本文重点讲述Vue2渲染的整体流程,包括数据响应的实现(双向绑定)、模板编译、virtual dom原理等,希望读者看完有所收获。
博客同步原文链接:imhjm.com/article/59b…
前言
此部分内容初步介绍前端主流框架部分特点,来提高大家对框架的认识,从而最后导出对vue2原理的整体介绍现代主流框架均使用一种
参考尤雨溪的live 不吹不黑聊聊前端框架
有兴趣的同学可以听听
数据=>视图
的方式,隐藏了繁琐的dom操作,采用了声明式编程(Declarative Programming
)替代了过去的类jquery的命令式编程(Imperative Programming
)$("#xxx").text("xxx");
// 变为下者
view = render(state);
复制代码
前者我们详细地写了如何去操作dom节点的过程,我们命令什么,它就操作什么;
后者则是我们输入了数据状态,输出视图(我们不关心中间的过程,它们均由框架帮助我们实现);
前者固然直接,但是当应用变得复杂则代码将难以维护,而后者框架帮我们实现了一系列的操作,无需管理过程,优势显然可见。
为了实现这一点,就是实现如何输入数据,输出视图,我们就会注意到上面的render函数,render函数的实现,主要在对dom性能的优化上,当然实现方式也多种多样,直接的innerHTML、使用documentFragment、还有virtual dom,在不同场景下性能上有所不同,但是框架追求的是在大部分场景中框架已经满足你的优化需求,这里我们也不加以赘述,后文会提到。
当然还有数据变化侦测,从而re-render视图,数据变化侦测中,值得一提的是数据生产者(
Producer
)和数据消费者(Consumer
)之间的联系,这里,我们可以暂且将系统(视图)作为一个数据的消费者,我们的代码设置数据的变化,作为数据的生产者我们这里可以分为
系统不可感知数据变化
和系统可感知数据变化
Rx.js中是将两者通信分成拉取(Pull
)和推送(Push
),比较不好理解,这里我自己就分了个类
- 系统不可感知数据变化
- 系统可感知数据变化
上者
系统不可感知数据变化
,粒度粗,有时候还得手动优化(比如pureComponet和shouldComponentUpdate)去跳过一些数据不会更新的视图从而提升性能下者
系统可感知数据变化
,粒度细,但是绑定大量观察者,有大量的依赖追踪的内存开销所以
这里也就终于提到本文的主角Vue2,它采用了折中粒度的方式,粒度到组件级别上,由watcher订阅数据,当数据变化我们可以得知哪个组件数据变了,然后采用virtual dom diff的方式去更新相应组件。
后文我们也将展开它是如何实现这些过程的,我们可以先从一个简单的应用开始。
从一个简单的应用看起
{{ message }}var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
app.message = `xxx`;
// 发现视图发生了变化复制代码
从这里我们也可以提出几个问题,让后面原理的解析更有针对性。
- 数据响应?如何得知数据变化?
还有一个小细节,app.message如何拿到vue data中的message?
- 数据变动如何和视图联系在一起?
- virtual dom是什么?virtual dom diff又是什么?
数据响应原理 Object.defineProperty
Vue数据响应核心是使用了
Object.defineProperty
方法(IE9+)在对象中定义属性或者修改属性,其中存取描述符很关键的就是get和set,提供给属性getter和setter方法可以看下面例子,我们拦截到了数据获取以及设置
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'msg', {
get () {
console.log('get')
},
set (newValue) {
console.log('set', newValue)
}
});
obj.msg // get
obj.msg = 'hello world' // set hello world复制代码
顺便提到那个小细节的问题
app.message如何拿到vue data中的message?其实也是跟
Object.defineProperty
有关Vue在初始化数据的时候会遍历data代理这些数据
function initData (vm) {
let data = https://www.it610.com/article/vm.$options.data
vm._data = data
const keys = Object.keys(data)
let i = keys.length
while (i--) {
const key = keys[i]
proxy(vm, `_data`, key)
}
observe(data)
}复制代码
proxy做了哪些操作呢?
function proxy (target, sourceKey, key) {
Object.defineProperty(target, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get () {
return this[sourceKey][key]
}
set () {
this[sourceKey][key] = val
}
})
}复制代码
其实就是用
Object.defineProperty
多加了一层的访问因此我们就可以用
app.message
访问到app.data.message
也算个
Object.defineProperty
小应用吧讲完这语法的核心层面得知了如何知道数据发生变化,但是响应,是还有回应的,接下来来谈下Vue是如何实现数据响应的?
