用ReactNative开发游戏是怎样的体验

很多情况下需要我们在app中加入游戏性的元素,比如给小朋友用的学习类软件。做成游戏的形式会比较讨巧。
本文目的,探索用RN开发游戏的可能性,本文所做的尝试离开发一个完整的游戏还差的比较远
准备:

  1. 安装RN开发环境
    安装RN的文章资料应该满世界都有,这里就不重复了。
  2. 安装expo
yarn global add expo-cli

创建: 本文中使用expo创建app,这也是一个趋势。
expo init ballcap

用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 选择第一项blank
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 完成
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 新创建的工程目录如下:
. ├── .expo ├── .expo-shared ├── .git ├── .gitignore ├── App.js ├── app.json ├── assets │├── adaptive-icon.png │├── favicon.png │├── icon.png │└── splash.png ├── babel.config.js ├── node_modules ├── package.json ├── project.txt └── yarn.lock

比传统的RN工程要简单很多。
运行 执行下面的命令:
yarn android

你将会看到一个硕大的二维码:
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 手机上用expo扫描二维码即可在手机上运行app,如图:
【用ReactNative开发游戏是怎样的体验】此处省略一个
到此为止我们的准备工作已经就绪,可以愉快的玩耍了。
开发: 引入游戏引擎:RNGM 安装npm: react-native-game-engine
yarn add react-native-game-engine

修改App.js
修改前:
import { StatusBar } from 'expo-status-bar'; import React from 'react'; import { StyleSheet, Text, View } from 'react-native'; export default function App() { return ( Open up App.js to start working on your app! ); }const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, backgroundColor: '#fff', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', }, });

修改后:
import { StatusBar } from 'expo-status-bar'; import React from 'react'; import { StyleSheet, Text, View } from 'react-native'; // 添加游戏引擎1/2 import { GameEngine } from "react-native-game-engine"; export default function App() { // 添加游戏引擎2/2 return ( ); }const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, backgroundColor: '#fff', }, });

此时reload你的app,你会发现整个世界清净了:
“此处省略全白截图一张”
添加物体 结束空空荡荡的状态
添加Ball
新建Ball.js:
import React, { Component } from "react"; import { View } from "react-native"; import { array, object, string } from 'prop-types'; export default class Ball extends Component { render() { const width = this.props.size[0]; const height = this.props.size[1]; const x = this.props.body.position.x - width / 2; const y = this.props.body.position.y - height / 2; const minSize = Math.min(width, height); return ( ); } }Ball.propTypes = { size: array, body: object, color: string }

和其他的RN组件没有什么区别,就是简单的将正方形的View加上圆角变成圆。
接下来,修改App.js引入Ball,并添加ball对象:
// ... import { Dimensions, // ... } from 'react-native'; // ... // 添加Ball 1/2 import Ball from './Ball'; const { width, height } = Dimensions.get("screen"); const ballSize = Math.trunc(Math.max(width, height) * 0.075); const ball = { position: { x: width / 2, y: height / 2 } }; export default function App() { // 添加游戏引擎2/2 return ( ); } // ...

reload效果如图:
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 添加Wall
创建Wall.j添加代码
其实和Ball类似的一个组件:
“此处省略Wall源码29行”
在App.js中 添加Wall
//... // 添加Walls 1/3 import Wall from './Wall'; const ball = createObject(width / 2, height / 2); //... // 添加Walls 2/3 const wallColor = "#335" const wallSize = ballSize / 4; const floor = createObject(width / 2, height - wallSize / 2); const leftwall = createObject(wallSize / 2, height / 2); const rightwall = createObject(width - wallSize / 2, height / 2); export default function App() { // 添加游戏引擎2/2 return ( ); } //...

