六、单子布局、多子布局

一、单子布局组件 单子布局组件的含义是其只有一个子组件
比较常用的单子布局组件有:AlignCenterPaddingContainer
1.1 Align组件 在Flutter中,Align也是一个组件,和其他语言有很大的区别(iOS Android中仅仅只是一个属性)

//源码分析 const Align({ Key key, this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐 this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大 this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大 Widget child // 要布局的子Widget })

widthFactorheightFactor作用:
  • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件需要明确自己的范围(宽度和高度);
  • 如果widthFactorheightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);
  • 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件宽度的3倍;
下面演练一下Align:
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Align( child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red), alignment: Alignment.bottomRight, widthFactor: 3, heightFactor: 3, ); } }

1.2 Center组件 【六、单子布局、多子布局】通过源码即可看到:Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center
没啥好讲的,演练一下Center:
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red), widthFactor: 1, heightFactor: 1, ); } }

1.3 Padding组件 Padding组件在iOS、Android端也是一个属性,但是在Flutter中也是一个Widget
Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(理解为父组件的内边距或子Widget的外边距)。
//源码分析 const Padding({ Key key, @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets Widget child, })

演练一下Padding:
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: EdgeInsets.all(20), child: Text( "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。", style: TextStyle( color: Colors.redAccent, fontSize: 18 ), ), ); } }

在EdgeInsets中有很多根据不同的使用场景对应的设置方法
1.4 Container组件
Container组件类似于Android中的View,iOS中的UIView。
如果你需要一个视图,可以设置背景颜色、图像、固定的尺寸、边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。
1.4.1 Container组件介绍 Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。
Container({ this.alignment, this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围 Color color, // 背景色 Decoration decoration, // 背景装饰 Decoration foregroundDecoration, //前景装饰 double width,//容器的宽度 double height, //容器的高度 BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件 this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围 this.transform, //变换 this.child, })

需要注意的几点:
  • 容器的大小可以通过widthheight属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,widthheight优先。实际上Container内部会根据widthheight来生成一个constraints;(查看源码)
  • colordecoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;
  • decoration属性稍后我们详细学习;
演练一下Container:
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Container( color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5), width: 100, height: 100, child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white), ), ); } }

1.4.2 BoxDecoration Container有一个非常重要的属性 decoration
  • 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。
  • 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。
//查看源码 const BoxDecoration({ this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突 this.image, // 背景图片 this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide this.borderRadius, // 圆角效果 this.boxShadow, // 阴影效果 this.gradient, // 渐变效果 this.backgroundBlendMode, // 背景混合 this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变 })

部分效果演示:
class _ZQHomeContentState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Container( // color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5), width: 150, height: 150, child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white), decoration: BoxDecoration( color: Colors.amber, // 背景颜色 border: Border.all( color: Colors.redAccent, width: 3, style: BorderStyle.solid ), borderRadius: BorderRadius.circular(75),// 这里也可以使用.only分别设置 // shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突 boxShadow: [ BoxShadow( offset: Offset(5, 5), color: Colors.purple, blurRadius: 5 ) ], gradient: LinearGradient( colors: [ Colors.green, Colors.red ] ) ), ), ); } }

上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像
二、多子布局组件 在开发中将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至需要进行层叠效果时,就需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)
比较常用的多子布局组件是RowColumnStack
2.1 Flex组件
在学习Row和Column之前,我们先学习主轴交叉轴的概念。
因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。
都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
  • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)

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  • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)

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2.1.1 Row、Colum组件 在前面我们用到过Row、Colum这两个组件,实际上均是继承自Flex组件。
  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。(查看源码)
  • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
  • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。
Row({ Key key, MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式 MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大 CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式 TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)) VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向 TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选) List children = const [], })

Column({ Key key, MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, TextDirection textDirection, VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, TextBaseline textBaseline, List children = const [], })

通过定义我们发现,二者是差不多的,所以属性我们放在一块讲解,下面以Row为例,Column基本相似:
mainAxisSize:
  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度
  • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;
mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式
  • 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度
  • 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义
  • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,
  • 如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。
  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;
  • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。
crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式
  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
  • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含startendcenter三个值)
  • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;
2.1.2 Expanded 在上图中,如果我们希望三个Container铺满Row剩余的部分,则需要使用Expanded包裹
Expanded有一个很重要的属性flex,默认值为1. 一旦被Expanded包裹,原本设置的width无效,flex即为灵活控件占比
class _ZQHomeContentState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { return Row( children: [ Expanded(flex : 2,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.red, child: Align(child: Text('helloWorld')))), SizedBox(height: 10,), Expanded(flex : 1,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.green, child: Align(child: Text('helloWorld')))), SizedBox(height: 10,), Container(width: 100,height: 100,color: Colors.blue, child: Align(child: Text('helloWorld'))), ], ); } }

2.2 Stack组件
层叠布局Stack
Stack({ Key key, this.alignment = AlignmentDirectional.topStart, this.textDirection, this.fit = StackFit.loose, this.overflow = Overflow.clip, List children = const [], }) alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

  • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。
  • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。
Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: [ Container( color: Colors.purple, width: 300, height: 300, ), Positioned( left: 20, top: 20, child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white) ), Positioned( bottom: 20, right: 20, child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)), ) ], ); } }

注意:Positioned组件只能在Stack中使用。

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