C++|类和对象(下)
目录
1、再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
1.2 初始化列表
1.3 explicit关键字
2 、static 成员
2.1 概念
2.2 五个特性:
3、C++11的成员初始化新玩法
4、友元
4.1 友元函数
4.2 友元类
5、内部类
1、再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值 在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表 格式:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟着一个放在括号中的初始值或者表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)//初始化列表
{}
private:
//声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(因为初始只能进行一次)
2、类中包含以下成员变量,必须放在初始化列表位置进行初始化:
①引用成员变量 ②const成员变量 ③自定义类型成员(该类没有构造函数)
class A//这里A类就没有默认构造函数
{
public:
A(int a)//这里传参了,但是不属于默认构造函数
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_x(a)
,_ref(ref)
,_n(20)
{}
private:
int& _ref;
//引用
const int _n;
//const修饰
A _x;
//没有默认构造函数的自定义成员变量
};
回顾一下:什么是默认构造函数?
这里的默认构造函数的意思就是,不用传参就可以调用的成员函数。有三类!
①无参的
②全缺省的
③我们不写,编译器默认生成的
3、尽量使用初始化列表进行初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表进行初始化
①对于内置类型的成员变量,在函数体和初始化列表初始化都是可以以的
class Date
{
public:
//下面两种都可以
Date(int a)
{
_a = a;
}
Date(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
Date d1(1);
return 0;
}
②对于自定义类型的成员变量,建议在初始化列表初始化,这样效率会更高
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)//使用初始化列表
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
//自定义的Time类型
};
int main()
{
Date d(1);
}
4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
来分析下面这个题:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{} void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}

文章图片
1.3 explicit关键字 我们知道,构造函数不仅可以构造与初始化化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
public:
Date(int year = 0) //单个参数的构造函数
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1 = 2000;
return 0;
}
在语法上,上面的Date d1=2000; 会被早期编译器处理成下面的两行代码:
Date tmp(2000);
//先用2000构造一个无名对象
Date d1(tmp);
//再用无名对象拷贝构造给d1
但是现在的C++编译器在一个连续的过程中,多个构造会被优化,合二为一,所以这里被优化为直接一个构造:
Date d1(2000);
但是,对于单参数的自定义类型来说,Date d1 = 2000这种代码的可读性不是很好,我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字explicit来修饰构造函数,来达到目的
//explicit关键字
class Date
{
public:
explicit Date(int year = 0) //单个参数的构造函数
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1 = 2000;
//这里会报错
Date d1(2000);
//此时只能这样写
return 0;
}
我们之前学习C语言的时候就接触过类型的转换了!!!
隐式类型转换——相关类型(有临时变量的创建)
强制类型转换——无关类型
int main()
{
//隐式类型的转换
double a = 10.1;
int b = a;
cout << b << endl;
// b为10 //强制类型的转换
int c = (int)10.1;
cout << c << endl;
// c为10
return 0;
}
2 、static 成员 2.1 概念 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
2.2 五个特性: ①静态成员为所有类对象所共有的,不属于某个具体的实例
②静态成员变量必须在类外定义,定义是不添加static关键字
③类静态成员即可用类名::静态成员或对象.静态成员来访问
④静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
⑤静态成员和类的普通成员一样,也有public private protected 三种访问级别,也具有返回值
3、C++11的成员初始化新玩法 C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _a << endl;
cout << _p << endl;
}
private:
int _a = 10;
//非静态成员变量,可以在声明时给缺省值
int* _p = (int*)malloc(4);
static int _n;
//静态成员变量不能给缺省值};
int main()
{
A x;
x.Print();
return 0;
}
注意:在对象实例化时,明确给了值,就不用缺省值
4、友元 友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
4.1 友元函数 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
我们平时输入输出时,对于内置类型(int double 等等),我们可以直接输入输出,但是这并不满足我们平日所需,当我们想要输入输出自定义类型时(例如Date类),却不行。
class Date
{
public:
private:
int _year;
};
int main()
{
int a = 10;
double b= 20.1;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
Date d1;
cout << d1 << endl;
//这里会报错
return 0;
}
为什么我们平时输入输出内置类型,没什么影响?原来这些类型都是经过重载写出来的,它都会自动去识别类型,我们翻看C++库就可以看到:
注意:C++中的 << 和 >> 是已经重载过的运算符,他们被重载在 ostream和istream两个类中

文章图片
所以我们想要输入输出自定义类,就要自己重载operator<<
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)//初始化列表
{}
//这里有返回值是为了能够连续输出
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2000, 1, 1);
cout << d1;
//这样会报错
d1 << cout;
//这样才不会报错
return 0;
}
这里我们就会发现问题,我们没有办法将operator<<重载成为类成员函数,因为有隐藏的this指针问题,cout的输出流对象和this指针在抢占第一个参数的位置。
运算符重载里面,如果是双操作的操作符重载,第一个参数是左操作数,第二个参数是右操作数。

文章图片
this指针默认是第一个参数也就是左操作数了,但是实际使用中cout需要是第一个形参,才能正常使用。所以我们将其放在全局,重载称为全局函数,但是这样的话,又会导致类外没有办法访问成员,而且使用d1<
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year=1, int month=1, int day=1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
①友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
②友元函数不能用const修饰
③友元函数可以在类的任何地方声明,不受类访问限定符限制
④一个函数可以是多个类的友元函数
⑤友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2 友元类 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
class A
{
friend class B;
//声明B类是A类的友元
public:
A(int a=10)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
void test(A x)
{
x._a = 100;
//B类中可以对A类中的私有变量进行修改
cout <
注意:
①友元关系是单向的,不具有交换性
要想两个类都能互相访问,那么两个类中都要先声明加friend关键字
②友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
③友元破坏了封装性,能不用尽量不用
5、内部类 如果一个类定义在另一个类的内部,则这个类被称为内部类
注意:
①此时内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类,外部类对内部类没有任何优越的访问权限
②内部类天生就是外部类的友元类,即内部类可以直接访问外部类的私有,但是外部类不是内部类的友元
特性:
1、内部类可以定义在外部类的public、private、protected都可以
2、注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象或类名
3、sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
friend class A;
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
//可以对访问外部类的私有
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
总结:
1、内部类B在全局定义是基本一样的,只是它受到了外部类A的类域限定符的限制
【C++|类和对象(下)】2、内部类B天生就是外部类A的友元类,也就是B中可以访问A的私有,但是A不能访问B的私有,若想要两者互通,需要在内部类中加入friend关键字
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