效果如图:
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 添加物理引擎Matter 让物体按照物理规律运动
expo install matter-js poly-decomp

或者
yarn add matter-js poly-decomp

创建文件Physics.js
import Matter from "matter-js"; // 创建引擎 const engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: false }); const world = engine.world; // 引擎对象 export const physicsEntity = { engine: engine, world: world }; // 更新引擎 export const Physics = (entities, { time }) => { let engine = entities["physics"].engine; Matter.Engine.update(engine, time.delta); return entities; }; //创建墙 export const createWall = (x, y, w, h) => { const wall = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, { isStatic: true }) Matter.World.add(world, wall); return wall; }; //创建球 export const createBall = (x, y, r) => { const ball = Matter.Bodies.circle(x, y, r, { frictionAir: 0.021 }); Matter.World.add(world, ball); return ball; }

修改App.js:
//...import { Physics, physicsEntity, createWall, createBall } from './Physics'; // const createObject = (x, y) => ({ position: { x: x, y: y } }); // 添加Ball 2/3 const { width, height } = Dimensions.get("screen"); const ballSize = Math.trunc(Math.max(width, height) * 0.075); const ball = createBall(width / 2, height / 2, ballSize / 2); // 添加Walls 2/3 const wallColor = "#335" const wallSize = ballSize * 0.5; const floor = createWall(width / 2, height - wallSize / 2, width, wallSize); const leftwall = createWall(wallSize / 2, height / 2, wallSize, height); const rightwall = createWall(width - wallSize / 2, height / 2, wallSize, height); export default function App() { // 添加游戏引擎2/2 return ( ); } //...

效果如图:
用ReactNative开发游戏是怎样的体验
文章图片
image 添加点击事件 每当我们点击屏幕的时候都会创建一个圆球。
Physics.js中添加CreateBalls
// 点击创建球 let ballIndex = 1; const ballColors = [ "#f93", "#f39", "#9f3", "#3f9", "#93f", "#39f"]; export const CreateBalls = (renderer)=> (entities, { touches, screen }) => { const ballSize = Math.trunc(Math.max(screen.width, screen.height) * 0.075); touches.filter(t => t.type === "press").forEach(t => { entities[++ballIndex] = { body: createBall(t.event.pageX, t.event.pageY, ballSize / 2), size: [ballSize, ballSize], color: ballColors[ballIndex % ballColors.length], renderer: renderer }; }); return entities; };

App.js中添加
//... import { //... createBall, CreateBalls } from './Physics'; // ... export default function App() { // 添加游戏引擎2/2 return ( ); } //...

添加重力传感器
expo install expo-sensors

如果不用expo可以添加 react-native-sensors,用法大同小异
修改Physics.js
//... import { useState, useEffect } from 'react'; import { Accelerometer } from 'expo-sensors'; //... export const useAccelerometer = () => { const [subscription, setSubscription] = useState(null); const subscribeAccelerometer = () => { setSubscription( Accelerometer.addListener(accelerometerData => { const { x, y, z } = accelerometerData; world.gravity.x = -x; world.gravity.y = y; }) ); }; const unsubscribeAccelerometer = () => { subscription && subscription.remove(); setSubscription(null); }; useEffect(() => { subscribeAccelerometer(); return () => unsubscribeAccelerometer(); }, []); }

修改App.js 调用useAccelerometer
// ... import { // ... CreateBalls, useAccelerometer } from './Physics'; // ... export default function App() { useAccelerometer() // 添加游戏引擎2/2 return ( //... ); }

现在你可以通过调整手机角度来改变重力方向了,效果如图:
image 参考资料: My Journey with React Native Game Engine Part I: Starting the Project
My Journey with React Native Game Engine Part II: Adding Touch and Bounce
expo accelerometer
源码地址 https://github.com/caojianfeng/ballcup
总结 用RNGM+Matter+sensors这样的组合来开发游戏,有明显的优点:
  1. 上手容易。
  2. 代码量少,易于维护。
  3. 性能好,一般的场景下不会卡顿。
转载请标明出处,并保持文章完整
用ReactNative开发游戏是怎样的体验: https://juejin.cn/post/6916101003322327054/

    推荐阅读