其实就是解决下面的问题,如何实现$watch?
const vm = new Vue({
data:{
msg: 1,
}
})
vm.$watch("msg", () => console.log("msg变了"));
vm.msg = 2;
//输出「msg变了」复制代码
观察者模式(Observer, Watcher, Dep)
Vue实现响应式有三个很重要的类,Observer类,Watcher类,Dep类
我这里先笼统介绍一下(详细可见源码英文注解)
- Observer类主要用于给Vue的数据
defineProperty
增加getter/setter方法,并且在getter/setter中收集依赖或者通知更新 - Watcher类来用于观察数据(或者表达式)变化然后执行回调函数(其中也有收集依赖的过程),主要用于$watch API和指令上
- Dep类就是一个可观察对象,可以有不同指令订阅它(它是多播的)
但是其实略有不同,发布/订阅模式是由统一的事件分发调度中心,on则往中心中数组加事件(订阅),emit则从中心中数组取出事件(发布),发布和订阅以及发布后调度订阅者的操作都是由中心统一完成
但是观察者模式则没有这样的中心,观察者订阅了可观察对象,当可观察对象发布事件,则就直接调度观察者的行为,所以这里观察者和可观察对象其实就产生了一个依赖的关系,这个是发布/订阅模式上没有体现的。
其实Dep就是dependence依赖的缩写如何实现观察者模式呢?
我们先看下面代码,下面代码实现了Watcher去订阅Dep的过程,Dep由于是可以被多个Watcher所订阅的,所以它拥有着订阅者数组,订阅了它,就把Watcher放入数组即可。
class Dep {
constructor () {
this.subs = []
}
notify () {
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0;
i < subs.length;
i++) {
subs[i].update()
}
}
addSub (sub) {
this.subs.push(sub)
}
}class Watcher {
constructor () {
}
update () {
}
}let dep = new Dep()
dep.addSub(new Watcher()) // Watcher订阅了依赖复制代码
我们实现了订阅,那通知发布呢,也就是上面的notify在哪里实现呢?
我们到这里就可以联系到数据响应,我们需要的是数据变化去通知更新,那显然是会在defineProperty中的setter中去实现了,聪明的你应该想到了,我们可以把每一个数据当成一个Dep实例,然后setter的时候去notify就行了,所以我们可以在defineProperty中new Dep(),通过闭包setter就可以取到Dep实例了
就像下面这样
function defineReactive (obj, key, val) {
const dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
//...
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
//...
dep.notify()
}
})
}复制代码
然后这里就又产生了一个问题
你都把Dep实例放里面了,我怎么让我的Watcher实例订阅到这个Dep实例呢,Vue在这里实现了精妙的一笔,从get里面做手脚,在get中是可以取到这个Dep实例的,所以可以在执行watch操作的时候,执行获取数值,触发getter去收集依赖
function defineReactive (obj, key, val) {
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)const getter = property && property.get
const setter = property && property.setlet childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = https://www.it610.com/article/getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend() // 等价执行dep.addSub(Dep.target),在这里收集
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (newVal === value) {
return
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
dep.notify()
}
})复制代码
这里我们也要结合Watcher的实现来看
class Watcher () {
constructor (vm, expOrFn, cb, options) {
this.cb = cb
this.value = https://www.it610.com/article/this.get()
}
get () {
pushTarget(this) // 标记全局变量Dep.target
let value = this.getter.call(vm, vm) // 触发getter
