write in front大家好,我是謓泽,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流目录
2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5→周榜31→总榜2513
本文由 謓泽 原创 CSDN首发 如需转载还请通知?
个人主页:打打酱油desu-CSDN博客
欢迎各位→点赞 + 收藏?? + 留言?
系列专栏:YY_打打酱油desu-CSDN博客
??我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本
write in front
Ⅰ 前言
Ⅱ 模块化编程
Ⅲ 游戏思路与逻辑
Ⅳ 实现游戏步骤/过程
① 创建颜色函数
创建颜色函数color()
② 菜单界面(menu)
③ 实现多行多列扫雷
④ 实现多个雷
⑤ 棋盘初始化
⑥ 棋盘的打印
⑦ 布置雷的信息
⑧ 玩家输入雷实现步骤
⑨ 排查 x,y 周围有多少雷
Ⅴ 结果演示
Ⅵ 模块化代码实现
(一)、test.c
(二)、game.h
【YY|【C语言】 扫雷游戏(保姆级的实现过程)】(三)、game.c
Ⅰ 前言
扫雷游戏,想必大家都有玩过吧。没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写扫雷游戏这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现扫雷游戏的具体步骤。Ⅱ 模块化编程
扫雷游戏链接 扫雷游戏网页版 - Minesweeper
再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧Ⅲ 游戏思路与逻辑
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序
Ⅳ 实现游戏步骤/过程
- 创建菜单界面函数选择退出游戏或者是进入游戏。
- 存放布置好雷的新星以及存放排查出雷的信息。
- 首先,进行雷的初始化棋盘。
- 然后,再打印出雷的初始化棋盘。注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘。
- 接着,就可以布置雷的信息了。
- 最后,输入排查雷的坐标。
- 检查出的坐标是不是雷,布置雷存放的是字符(1) 没有放置的是字符(0)
- 输入坐标的时候一共有④种情况:《很遗憾,你被炸死了!》、《宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!》、《宁输入的坐标范围错误!重新输入》、《恭喜你,排雷成功!太优秀了!》
- 然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。
文章图片
① 创建颜色函数
创建颜色函数color()
前景色颜色的对应值↓
0=黑色8=灰色
1=蓝色9=淡蓝色十六进制
2=绿色10=淡绿色A
3=湖蓝色11=淡浅绿色B
4=红色12=淡红色C
5=紫色13=淡紫色D
6=黄色14=淡黄色E
7=白色15=亮白色F
color()创建颜色函数如下↓
void color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
else
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。② 菜单界面(menu)
这里的STD_OUTPUT_HANDLE需要引头文件#include,才可以进行使用。
菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓
void menu()
{
color(0);
//Black 黑色
system("cls");
//清屏.
color(10);
printf("|-----------|扫雷游戏|-----------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★1.开始0.退出★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
注→在这里用到了一个system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。③ 实现多行多列扫雷
#define ROW 9
#define COL 9
使用 #define 宏定义在这里的好处:
在程序当中,是9行9列的,如果想修改成10行10列的只需要把#define改成10即可!
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
- 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
10行10列的扫雷棋盘如下
文章图片
但是十行十列就是会出现这个的情况,当然这个问题也是非常的好解决的。大家可以看下怎么去解决这个问题。☆⌒(*^-゜)v THX!!④ 实现多个雷
#define Thunder 10
这里 #define 在上面提到过,就不提了。
修改雷的个数也只需要把这上面的数字(10)修改变的数字修改,当然修改请理性修改,你不可能 9*9 的棋盘,给很多雷吧,那还怎么玩哈哈哈。
比如修改成 40 个雷,看看效果如下所示
文章图片
⑤ 棋盘初始化
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示
void Initialization(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;
i < rows;
i++)
{
for (j = 0;
j < cols;
j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
char set 是实参传递到形参的字符。⑥ 棋盘的打印
实参数组名 行 可以进行省略,但是 列 不能进行省略。
打印棋盘,本质上是打印数组的内容,这里数组的内容是字符'0'。如下所示
void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
color(7);
printf("════════════════════\n");
for (i = 0;
i <= row;
i++)
{
if (i == 0)
{
printf("%d|", i);
}
else
{
printf("%d|", i);
}
}
printf("\n/|══════════════════");
printf("\n");
for (i = 1;
i <= row;
i++)
{
printf("%d|", i);
for (j = 1;
j <= col;
j++)
{
printf("%c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
color(6);
printf("\n-----扫雷游戏------\n");
}
打印棋盘的效果图,如下所示
文章图片
⑦ 布置雷的信息
打印完棋盘之后,就开始布置雷。
void Lay_thunder(char Findout[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置雷
int count = Thunder;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (Findout[x][y] = '0')
{
Findout[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里还用到了一个知识点【随机数】⑧ 玩家输入雷实现步骤
在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,注意10会被整除
如果要规定上下限:int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13
我们可以看成两部分:rand()%51
是产生 0~50 的随机数,后面+13
保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63
使用头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));
注意:这个在程序当中是只执行一次即可!
