C#枚举的高级应用

文章开头先给大家出一道面试题:

在设计某小型项目的数据库(假设用的是 MySQL)时,如果给用户表(User)添加一个字段(Roles)用来存储用户的角色,你会给这个字段设置什么类型?提示:要考虑到角色在后端开发时需要用枚举表示,且一个用户可能会拥有多个角色。
映入你脑海的第一个答案可能是:varchar 类型,用分隔符的方式来存储多个角色,比如用 1|2|31,2,3 来表示用户拥有多个角色。当然如果角色数量可能超过个位数,考虑到数据库的查询方便(比如用 INSTR 或 POSITION 来判断用户是否包含某个角色),角色的值至少要从数字 10 开始。方案是可行的,可是不是太简单了,有没有更好的方案?更好的回答应是整型(int、bigint 等),优点是写 SQL 查询条件更方便,性能、空间上都优于 varchar。但整型毕竟只是一个数字,怎么表示多个角色呢?此时想到了二进制位操作的你,心中应该早有了答案。且保留你心中的答案,接着看完本文,或许你会有意外的收获,因为实际应用中可能还会遇到一连串的问题。为了更好的说明后面的问题,我们先来回顾一下枚举的基础知识。
枚举基础 枚举类型的作用是限制其变量只能从有限的选项中取值,这些选项(枚举类型的成员)各自对应于一个数字,数字默认从 0 开始,并以此递增。例如:
public enum Days{Sunday, Monday, Tuesday, // ...}

其中 Sunday 的值是 0,Monday 是 1,以此类推。为了一眼能看出每个成员代表的值,一般推荐显示地将成员值写出来,不要省略:
public enum Days{Sunday = 0, Monday = 1, Tuesday = 2, // ...}

C# 枚举成员的类型默认是 int 类型,通过继承可以声明枚举成员为其它类型,比如:
public enum Days : byte{Monday = 1,Tuesday = 2,Wednesday = 3,Thursday = 4,Friday = 5,Saturday = 6,Sunday = 7}

枚举类型一定是继承自 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong 中的一种,不能是其它类型。下面是几个枚举的常见用法(以上面的 Days 枚举为例):
// 枚举转字符串string foo = Days.Saturday.ToString(); // "Saturday"string foo = Enum.GetName(typeof(Days), 6); // "Saturday"// 字符串转枚举Enum.TryParse("Tuesday", out Days bar); // true, bar = Days.Tuesday(Days)Enum.Parse(typeof(Days), "Tuesday"); // Days.Tuesday// 枚举转数字byte foo = (byte)Days.Monday; // 1// 数字转枚举Days foo = (Days)2; // Days.Tuesday// 获取枚举所属的数字类型Type foo = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Days))); // System.Byte// 获取所有的枚举成员Array foo = Enum.GetValues(typeof(MyEnum); // 获取所有枚举成员的字段名string[] foo = Enum.GetNames(typeof(Days));

另外,值得注意的是,枚举可能会得到非预期的值(值没有对应的成员)。比如:
Days d = (Days)21; // 不会报错Enum.IsDefined(typeof(Days), d); // false

即使枚举没有值为 0 的成员,它的默认值永远都是 0。
var z = default(Days); // 0

枚举可以通过 Description、Display 等特性来为成员添加有用的辅助信息,比如:
public enum ApiStatus{[Description("成功")]OK = 0,[Description("资源未找到")]NotFound = 2,[Description("拒绝访问")]AccessDenied = 3}static class EnumExtensions{public static string GetDescription(this Enum val){var field = val.GetType().GetField(val.ToString()); var customAttribute = Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute)); if (customAttribute == null) { return val.ToString(); }else { return ((DescriptionAttribute)customAttribute).Description; }}}static void Main(string[] args){Console.WriteLine(ApiStatus.Ok.GetDescription()); // "成功"}

上面这些我认为已经包含了大部分我们日常用到的枚举知识了。下面我们继续回到文章开头说的用户角色存储问题。
用户角色存储问题 我们先定义一个枚举类型来表示两种用户角色:
public enum Roles{Admin = 1,Member = 2}

这样,如果某个用户同时拥有 Admin 和 Member 两种角色,那么 User 表的 Roles 字段就应该存 3。那问题来了,此时若查询所有拥有 Admin 角色的用户的 SQL 该怎么写呢?对于有基础的程序员来说,这个问题很简单,只要用位操作符逻辑与(‘&’)来查询即可。
SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & 1 = 1;

同理,查询同时拥有这两种角色的用户,SQL 语句应该这么写:
SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & 3 = 3;