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget() // 标记全局变量Dep.target
return value
}
update () {
this.run()
}
run () {
const value = this.get() // new Value
// re-collect dep
if (value !== this.value ||
isObject(value)) {
const oldValue = this.value
this.value = value
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}复制代码
所以我们在new Watcher的时候会执行一个求值的操作,然后因为标记了这个Watcher触发的,所以收集了依赖,也就是观察者订阅了依赖(这个求值有可能不止触发了一个getter,有可能触发了很多个getter,那就收集了多个依赖),我们可以再注意一下上面的run操作,也就是dep.notify()后watcher会执行的操作,还会出现一个get操作,我们可以注意到这里重新收集了一波依赖!(当然里面有相关的去重操作)
我们再回来回顾上面我们要解决的小例子
const vm = new Vue({
data: {
msg: 1,
}
})
vm.$watch("msg", () => console.log("msg变了"));
vm.msg = 2;
//输出「变了」复制代码
$watcher其实就是一个new Watcher的封装
即new Watcher(vm, 'msg', () => console.log("msg变了"))
- 首先是new Vue遍历了数据,给数据defineProperty加上了getter/setter方法
- 我们
new Watcher(vm, 'msg', () => console.log("msg变了"))
,首先标记了全局变量Dep.target = 该Watcher实例,然后执行msg的get操作,触发到了它的getter,然后dep成功获取到它的订阅者,放入它的订阅者数组,最后我们将Dep.target = null - 最后设置vm.msg = 2,触发到了setter,闭包中的dep.notify,遍历订阅者数组,执行相应的回调操作。
但是其实Object.defineProperty并不是万能的,
- 数组的push/pop等操作
- 不能监测数组length长度的变化
- 数组的arr[xxx] = yyy无法感知
- 同样的,对象属性的添加和删除无法感知
- Vue首先是对数组方法进行变异,用
__proto__
继承那些方法(如果不行则直接一个个defineProperty到数组上),具体的变异方法就是在后面加上dep.notify的操作 - 至于属性的添加和删除,我们可以想象到,增加属性,那我们根本没有defineProperty,删除属性则连我们之前的defineProperty都给删了,所以这里Vue增加了一个$set/$delete的API去实现这些操作,同样也是在最后加上了dep.notify的操作
- 当然以上就不是单纯靠defineProperty中每一个数据所对应的dep来实现了,在Observer类也有一个dep实例,同时会给数据挂载一个
__ob__
属性去获取它的Observer实例,像数组和对象的上面特殊操作,在watch收集依赖的时候都会把这个依赖收集到,然后最后使用的是这个dep去notify更新这部分就不详细介绍了,有兴趣的读者可以阅读源码
这里我们可以稍微提一下一个ES6的新特性Proxy,很有可能是下一代响应机制的主角,因为它可以解决我们上面的缺陷,但是由于兼容问题还不能很好地使用,可以让我们期待一下~现在我们再来看看Vue官网的这张图
至少目前我们对右半部分很清晰了,Data如何和Watcher联系已经很清楚,但是Render Function,Watcher怎么Trigger Render Function这个还需要去解答,当然还有左下角的Virtual DOM Tree
数据与视图如何联系
我这里摘出一段关键的Vue代码
class Watcher () {
constructor (vm, expOrFn, cb, options) {
}
}
updateComponent = () => {
// hydrating有关ssr本文不涉及
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
// noop是回调函数,它是空函数复制代码
这个其实就是Watcher和Render的核心关系
还记得我们上面所说的,在执行new Watcher会有一个求值的操作,这里的求值是一个函数表达式,也就是执行updateComponent,执行updateComponent后,会再执行
vm._render()
,传参数给vm._update(vm._render(), hydrating)
,收集完依赖以后才结束,这里有两个关键的点,vm._render
在做什么?vm._update
在做什么?vm._render
我们看下Vue.prototype._render
是何方神圣(以下为删减代码)Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
const {
render,
staticRenderFns,
_parentVnode
} = vm.$options
// ...