这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
检查坐标处是不是雷,布置存放的是字符'1',没有放置雷存放的是字符'0'。
判断坐标输入合法性几种情况:
- 很遗憾,你被炸死了!
- 宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!
- 宁输入的坐标范围错误!重新输入。
- 恭喜你,排雷成功!太优秀了!
void Check(char Layouts[ROWS][COLS], char Findout[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查雷的坐标
//2.检查坐标处是不是雷,布置雷存放的是字符'1',没有放置雷存放的是字符'0'。
int x, y;
int win = 0;
while (win:");
//x与y坐标范围 1~9
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("---------------\n");
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Layouts[x][y] == '1')
{
printf("|══════════════════|\n");
printf("|很遗憾,你被炸死了!|\n");
printf("|══════════════════|\n");
Print_board(Layouts, ROW, COL);
Sleep(5000);
break;
}
if (Findout[x][y] == '0')
{
color(6);
printf("|═══════════════════════════════════|\n");
printf("|宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!|\n");
printf("|═══════════════════════════════════|\n");
}
if (Findout[x][y] == '1')
{
color(6);
printf("|════════════════════════════════════|\n");
printf("|宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!|\n");
printf("|════════════════════════════════════|\n");
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y周围坐标有几个雷
int Count = Statistics(Layouts, x, y);
Findout[x][y] = Count + '0';
Print_board(Findout, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("|═════════════════════════════|\n");
printf("|宁输入的坐标范围错误!重新输入|\n");
printf("|═════════════════════════════|\n");
}
}
if (win == row*col - Thunder)
{
printf("|═══════════════════════|\n");
printf("|恭喜你,排雷成功!太优秀了!|\n");
printf("|═══════════════════════|\n");
Print_board(Findout, ROW, COL);
}
}
⑨ 排查 x,y 周围有多少雷
static int Statistics(char Layouts[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return Layouts[x-1][y-1]+
Layouts[x][y-1] +
Layouts[x+1][y-1]+
Layouts[x-1][y]+
Layouts[x+1][y]+
Layouts[x-1][y+1]+
Layouts[x][y+1]+
Layouts[x+1][y+1] - 8*'0';
}
注意:静态局部变量去修饰函数的时候,让这个函数只能在自己所在的源文件内看到,其它的内部当中是看不到的。Ⅴ 结果演示
被雷"砸死"的结果演示。
文章图片
Ⅵ 模块化代码实现(一)、test.c
测试游戏的逻辑。
//扫雷游戏的测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"void menu()
{
color(0);
//Black 黑色
system("cls");
//清屏.
