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  • 为什么Android要在主线程里更新UI
最根本的原因就是Android的开发团队想解决多线程并发问题。
如果在一个activity中不仅仅是主线程可以更新ui,而是每个线程都可以那么会出现出现ui更新混乱的局面,如果使用锁的问题来解决,那么又会导致效率的降低。
使用Handler机制,我们不用去考虑多线程的问题,所有更新UI的操作,都是在主线程消息队列中轮询去处理的。
  • handler机制
  • Handler封装了message的发送方法
  • Looper
(1)Looper.prepare方法创建一个消息队列,即MessageQueue,所有Handler发送的消息都会进入这个队列
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }

(2)Looper.loop方法,是一个死循环,不断从MessageQueue取出消息,如有消息就处理,没有就阻塞
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //该方法的核心 死循环从消息队列中取消息 for (; ; ) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; }// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); }final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } try { //获取的消息实际的处理,下面晚点分析 msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } }if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); }// Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } //取到的消息用完后将其回收以备使用 msg.recycleUnchecked(); } }

  • MessageQueue,消息队列,可以添加消息,处理消息
  • Handler内部会跟Looper进行关联,也就是说,在Handler内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MessageQueue,在Handler中发送消息,其实就是向MessageQueue发送消息。
总结:Handler负责发送消息,Looper负责接收消息,并把消息回传给Handler自己,而MessageQueue是一个存储消息的容器。
  • handler在主线程中应用
Android的应用程序是通过ActivityThread进行创建,在ActivityThread默认创建一个Main线程,一个Looper,所有更新UI的线程都是通过Main线程进行创建的。
在上面Looper.loop方法中获取到消息后的处理方法是 msg.target.dispatchMessage(),继续查看源码msg.target得到的是handler,去handler查看dispatchMessage();
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

从源码看出,当有CallBack的时候,会截获消息,没有的话会回调handleMessage()来处理消息。
  • 在子线程中创建handler并接收消息
在子线程中创建Handler,需要通过Looper.prepare()获取Looper,且调用Looper.loop()方法对消息队列中的Message进行轮询
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView mTextView; public Handler mHandler = new Handler(){//主线程中的Handler @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("CurrentThread",Thread.currentThread()+""); //打印Thread 的ID } }; class MyThread extends Thread{ private Handler handler; //子线程中的Handler @Override public void run() { Looper.prepare(); //获取Looper handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("CurrentThread",Thread.currentThread()+""); } }; Looper.loop(); //轮询消息队列 } }@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); MyThread thread= new MyThread(); thread.start(); try { thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread.handler.sendEmptyMessage(1); mHandler.sendEmptyMessage(1); } }

有个例外的情况,虽然不影响我们开发,别说你不知道
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread(){ @Override public void run() { mTextView.setText("更新UI了"); } }.start(); } }

上面的代码是可以成功运行的,只是我们的activity当前还没有来得及检测当前线程是否UI线程,所以可以直接成功更新ui,而在Activity的onResume()后是不可以的,但是ViewRootImpl类,因为在Activity中有一个ViewRootImpl类,这个类没有实例化的时候,系统不会检测当前线程是否UI线程,而这个类的实例化是在Activity的onResume()中实现。
【handler|handler,message,looper,messagequeue】另外我们应该知道,一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理 ,但是 每个线程中最多只有一个Looper,肯定也就一个MessageQuque。笔者在某次面试中是被问及过这个问题的

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