let vnode
try {
// vm._renderProxy我们直接当成vm,其实就是为了开发环境报warning用的
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {}// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}复制代码
所以它这里我们可以看到里面是执行了render函数,render函数来自options,然后返回了vnode
所以到这里我们可以把我们的目光移到这个render函数从哪里来的
如果熟悉Vue2的朋友可能知道,Vue提供了一个选项是render就是作为这个函数的,假如没有提供这个选项呢
我们不妨看看生命周期
我们可以看到
Compile template into render function
(没有template会将el的outerHTML当成template),所以这里就有一个模板编译的过程 模板编译 再摘一段核心代码
const ast = parse(template.trim(), options) // 构建抽象语法树
optimize(ast, options) // 优化
const code = generate(ast, options) // 生成代码
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}复制代码
我们可以看到上面分成三部分
- 将模板转化为抽象语法树
- 优化抽象语法树
- 根据抽象语法树生成代码
- 第一部分其实就是各种正则了,对左右开闭标签的匹配以及属性的收集,通过栈的形式,不断出栈入栈去匹配以及更换父节点,最后生成一个对象,包含children,children又包含children的对象
- 第二部分则是以第一部分为基础,根据节点类型找出一些静态的节点并标记
- 第三部分就是生成render函数代码了
模板
Message is: {{ message }}
复制代码
生成render函数
(function() {
with (this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "container"
}
}, [_c('p', [_v("Message is: " + _s(message))])])
}
}
)复制代码
这里我们又可以结合上面的代码了
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)复制代码
其中
_c
就是vm.$createElement
我们将virtual dom具体实现移到下一节,以防影响我们Vue2主线vm.$createElement其实就是一个创建vnode的一个API
知道了
vm._render()
创建了vnode返回,接下来就是vm._update
了vm._update
vm._update
部分也是跟virtual dom有关,下一节具体介绍,我们可以先透露下函数的功能,顾名思义,就是更新视图,根据传入的vnode更新到视图中。数据到视图的整体流程 所以到这里我们就可以得出一个数据到视图的整体流程的结论了
- 在组件级别,vue会执行一个new Watcher
- new Watcher首先会有一个求值的操作,它的求值就是执行一个函数,这个函数会执行render,其中可能会有编译模板成render函数的操作,然后生成vnode(virtual dom),再将virtual dom应用到视图中
- 其中将virtual dom应用到视图中(这里涉及到diff后文会讲),一定会对其中的表达式求值(比如{{message}},我们肯定会取到它的值再去渲染的),这里会触发到相应的getter操作完成依赖的收集
- 当数据变化的时候,就会notify到这个组件级别的Watcher,然后它还会去求值,从而重新收集依赖,并且重新渲染视图
一切顺理成章!
Virtual DOM
我们上一节隐藏了很多Virtual DOM的细节,是因为Virtual DOM大篇幅有可能让我们忘记我们所要探究的问题,这里我们来揭开Virtual DOM的谜团,它其实并没有那么神秘。
为什么会有Virtual DOM? 做过前端性能优化的朋友应该都知道,DOM操作都是很慢的,我们要减少对它的操作
为啥慢呢?
我们可以尝试打出一层DOM的key
我们可以看出它的属性是庞大,更何况这只是一层
同时直接对DOM的操作,就必须很注意一些有可能触发重排的操作。
【javascript|Vue2 原理浅谈】那Virtual DOM是什么角色呢?它其实就是我们代码到操作DOM的一层缓冲,既然操作DOM慢,那我操作js对象快吧,我就操作js对象,然后最后把这个对象再一起转换成真正的DOM就行了
所以就变成 代码 => Virtual DOM( 一个特殊的js对象) => DOM
什么是Virtual DOM 上文其实我们就解答了什么是虚拟DOM,它就是一个特殊的js对象
我们可以看看Vue中的Vnode是怎么定义的?
export class VNode {
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
this.tag = tag
this.data = https://www.it610.com/article/data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.functionalContext = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
this.asyncFactory = asyncFactory
this.asyncMeta = undefined
this.isAsyncPlaceholder = false
}
}复制代码
用以上这些属性就能来表示一个DOM节点
Virtual DOM算法 这里我们讲的就是涉及上面
vm.update
的操作- 首先是js对象(Virtual DOM)描述树(
vm._render
),转换dom插入(第一次渲染) - 状态变化,生成新的js对象(Virtual DOM),比对新旧对象
- 将变更应用到DOM上,并保存新的js对象(Virtual DOM),重复第二步操作
vm._render的操作
)这里我们可以具体看下
vm._update
(其实就是Virtual DOM算法的后两步)Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
// ...
if (!prevVnode) {
// initial render
// 第一次渲染
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
)
} else {
// updates
// 更新视图
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
// ...
