Unity3D面试中常问到的数据结构
数据结构问题其实不仅是在Unity3d中会问到,只要是学习编程的,数据结构是基础知识,那么Unity3dD面试中常问到的数据结构有哪些呢?笔者整理了一些资料,供大家学习。
Array:需要处理的元素数量确定并且需要使用下标时可以考虑,不过建议使用List
ArrayList:不推荐使用,建议用List
List泛型List:需要处理的元素数量不确定时 通常建议使用
LinkedList:链表适合元素数量不固定,需要经常增减节点的情况,2端都可以增减
Queue:先进先出的情况
Stack:后进先出的情况
【Unity3D面试中常问到的数据结构】Dictionary:需要键值对,快速操作
这是Unity3d常见的几种数据结构,面试中常问到的问题也就是这些。如果你对Unity3d问题http://sh.lanou3g.com/感兴趣,欢迎登录官网。
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