TypeScript基本类型有哪些

ts编译成js的工具 npm install -g typescript
使用命令: tsc example.ts
只执行ts代码,但不编译的工具 1、nodemon , 只要保存代码就会执行,比较推荐

安装:``` npm intall -g nodemon ``` 使用: ``` nodemon example.ts ```

2、ts-node ,每次需要执行ts-node命令
安装:``` npm install -g ts-node ``` 使用: ``` ts-node example.ts ```

TypeScript基本类型有哪些 any 类型、number 类型 、boolean 类型 、 数组类型、元组类型、enum 枚举类型、void 类型、null 类型、 undefine 类型、 never 类型
/* any 类型 ,任意类型,表示可以赋予任何类型值*/ let any:any// 等同于let any /*number 类型 */ let num:number = 1; /* string 类型 */ let str:string = 'string'/* boolean */ let boolean:boolean = true; /* 数组类型 ,表示元素的类型都是一样的*/ let arr: number[] = []; // 一般写法 let arr1: Array = [1, 2]; // 使用泛型,规定数组内容为number类型 let arr2: Array = ['1', '2']; // 使用泛型,规定数组内容为string类型 let arr3: Array = [true, false]; //使用泛型,规定数组内容为boolean类型/* 元组类型, 表示每个元素对应位置的类型要相同 */ let tuple: [number, string, boolean]; // 正确写法,元素位置类型一一对应 tuple = [1, 'str', true]; // tuple = [1,2,'str']; // 错误写法/* enum 枚举类型 , 用于定义数值集合 */ enum Color { Red, Green, Blue }; let c: Color = Color.Red; // 取Red在枚举类型的枚举值0 console.log(c); // 输出0 c = 1.1 //其实可以赋number类型, 但赋值其他类型值是不允许的,Color.Red的值就是number/* void 类型 , 用于表示函数/方法没有返回值*/ function func():void { // return 1// 有返回值是错误的 return //正确写法,可以不写 }/* null 类型, 表示不属于任何类型 */ let nu:null nu = null //正确赋值/* undefine 类型 */ let und1:any = undefined //这是一般用法,初始化变量为一个未定义的值 let und2: undefined = undefined //正确赋值/* never 类型,表示不是以上的所有类型,只能是异常类型*/ let x: never; let y: number; // x = 123; // 运行错误,数字类型不能转为 never 类型 x = (() => { throw new Error('exception') })(); // never 类型可以赋值给 never类型 y = (() => { throw new Error('exception') })(); // never 类型可以赋值给 数字类型 function error(message: string): never { throw new Error(message); // 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况 } function loop(): never { while (true) { } // 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况 }

可能你想为啥没有对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)类型,还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)
其实这些都是有的,因为ts保留了js的所有特性
TypeScript还可以声明为Object类型,它能被赋予的除了null 类型、 undefine 类型、 never 类型,其他类型都可以 (要理解万物皆对象,嘿嘿)
let obj: Objectobj = function () {} console.log(typeof obj); //functionobj = {} console.log(typeof obj); //objectobj = [] console.log(typeof obj); //objectobj = 1 console.log(typeof obj); //numberobj = 'str' console.log(typeof obj); //stringobj = undefined //报错 obj = null //报错

可能你对枚举类型还有很多疑惑,接下来我们一起深入理解枚举
枚举是组织收集有关联变量的一种方式,许多程序语言(如:c / c# / Java)都有枚举数据类型
枚举可以分为数字枚举、字符串枚举、常量枚举、开放式枚举、有静态方法的枚举
数字枚举
enum Color { Red, // 0 Green, // 1 Blue // 2 } console.log(Color.Red); // 输出0 console.log(Color.Green); // 输出1

以上ts代码被编译成js代码是这样的,就是
var Tristate; (function(Tristate) { Tristate[(Tristate['False'] = 0)] = 'False'; Tristate[(Tristate['True'] = 1)] = 'True'; Tristate[(Tristate['Unknown'] = 2)] = 'Unknown'; })(Tristate || (Tristate = {})) console.log(Tristate); //Tristate输出结果如下 /* { '0': 'False', '1': 'True', '2': 'Unknown', False: 0, True: 1, Unknown: 2 } */ }