}复制代码
可以看到一个关键点
vm.__patch__
,其实它就是Virtual DOM Diff的核心,也是它最后把真实DOM插入的Virtual DOM Diff 完整Virtual DOM Diff算法,根据有一篇论文(我忘记在哪里了),是需要O(n^3)的,因为它涉及跨层级的复用,这种时间复杂度是不可接受的,同时考虑到DOM较少涉及跨层级的复用,所以就减少至当前层级的复用,这个算法的复杂度就降到O(n)了,Perfect~
引用一张React经典的图来帮助大家理解吧,左右同一颜色圈起来的就是比较/复用的范围
步入正题,我们看看Vue的patch函数
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
// 老节点不存在,直接创建元素
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// 新节点和老节点相同,则给老节点打补丁
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
// ... 省略ssr代码
// replacing existing element
// 新节点和老节点相同,直接替换老节点
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
}
}
// ...省略代码
return vnode.elm
}复制代码
所以patch大概做下面几件事
- 判断老节点存不存在
- 不存在则为首次渲染,直接创建元素
- 存在的话则sameVnode使用判断根节点是否相同
- 相同则使用patchVnode给老节点打补丁
- 不相同则使用新节点直接替换老节点
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}复制代码
对于patchVnode
其实就是比较节点的子节点,分别对新老节点的拥有的子节点做判断,假如两者都没有或者一者有一者没有,就比较容易,直接删除或者增加即可,但是假如两者都有子节点,这里就涉及到列表对比以及一些复用操作了,实现的方法是updateChildren
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
// 新老节点相同
return
}
// ... 省略代码
if (isUndef(vnode.text)) {
// 假如新节点没有text
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 假如老节点和新节点都有子节点
// 不相等则更新子节点
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 新节点有子节点,老节点没有
// 老节点加上
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 老节点有子节点,新节点没有
// 老节点移除
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点有文本,新节点没有文本
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 假如新节点和老节点text不相等
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}复制代码
我们最后再来看看这个updateChildren
这部分其实就是leetcode.com/problems/ed… 最小编辑距离问题,这里也并没有用复杂的动态规划算法(复杂度为O(m * n))去实现最小的移动操作,而是选择可牺牲一定的dom操作去优化部分场景,复杂度可以降低到O(max(m, n),比较分别首尾节点,如果没有匹配到,则使用第一个节点key(这里就是我们常在v-for用的)去找相同的key去patch比较,假如没有key的话,则是直接遍历找相似的节点,有则patch移动,没有则创建新节点
这里告诉我们
列表假如有可能有复用的节点,可以使用唯一的key去标识,提升patch效率,但是也不能乱设置key,假如根本不一样,但是你设置一样的话,会导致框架没找到真正相似的节点去复用,反而降低效率,会增加一个创建dom的消耗
这里代码较多,有兴趣的读者可以深入阅读,这里我就不画图了,读者也可以找网上的相应updateChildren的图,有助于理解patch的过程
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm// removeOnly is a special flag used only by
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnlywhile (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 假如老节点的第一个子节点不存在
// 老节点头指针就往下一个移动
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 假如老节点的最后一个子节点不存在
// 老节点尾指针就往上一个移动
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 假如新节点的第一个和老节点的第一个相同
// patch该节点并且新老节点头指针分别往下一个移动
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 假如新节点的最后一个和老节点的最后一个相同
// patch该节点并且新老节点尾指针分别往上一个移动
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 假如新节点的最后一个和老节点的第一个相同
// patch该节点并且新节点尾指针往上一个移动,老节点头指针往下一个移动
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 假如新节点的第一个和老节点的最后一个相同
// patch该节点并且老节点尾指针往上一个移动,新节点头指针往下一个移动
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 创建老节点key to index的映射
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] // 假如新节点第一个有key,找该key下老节点的index
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 假如新节点没有key,直接遍历找相同的index
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 假如没有找到index,则创建节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 假如有index,则找出这个需要move的老节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
}
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// move老节点和新节点的第一个基本相同则开始patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 设置老节点空
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 不同则还是创建新节点
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 假如老节点的头指针超过了尾部的指针
// 说明缺少了节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 假如新节点的头指针超过了尾部的指针
// 说明多了节点
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}复制代码
总结 到这里整体Vue2原理也就讲解结束了,还有很多细节没有深入,读者可以阅读源码去深入研究。
我们可以再回顾下开头的问题(其实文中也是不断的在提出问题解决问题),作为看到这里的你,希望你能有所收获~
- 数据响应?如何得知数据变化?(提示:defineProperty)
还有一个小细节,app.message如何拿到vue data中的message?
- 数据变动如何和视图联系在一起?(提示:Watcher、Dep、Observer)
- virtual dom是什么?virtual dom diff又是什么?(提示:特殊的js对象)
- 深度剖析:如何实现一个 Virtual DOM 算法
- Vue源码详解:compile,link,依赖,批处理...一网打尽,全解析!
- 深入响应式原理
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