染组件,返回false阻止重新渲染。函数原型
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
测试代码
export default class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = { name: "jake", age: 18 };
}
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
this.setState({
name: "jake",
age: 18,
});
}, 1000);
}shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log(nextState);
if (
nextState.name !== this.state.name ||
nextState.age !== this.state.age
) {
return true;
} else {
return false;
}
}render() {
console.log("render....");
return ({this.state.name}
{this.state.age});
}
}
render方法内的打印只执行了一次
文章图片
使用懒加载 使用懒加载可以减少bundle文件大小,加快加载速度
路由懒加载
const Home = lazy(() => import(/* webpackChunkName: "Home" */ "./Home"));
const List = lazy(() => import(/* webpackChunkName: "List" */ "./List"));
function App() {
return (
首页
列表页
);
}
network中加载文件在路由切换时加载不同bundle文件
文章图片
也可以在判断语句中动态判断加载模块内容
使用Fragment避免额外标记 React组件中返回jsx如果有多个同级元素,多个同级元素必须要有一个共同的父级,在这种情况下通常都会在最外层添加一个div,但是这样这个div显得无意义,当无意义的标记增多,浏览器渲染负担会加剧。此时可以使用
Fragment
,它在渲染时不会被渲染为真正的dom元素,这种占位符也可以用<>>
代替import {Fragment} from "react";
function App() {
return (
1
2
<>
1
2
>);
}
文章图片
不要使用内联函数定义 使用内联函数后,render方法每次运行都会创建该函数的新实例,导致React在运行Virtual DOM比对时,新旧函数比对不相等,导致React总是为元素绑定新的函数实例,而旧的函数实例要交给垃圾回收处理。应该在组件单独定义函数,将函数绑定给事件。
this.setState({value:e.target.value})}/>
// 改写为
valueChange = e =>{
...
}
在构造函数中进行函数this绑定 在类组件中使用fn(){}这种方式定义函数,函数this默认指向undefined。也就是说函数内部的this指向需要被更正。可以在构造函数中对函数this指向进行更正,也可以在行内进行更正,两者看起来没有太大区别,但是对性能影响不同
// ------------方式一------------------------------------
constructor() {
super();
this.state = { name: "jake", age: 18 };
// 构造函数只执行一次,所以函数this指向更正的代码也只执行一次,效率更高
this.handClick = this.handClick.bind(this)
}// ------------方式二------------------------------------
{/* 函数属于引用数据类型,render方法每次执行都会调用bind方法生成新的函数 */}
类组件中的箭头函数 在类组件中使用箭头函数不存在this指向问题,因为箭头函数本身不绑定this,箭头函数在this指向问题上占优势,同时也有不利一面。使用箭头函数时,函数被添加为类的实例属性,而不是原型数属性,如果组件被多次重用,每个组件实例对象都将会有一个相同的函数实例,降低函数实例的可重用性,造成资源浪费。所以,更正函数内部this指向的最佳做法是在构造函数中使用bind进行绑定
避免使用内联样式
test
使用内联style为元素添加样式,内联style会被编译为JS代码,color属性会被转化为等效CSS样式规则,通过JS代码将样式映射到元素身上,JS操作DOM非常慢,浏览器会消耗更多的时间执行脚本和渲染UI,从而增加组件渲染时间。推荐将CSS文件导入样式组件,能通过CSS直接做的事情不要通过JS去做。
优化条件渲染 频繁挂载和卸载组件是一件消耗性能的操作,在实际操作中,应该减少组件挂载和卸载次数。
代码中经常出现需要利用一个变量的
ture
和false
值来判断某个组件是否应该被渲染就是常用案例。return (
<>
{show && }>
)
避免重复无限渲染
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = { name: "jake" };
}
render() {
this.setState({ name: "tony" });
return {this.state.name};
}
}
文章图片
在应用程序状态发生更改时,React会调用render方法,如果在render方法中继续更改应用程序状态,就会发生render方法递归调用导致应用报错。
上面例子报错不能再
componentWillUpdate
componentDidUpdate
render
方法中调用setState
。源码中对重复调用做了限制,为50次。超过50次就报错。render方法应该被作为纯函数,在render方法中不要调用setState不要使用其他手段查询更改原生DOM元素,以及其他更改应用程序的任何操作。render方法的执行要根据状态的改变,这样可以保持组件的行为和渲染方式一致为组件创建错误边界 默认情况下,组件渲染错误会导致整个程序中断,创建错误边界可以确保在特定组件发生错误时程序不会中断,增加程序的健壮性。
错误边界是一个Reac组件,可以捕获子组件在渲染时发生的错误,当错误发生时,可以将错误记录下来,或者显示备用UI界面。错误边界涉及两个生命周期函数,
getDerivedStateFromError
和componentDidCatch
getDerivedStateFromError
为静态方法,返回一个对象,返回对象会和state对象进行合并,用于更改应用程序状态,显示备用UI界面componentDidCatch
用于记录应用程序错误信息,参数就是错误对象错误边界不能捕获异步错误,如:点击按钮发生的错误
错误边界类
import React from "react";
import App from "./App";
export default class ErrorBoundaries extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
hasError: false,
};
}componentDidCatch(error) {
console.log("componentDidCatch");
console.log(error);
}static getDerivedStateFromError() {
console.log("getDerivedStateFromError");
return {
hasError: true,
};
}render() {
if (this.state.hasError) {
return error occur;
}
return ;
}
}
app类中抛出异常
function App() {
throw new Error(" error happen");
return app;
}
界面会打印出需要呈现的预期错误结果
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避免数据结构突变 组件中props和state数据结构应该保持一致性,数据结构突变会导致输出不一致,如果不注意这种问题,可能会出现一些让人感到莫名的错误,数据结构复杂之后,排查起来也会增加难度。
优化依赖项大小 程序中经常会依赖第三方包,但是不想引用包中所有代码,只需要部分即可,此时可以使用插件对依赖项进行优化
yarn add react-app-rewired customize-cra lodash babel-plugin-lodash
react-app-rewired
覆盖create-react-app的默认配置 customize-cra
导出一些辅助方法,让代码更为简洁 babel-plugin-lodash
对应用中的lodash进行精简没做任何操作时,打包大小为
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1.引入
lodash
,然后打包import _ from "lodash"function App() {
console.log(_.chunk(['a','b','c','d'],2))
return app;
}
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2,开始优化操作,根目录下新建
config-overrides.js
override可以接收多个参数,每个参数都是一个配置函数,函数结构oldConfig,返回newConfig
useBabelRc:允许使用.babelrc文件进行babel配置
const { override, useBabelRc } = require("customize-cra");
// eslint-disable-next-line react-hooks/rules-of-hooks
module.exports = override(useBabelRc());
3,新建
.babelrc
配置{
"plugins": ["lodash"]
}
4,修改
package.json
配置"scripts": {
"start": "react-app-rewired start",
"build": "react-app-rewired build",
"test": "react-app-rewired test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
},
【React组件性能优化】然后打包
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包体积减小
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