03.类与对象概述
类与对象概述:
A:我们学习编程是为了什么
- 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- 成员变量 就是事物的属性
- 成员方法 就是事物的行为
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生称为学生类)
- b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
- c:举例:
- 类 学生
- 对象 具体的某个学生就是一个对象
比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象
package com.itheima_01;
/*
* 我们学习编程语言,其实就是为了把现实世界的事物模拟出来,实现信息化。
*
* 我们是如何表示现实世界的事物的呢?
*A:属性就是事物的描述信息
*B:行为就是事物能够做什么
*举例:学生
*
* Java语言最基本的单位是类,所以我们在后面的学习过程中是通过类来体现现实世界事物的。
*
* 类:类是一组相关属性和行为的集合
* 对象:就是该事物的具体体现
*举例:
*类学生
*对象班长
*/
public class Demo2 {}
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