你可以通过特定的赋值来改变给任何枚举成员关联的数字,如下例子,我们从 3 开始依次递增
递增规则是:如果不给当前位置的值不给特定值,就会根据上个位置的值+1
enum Color { Red = 3, Green, Blue } console.log(Color.Red); // 输出3 console.log(Color.Green); // 输出4

其实还能这么玩,对其它值进行一定的计算
enum AnimalFlags { None= 0, HasClaws= 1 << 0, CanFly= 1 << 1, EatsFish= 1 << 2, Endangered= 1 << 3, //对以上值进行一定的计算 composition= HasClaws | CanFly | EatsFish | Endangered }

字符串枚举
export enum EvidenceTypeEnum { UNKNOWN = '', PASSPORT_VISA = 'passport_visa', PASSPORT = 'passport', SIGHTED_STUDENT_CARD = 'sighted_tertiary_edu_id', SIGHTED_KEYPASS_CARD = 'sighted_keypass_card', SIGHTED_PROOF_OF_AGE_CARD = 'sighted_proof_of_age_card' }

这些可以更容易被处理和调试,因为它们提供有意义/可调试的字符串。
你可以使用它们用于简单的字符串比较:
// Where `someStringFromBackend` will be '' | 'passport_visa' | 'passport' ... etc. const value = https://www.it610.com/article/someStringFromBackend as EvidenceTypeEnum; // Sample use in code if (value === EvidenceTypeEnum.PASSPORT) { console.log('You provided a passport'); console.log(value); // `passport` }

常量枚举 枚举类型加const关键字,有助于性能的提升,以下代码将会被编译成 var lie = 0; 这里编译是因为
不会为枚举类型编译成任何 JavaScript(在这个例子中,运行时没有 Tristate 变量),因为它使用了内联语法。
const enum Tristate { False, True, Unknown } const lie = Tristate.False;

如果没有const关键字,编译结果是这样的,因此提高了性能
var Tristate; (function (Tristate) { Tristate[Tristate["False"] = 0] = "False"; Tristate[Tristate["True"] = 1] = "True"; Tristate[Tristate["Unknown"] = 2] = "Unknown"; })(Tristate || (Tristate = {})); var lie = Tristate.False;

常量枚举 preserveConstEnums 选项 使用内联语法对性能有明显的提升作用。运行时没有 Tristate 变量的事实,是因为编译器帮助你把一些在运行时没有用到的不编译成 JavaScript。然而,你可能想让编译器仍然把枚举类型编译成 JavaScript,用于如上例子中从字符串到数字,或者是从数字到字符串的查找。在这种情景下,你可以使用编译选项 --preserveConstEnums,它会编译出 var Tristate 的定义,因此你在运行时,手动使用 Tristate['False']Tristate[0]。并且这不会以任何方式影响内联。
有静态方法的枚举有静态方法的枚举 你可以使用 enum + namespace 的声明的方式向枚举类型添加静态方法。如下例所示,我们将静态成员 isBusinessDay 添加到枚举上:
enum Weekday { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }namespace Weekday { export function isBusinessDay(day: Weekday) { switch (day) { case Weekday.Saturday: case Weekday.Sunday: return false; default: return true; } } }const mon = Weekday.Monday; const sun = Weekday.Sunday; console.log(Weekday.isBusinessDay(mon)); // true console.log(Weekday.isBusinessDay(sun));

开放式枚举 以下同名的枚举,可以进行合并,不过要注意的是:在有多个声明的enum中,只有一个声明可以省略其第一个enum元素的初始化式,否则会报错
enum Color { Red, Green, Blue }enum Color { DarkRed = 1, DarkGreen, DarkBlue }

【TypeScript基本类型有哪些】编译js结果如下:
var Color; (function (Color) { Color[Color["Red"] = 0] = "Red"; Color[Color["Green"] = 1] = "Green"; Color[Color["Blue"] = 2] = "Blue"; })(Color || (Color = {})); (function (Color) { Color[Color["DarkRed"] = 0] = "DarkRed"; Color[Color["DarkGreen"] = 1] = "DarkGreen"; Color[Color["DarkBlue"] = 2] = "DarkBlue"; })(Color || (Color = {})); console.log(Color); //输出结果 /* { '0': 'DarkRed', '1': 'DarkGreen', '2': 'DarkBlue', Red: 0, Green: 1, Blue: 2, DarkRed: 0, DarkGreen: 1, DarkBlue: 2 } */

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