Java设计模式-----结构型模式

一、代理模式: ??用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。

public interface FoodService { Food makeChicken(); Food makeNoodle(); }public class FoodServiceImpl implements FoodService { public Food makeChicken() { Food f = new Chicken() f.setChicken("1kg"); f.setSpicy("1g"); f.setSalt("3g"); return f; } public Food makeNoodle() { Food f = new Noodle(); f.setNoodle("500g"); f.setSalt("5g"); return f; } }// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService public class FoodServiceProxy implements FoodService {// 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入 private FoodService foodService = new FoodServiceImpl(); public Food makeChicken() { System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了"); // 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的, // 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情 Food food = foodService.makeChicken(); System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉"); // 增强 food.addCondiment("pepper"); return food; } public Food makeNoodle() { System.out.println("准备制作拉面~"); Food food = foodService.makeNoodle(); System.out.println("制作完成啦") return food; } }

客户端调用:
// 这里用代理类来实例化 FoodService foodService = new FoodServiceProxy(); foodService.makeChicken();

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代理模式说白了就是做 “方法包装” 或做 “方法增强”。
二、适配器模式: ?①、默认适配器模式:
??用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法,用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作,就会触发相应的方法。
public interface FileAlterationListener { void onStart(final FileAlterationObserver observer); void onDirectoryCreate(final File directory); void onDirectoryChange(final File directory); void onDirectoryDelete(final File directory); void onFileCreate(final File file); void onFileChange(final File file); void onFileDelete(final File file); void onStop(final FileAlterationObserver observer); }

??复制代码此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果要用这个接口,意味着要实现每一个抽象方法,如果只是想要监控文件夹中的文件创建和文件删除事件,可是还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是想要的。所以,需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。
public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener { public void onStart(final FileAlterationObserver observer) { } public void onDirectoryCreate(final File directory) { } public void onDirectoryChange(final File directory) { } public void onDirectoryDelete(final File directory) { } public void onFileCreate(final File file) { } public void onFileChange(final File file) { } public void onFileDelete(final File file) { } public void onStop(final FileAlterationObserver observer) { } }

??复制代码比如可以定义以下类,仅仅需要实现想实现的方法就可以了:
public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor { public void onFileCreate(final File file) { // 文件创建 doSomething(); }public void onFileDelete(final File file) { // 文件删除 doSomething(); } }

?②、对象适配器模式:
??对于下面这个例子,怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。因为,现在鸭这个接口,我们没有合适的实现类可以用,所以需要适配器。
public interface Duck { public void quack(); // 鸭的呱呱叫 public void fly(); // 飞 }public interface Cock { public void gobble(); // 鸡的咕咕叫 public void fly(); // 飞 }public class WildCock implements Cock { public void gobble() { System.out.println("咕咕叫"); } public void fly() { System.out.println("鸡也会飞哦"); } }

??鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:
// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用 public class CockAdapter implements Duck {Cock cock; // 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用 public CockAdapter(Cock cock) { this.cock = cock; }// 实现鸭的呱呱叫方法 @Override public void quack() { // 内部其实是一只鸡的咕咕叫 cock.gobble(); }@Override public void fly() { cock.fly(); } }

??客户端的调用:
public static void main(String[] args) { // 有一只野鸡 Cock wildCock = new WildCock(); // 成功将野鸡适配成鸭 Duck duck = new CockAdapter(wildCock); ... }

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?③、类适配器模式:
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??通过继承的方法,适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。
?④、结构型模式总结:
?1、类适配和对象适配的异同: 类适配采用继承,对象适配采用组合;
类适配属于静态实现,对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象。
总体来说,对象适配用得比较多。
?2、适配器模式和代理模式的异同: ??在代码结构上,它们很相似,都需要一个具体的实现类的实例。但是它们的目的不一样,代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系。

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三、桥梁模式: Java设计模式-----结构型模式
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四、装饰模式: Java设计模式-----结构型模式
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??从图中可以看到,接口 Component 其实已经有了 ConcreteComponentA 和 ConcreteComponentB 两个实现类了,但是,如果我们要增强这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式,用具体的装饰器来装饰实现类,以达到增强的目的。
??所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator 都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口。它们和 Component 实现类 ConcreteComponent 的区别是,它们只是装饰者,起装饰作用。
举个例子:
快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。
定义饮料抽象基类:
public abstract class Beverage { // 返回描述 public abstract String getDescription(); // 返回价格 public abstract double cost(); }

三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:
public class BlackTea extends Beverage { public String getDescription() { return "红茶"; } public double cost() { return 10; } }public class GreenTea extends Beverage { public String getDescription() { return "绿茶"; } public double cost() { return 11; } }public class Coffee extends Beverage { public String getDescription() { return "咖啡"; } public double cost() { return 12; } }

定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:
// 调料 public abstract class Condiment extends Beverage {}

定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,都需要继承Condiment类:
public class Lemon extends Condiment { private Beverage bevarage; // 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶, // 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶 public Lemon(Beverage bevarage) { this.bevarage = bevarage; } public String getDescription() { // 装饰 return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬"; } public double cost() { // 装饰 return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元 } }public class Mango extends Condiment { private Beverage bevarage; public Mango(Beverage bevarage) { this.bevarage = bevarage; } public String getDescription() { return bevarage.getDescription() + ", 加芒果"; } public double cost() { return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元 } }public class Pearl extends Condiment { private Beverage bevarage; public Pearl(Beverage bevarage) { this.bevarage = bevarage; } public String getDescription() { return bevarage.getDescription() + ", 加珍珠"; } public double cost() { return beverage.cost() + 4; // 加珍珠需要 4元 } }

客户端调用
public static void main(String[] args) { // 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡 Beverage beverage = new GreenTea(); // 开始装饰 beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬 beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost()); //"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16" } //如果需要芒果珍珠双份柠檬红茶: Beverage beverage = new Mongo( new Pearl( new Lemon( new Lemon( new BlackTea()))));

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五、门面模式: ??通常情况下,画圆和画长方形方法:
定义接口:
public interface Shape { void draw(); }

定义实现类:
public class Circle implements Shape {@Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }public class Rectangle implements Shape {@Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }

客户端调用:
public static void main(String[] args) { // 画一个圆形 Shape circle = new Circle(); circle.draw(); // 画一个长方形 Shape rectangle = new Rectangle(); rectangle.draw(); }

采用门面模式时:
先定义一个门面:
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); }/** * 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定 */public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }

客户端调用:
public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); // 客户端调用现在更加清晰了 shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); }

六、组合模式: ??每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性,同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),而下属员工和自己的结构是一样的,也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合。设计该集合:
public class Employee { private String name; private String dept; private int salary; private List subordinates; // 下属public Employee(String name,String dept, int sal) { this.name = name; this.dept = dept; this.salary = sal; subordinates = new ArrayList(); }public void add(Employee e) { subordinates.add(e); }public void remove(Employee e) { subordinates.remove(e); }public List getSubordinates(){ return subordinates; }public String toString(){ return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]"); } }

??这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。其实这就是组合模式。
七、享元模式: 【Java设计模式-----结构型模式】??享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象,这种做法当然也就是轻量级的了。复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。
八、结构型模式总结:; 1、代理模式是做方法增强的; 2、适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的; 3、桥梁模式做到了很好的解耦; 4、装饰模式从名字上就看得出来,适合于装饰类或者说是增强类的场景; 5、门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程,只要调用需要的方法即可; 6、组合模式用于描述具有层次结构的数据; 7、享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能。

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