六、单子布局、多子布局
一、单子布局组件
单子布局组件的含义是其只有一个子组件
比较常用的单子布局组件有:Align
、Center
、Padding
、Container
。
1.1 Align组件
在Flutter中,Align也是一个组件,和其他语言有很大的区别(iOS Android中仅仅只是一个属性)
//源码分析
const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
Widget child // 要布局的子Widget
})
widthFactor
和heightFactor
作用:- 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件需要明确自己的范围(宽度和高度);
- 如果
widthFactor
和heightFactor
不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件); - 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件宽度的3倍;
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
alignment: Alignment.bottomRight,
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
1.2 Center组件 【六、单子布局、多子布局】通过源码即可看到:
Center
组件继承自Align
,只是将alignment设置为Alignment.center
没啥好讲的,演练一下Center:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
widthFactor: 1,
heightFactor: 1,
);
}
}
1.3 Padding组件
Padding
组件在iOS、Android端也是一个属性,但是在Flutter中也是一个WidgetPadding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(理解为父组件的内边距或子Widget的外边距)。
//源码分析
const Padding({
Key key,
@required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
Widget child,
})
演练一下Padding:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Text(
"莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: 18
),
),
);
}
}
在EdgeInsets中有很多根据不同的使用场景对应的设置方法1.4 Container组件
Container组件类似于Android中的View,iOS中的UIView。
如果你需要一个视图,可以设置背景颜色、图像、固定的尺寸、边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。
1.4.1 Container组件介绍 Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
})
需要注意的几点:
- 容器的大小可以通过
width
、height
属性来指定,也可以通过constraints
来指定,如果同时存在时,width
、height
优先。实际上Container内部会根据width
、height
来生成一个constraints
;(查看源码) -
color
和decoration
是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration; -
decoration
属性稍后我们详细学习;
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 100,
height: 100,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
),
);
}
}
1.4.2 BoxDecoration Container有一个非常重要的属性
decoration
:- 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。
- 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。
//查看源码
const BoxDecoration({
this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
this.image, // 背景图片
this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
this.borderRadius, // 圆角效果
this.boxShadow, // 阴影效果
this.gradient, // 渐变效果
this.backgroundBlendMode, // 背景混合
this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
})
部分效果演示:
class _ZQHomeContentState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
// color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 150,
height: 150,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.amber, // 背景颜色
border: Border.all(
color: Colors.redAccent,
width: 3,
style: BorderStyle.solid
),
borderRadius: BorderRadius.circular(75),// 这里也可以使用.only分别设置
// shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
boxShadow: [
BoxShadow(
offset: Offset(5, 5),
color: Colors.purple,
blurRadius: 5
)
],
gradient: LinearGradient(
colors: [
Colors.green,
Colors.red
]
)
),
),
);
}
}
上一个章节我们提到可以通过二、多子布局组件 在开发中将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至需要进行层叠效果时,就需要使用多子布局组件(Container+BoxDecoration
来实现圆角图像
Multi-child layout widgets
)比较常用的多子布局组件是
Row
、Column
、Stack
2.1 Flex组件
在学习Row和Column之前,我们先学习
主轴
和交叉轴
的概念。因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。
都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
- 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)
文章图片
![Simulator Screen Shot - iPhone 11 - 2020-11-12 at 17.06.01.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7361389-2047694806d785ed.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) - 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)
文章图片
Simulator Screen Shot - iPhone 11 - 2020-11-12 at 17.06.01.png
- Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。(查看源码)
- 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
- 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。
Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
List children = const [],
})
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List children = const [],
})
通过定义我们发现,二者是差不多的,所以属性我们放在一块讲解,下面以Row为例,Column基本相似:
mainAxisSize:
- 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是
MainAxisSize.max
,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度 - 而
MainAxisSize.min
表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;
- 如果mainAxisSize值为
MainAxisSize.min
,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度 - 只有当mainAxisSize的值为
MainAxisSize.max
时,此属性才有意义 -
MainAxisAlignment.start
表示沿textDirection的初始方向对齐, - 如textDirection取值为
TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl
时表示从右对齐。 - 而
MainAxisAlignment.end
和MainAxisAlignment.start
正好相反; -
MainAxisAlignment.center
表示居中对齐。
- Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
- 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含
start
、end
、center
三个值) - 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为
VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反;
Expanded
包裹Expanded
有一个很重要的属性flex
,默认值为1. 一旦被Expanded包裹,原本设置的width无效,flex即为灵活控件占比class _ZQHomeContentState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(flex : 2,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.red, child: Align(child: Text('helloWorld')))),
SizedBox(height: 10,),
Expanded(flex : 1,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.green, child: Align(child: Text('helloWorld')))),
SizedBox(height: 10,),
Container(width: 100,height: 100,color: Colors.blue, child: Align(child: Text('helloWorld'))),
],
);
}
}
2.2 Stack组件
层叠布局Stack
Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List children = const [],
})
alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
- textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为
TextDirection.ltr
,则alignment的start
代表左,end
代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl
,则alignment的start
代表右,end
代表左。
- fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。
StackFit.loose
表示使用子widget的大小,StackFit.expand
表示扩伸到Stack的大小。
- overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为
Overflow.clip
时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible
时则不会。
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
Container(
color: Colors.purple,
width: 300,
height: 300,
),
Positioned(
left: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
)
],
);
}
}
注意:Positioned组件只能在Stack中使用。
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