color(10);
printf("|-----------|扫雷游戏|-----------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★1.开始0.退出★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}void game()
{
printf(" ---------\n");
printf("|PLAY GAME|\n");
printf(" ---------\n");
char Layouts[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放布置好雷的信息
char Findout[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
Initialization(Layouts, ROWS, COLS, '0');
//mine
Initialization(Findout, ROWS, COLS, 'x');
//show //打印棋盘
/*Print_board(Layouts, ROW, COL);
*/
Print_board(Findout, ROW, COL);
//布置雷
Lay_thunder(Layouts, ROW, COL);
/*Print_board(Findout, ROW, COL);
*/
//排查雷
Check(Layouts,Findout,ROW,COL);
}void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
color(5);
printf("\n");
printf("|═════════════════════════════════|\n");
printf("|Please enter the interface number|:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("|════════|\n");
printf("|退出游戏|\n");
printf("|════════|\n");
break;
default:
printf("\n");
printf("|═════════════════════════════════|\n");
printf("|由于你输入错误罚你5s不能玩(→_→)|\n");
printf("|═════════════════════════════════|\n");
Sleep(5000);
}
} while (input);
}int main(void)
{
test();
return 0;
}
(二)、game.h
关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//颜色函数
void color(short x);
//初始化函数,初始化11*11,因为 行 & 列 都需要加1
void Initialization(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘,最终打印 9*9 棋盘即可
void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Lay_thunder(char Findout[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Check(char Layouts[ROWS][COLS], char Findout[ROWS][COLS], int row, int col);
(三)、game.c
游戏和相关函数实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏的函数的实现
#include "game.h"
#includevoid color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
else
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}void Initialization(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;
i < rows;
i++)
{
for (j = 0;
j < cols;
j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
color(7);
printf("════════════════════\n");
for (i = 0;
i <= row;
i++)
{
if (i == 0)
{
printf("%d|", i);
}
else
{
printf("%d|", i);
}
}
printf("\n/|══════════════════");
printf("\n");
for (i = 1;
i <= row;
i++)
{
printf("%d|", i);
for (j = 1;
j <= col;
j++)
{
printf("%c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
color(6);
printf("\n-----扫雷游戏------\n");
}void Lay_thunder(char Findout[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置雷
int count = Thunder;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (Findout[x][y] = '0')
{
Findout[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//静态局部变量去修饰函数的时候,让这个函数只能在自己所在的源文件内看到,其它的内部当中是看不到的。
static int Statistics(char Layouts[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return Layouts[x-1][y-1]+
Layouts[x][y-1] +
Layouts[x+1][y-1]+
Layouts[x-1][y]+
Layouts[x+1][y]+
Layouts[x-1][y+1]+
Layouts[x][y+1]+
Layouts[x+1][y+1] - 8*'0';
}
void Check(char Layouts[ROWS][COLS], char Findout[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查雷的坐标
//2.检查坐标处是不是雷,布置雷存放的是字符'1',没有放置雷存放的是字符'0'。
int x, y;
int win = 0;
while (win:");
//x与y坐标范围 1~9
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("---------------\n");
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Layouts[x][y] == '1')
{
printf("|══════════════════|\n");
printf("|很遗憾,你被炸死了!|\n");
printf("|══════════════════|\n");
Print_board(Layouts, ROW, COL);
Sleep(5000);
break;
}
if (Findout[x][y] == '0')
{
color(6);
printf("|═══════════════════════════════════|\n");
printf("|宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!|\n");
printf("|═══════════════════════════════════|\n");
}
if (Findout[x][y] == '1')
{
color(6);
printf("|════════════════════════════════════|\n");
printf("|宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!|\n");
printf("|════════════════════════════════════|\n");
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y周围坐标有几个雷
int Count = Statistics(Layouts, x, y);
Findout[x][y] = Count + '0';
Print_board(Findout, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("|═════════════════════════════|\n");
printf("|宁输入的坐标范围错误!重新输入|\n");
printf("|═════════════════════════════|\n");
}
}
if (win == row*col - Thunder)
{
printf("|═══════════════════════|\n");
printf("|恭喜你,排雷成功!太优秀了!|\n");
printf("|═══════════════════════|\n");
Print_board(Findout, ROW, COL);
}
}
好了,那么这个扫雷游戏就到这里了,不知道你学会了没有。对于初学者这是可以尝试下,对编程的思维和逻辑,以及代码的理解能力帮助都是非常大的( ?? .? ?? )?
文章图片
别忘记(??? )
推荐阅读
- 链表|顺序表代码实现(跑路人笔记)
- C语言|【C终章】函数栈帧的创建和销毁
- 学习记录|C语言学习(1)VScode配置C语言环境(超详细)
- C语言|【C语言】#define定义的标识符和宏
- CS 505 概率解答
- ICS 53 虚拟内存管理
- CST8237讨论游戏开发
- 程序员|python如何生成一系列浮点数(含例子)
- python|Python高效实现滑块验证码自动操纵