【C#枚举的高级应用】对这条 SQL 语句用 C# 来实现查询是这样的(为了简单,这里使用了 Dapper):
public class User{public int Id { get; set; }public Roles Roles { get; set; }}connection.Query("SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & @roles = @roles; ",new { roles = Roles.Admin | Roles.Member });

对应的,在 C# 中要判断用户是否拥有某个角色,可以这么判断:
// 方式一if ((user.Roles & Roles.Admin) == Roles.Admin){// 做管理员可以做的事情}// 方式二if (user.Roles.HasFlag(Roles.Admin)){// 做管理员可以做的事情}

同理,在 C# 中你可以对枚举进行任意位逻辑运算,比如要把角色从某个枚举变量中移除:
var foo = Roles.Admin | Roles.Member; var bar = foo & ~Roles.Admin;

这就解决了文章前面提到的用整型来存储多角色的问题,不论数据库还是 C# 语言,操作上都是可行的,而且也很方便灵活。
枚举的 Flags 特性 下面我们提供一个通过角色来查询用户的方法,并演示如何调用,如下:
public IEnumerable GetUsersInRoles(Roles roles){_logger.LogDebug(roles.ToString()); _connection.Query("SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & @roles = @roles; ",new { roles }); }// 调用_repository.GetUsersInRoles(Roles.Admin | Roles.Member);

Roles.Admin | Roles.Member 的值是 3,由于 Roles 枚举类型中并没有定义一个值为 3 的字段,所以在方法内 roles 参数显示的是 3。3 这个信息对于我们调试或打印日志很不友好。在方法内,我们并不知道这个 3 代表的是什么。为了解决这个问题,C# 枚举有个很有用的特性:FlagsAtrribute。
[Flags]public enum Roles{Admin = 1,Member = 2}

加上这个 Flags 特性后,我们再来调试 GetUsersInRoles(Roles roles) 方法时,roles 参数的值就会显示为 Admin|Member 了。简单来说,加不加 Flags 的区别是:
var roles = Roles.Admin | Roles.Member; Console.WriteLing(roles.ToString()); // "3",没有 Flags 特性Console.WriteLing(roles.ToString()); // "Admin, Member",有 Flags 特性

给枚举加上 Flags 特性,我觉得应当视为 C# 编程的一种最佳实践,在定义枚举时尽量加上 Flags 特性。
解决枚举值冲突:2 的幂 到这,枚举类型 Roles 一切看上去没什么问题,但如果现在要增加一个角色:Mananger,会发生什么情况?按照数字值递增的规则,Manager 的值应当设为 3。
[Flags]public enum Roles{Admin = 1,Member = 2,Manager = 3}

能不能把 Manager 的值设为 3?显然不能,因为 Admin 和 Member 进行位的或逻辑运算(即:Admin | Member) 的值也是 3,表示同时拥有这两种角色,这和 Manager 冲突了。那怎样设值才能避免冲突呢?既然是二进制逻辑运算“或”会和成员值产生冲突,那就利用逻辑运算或的规律来解决。我们知道“或”运算的逻辑是两边只要出现一个 1 结果就会 1,比如 1|1、1|0 结果都是 1,只有 0|0 的情况结果才是 0。那么我们就要避免任意两个值在相同的位置上出现 1。根据二进制满 2 进 1 的特点,只要保证枚举的各项值都是 2 的幂即可。比如:
1:000000012:000000104:000001008:00001000

再往后增加的话就是 16、32、64...,其中各值不论怎么相加都不会和成员的任一值冲突。这样问题就解决了,所以我们要这样定义 Roles 枚举的值:
[Flags]public enum Roles{Admin = 1,Member = 2,Manager = 4,Operator = 8}

不过在定义值的时候要在心中小小计算一下,如果你想懒一点,可以用下面这种“位移”的方法来定义:
[Flags]public enum Roles{Admin= 1 << 0,Member= 1 << 1,Manager= 1 << 2,Operator = 1 << 3}

一直往下递增编值即可,阅读体验好,也不容易编错。两种方式是等效的,常量位移的计算是在编译的时候进行的,所以相比不会有额外的开销。
总结 本文通过一道小小的面试题引发一连串对枚举的思考。在小型系统中,把用户角色直接存储在用户表是很常见的做法,此时把角色字段设为整型(比如 int)是比较好的设计方案。但与此同时,也要考虑到一些最佳实践,比如使用 Flags 特性来帮助更好的调试和日志输出。也要考虑到实际开发中的各种潜在问题,比如多个枚举值进行或(‘|’)运算与成员值发生冲突的问题。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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