handler|handler,message,looper,messagequeue
- 为什么Android要在主线程里更新UI
最根本的原因就是Android的开发团队想解决多线程并发问题。
如果在一个activity中不仅仅是主线程可以更新ui,而是每个线程都可以那么会出现出现ui更新混乱的局面,如果使用锁的问题来解决,那么又会导致效率的降低。
使用Handler机制,我们不用去考虑多线程的问题,所有更新UI的操作,都是在主线程消息队列中轮询去处理的。
- handler机制
- Handler封装了message的发送方法
- Looper
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
(2)Looper.loop方法,是一个死循环,不断从MessageQueue取出消息,如有消息就处理,没有就阻塞
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper;
Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//该方法的核心 死循环从消息队列中取消息
for (;
;
) {
Message msg = queue.next();
// might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
//获取的消息实际的处理,下面晚点分析
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//取到的消息用完后将其回收以备使用
msg.recycleUnchecked();
}
}
- MessageQueue,消息队列,可以添加消息,处理消息
- Handler内部会跟Looper进行关联,也就是说,在Handler内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MessageQueue,在Handler中发送消息,其实就是向MessageQueue发送消息。
- handler在主线程中应用
在上面Looper.loop方法中获取到消息后的处理方法是 msg.target.dispatchMessage(),继续查看源码msg.target得到的是handler,去handler查看dispatchMessage();
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
从源码看出,当有CallBack的时候,会截获消息,没有的话会回调handleMessage()来处理消息。
- 在子线程中创建handler并接收消息
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView mTextView;
public Handler mHandler = new Handler(){//主线程中的Handler
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("CurrentThread",Thread.currentThread()+"");
//打印Thread 的ID
}
};
class MyThread extends Thread{
private Handler handler;
//子线程中的Handler
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
//获取Looper
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("CurrentThread",Thread.currentThread()+"");
}
};
Looper.loop();
//轮询消息队列
}
}@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MyThread thread= new MyThread();
thread.start();
try {
thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread.handler.sendEmptyMessage(1);
mHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}
有个例外的情况,虽然不影响我们开发,别说你不知道
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
new Thread(){
@Override
public void run() {
mTextView.setText("更新UI了");
}
}.start();
}
}
上面的代码是可以成功运行的,只是我们的activity当前还没有来得及检测当前线程是否UI线程,所以可以直接成功更新ui,而在Activity的onResume()后是不可以的,但是ViewRootImpl类,因为在Activity中有一个ViewRootImpl类,这个类没有实例化的时候,系统不会检测当前线程是否UI线程,而这个类的实例化是在Activity的onResume()中实现。
【handler|handler,message,looper,messagequeue】另外我们应该知道,一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理 ,但是 每个线程中最多只有一个Looper,肯定也就一个MessageQuque。笔者在某次面试中是被问及过这个问题的
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