我猜这几个Handler消息机制的问题你不一定全知道()

Android的消息机制相关的几个类

  • Handler
  • MessageQueue
  • Looper
  • Message
  • ThreadLocal
问题大纲
  • 从源码的角度来说为什么不能在主线程中更新ui?
  • 为什么有时在 Activity 的 onCreate() 方法中创建一个子线程访问UI,程序还是正常能跑起来呢?
  • ThreadLocal 是干什么用的?
  • Handler 内部如何获取到当前线程的 Looper?
  • 为什么在子线程弹出 Toast 会报错?
  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
  • 如何将 Message 插入到 MessageQueue 的队列头?
Question
Q:为什么不能在主线程中更新ui? 在 ViewRootImpl中有一个 checkThread()方法:
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }

mThread 表示主线程。
Q:为什么有时在 Activity 的 onCreate() 方法中创建一个子线程访问UI,程序还是正常能跑起来呢? 从上面可以看到,ViewRootImpl 的 checkThread() 方法的检查是非常严格的,Android 是运行在主线程中的,
mThread = Thread.currentThread();

从上面代码可以看出 mThread 肯定是主线程。
那就是只能说明 checkThread() 方法没有执行,执行onCreate方法的那个时候 ViewRootImpl 还没创建,无法去检查当前线程。
ViewRootImpl的实例对象是在什么时候创建的呢?
具体源码太长了,直接给出结论:ViewRootImpl的实例对象是在 onResume() 中创建!
Q:ThreadLocal 是干什么用的? 从JAVA官方对ThreadLocal类的说明定义(定义在示例代码中):ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。
JDK8以前:
每个ThreadLocal类都创建一个Map,然后用线程的ID threadID作为Map的key,要存储的局部变量作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。这是最简单的设计方法,JDK最早期的ThreadLocal就是这样设计的。
JDK8以后:
每个Thread维护一个ThreadLocalMap哈希表,这个哈希表的key是ThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object。
来源:https://www.jianshu.com/p/807686414c11
Q:Handler 内部如何获取到当前线程的 Looper?
通过 ThreadLocal,在不同线程互不打扰的存储数据。
具体分析:
当我们 new Handler() 时,在构造里面会调用 Looper.myLooper() 去获取当前线程的 Looper 对象,这个 Looper 对象时通过 ThreadLocal 的 get() 方法取出来的,ThreadLocal 可以看做是一个以当前线程为 Key 的特殊 Map,当调用 Looper.prepare() 方法时,会创建一个 Looper 对象,并且通过 ThreadLocal 的 set() 方法把当前线程的 Looper 对象进行存储。
Java 的程序主入口是 main() 方法,Android 也是有 main() 方法的,在 ActivityThread 中,通过 Looper.prepareMainLooper(); 将 ui 线程的 Looper 对象存入 ThreadLocal 中,这也是在ui线程中我们使用 Handler 不需要调用 Looper.prepare() 的原因。
上面是反向来看,我们再来顺着整理一遍:
Android 程序启动时,ActivityThread 类作为程序的入口类,在 ActivityThread 中的 main() 方法中调用 Looper.prepareMainLooper(); ,在Looper 的 prepare() 方法中 new 一个 Looper 对象,并且通过 ThreadLocal 存储到当前线程中。然后在 ActivityThread 中的 main() 方法中开启 Looper.loop() 循环。
当我们在ui线程(主线程)new Handler() 时,通过 ThreadLocal 的 get() 方法取出存储的 Looper 对象。如果是子线程中使用 Handler,因为没有通过 ThreadLocal 存储 Looper ,必须要手动通过 Looper.prepare() 去创建一个 Looper,并且使用 Looper.loop() 开启循环,但是 Looper.loop() 里面是一个无线循环,会阻塞当前线程。
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ActivityThread.png 为什么在子线程弹出 Toast 会报错? 错误如下:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

顺着提示找到报错的源码如下:
if (looper == null) { // Use Looper.myLooper() if looper is not specified. looper = Looper.myLooper(); if (looper == null) { throw new RuntimeException( "Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()"); } }

从上面知道 Looper.myLooper(); 的源码是通过 sThreadLocal.get() 去获取当前线程的 Looper,由于是子线程,都没有通过 sThreadLocal.set() 去存储当前线程的 Looper,拿到的肯定是null,肯定会报错。
扩展一下:
Toast 创建时源码如下:
private final WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();

从这可以看出,Toast本质上是一个 window,跟 activity 是平级的,checkThread() 只是Activity维护的 View树 的行为,不属于checkThread() 抛主线程不能更新UI异常的管理范畴。
Q:为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死? Q:MessageQueue 没有消息时阻塞操作为什么不导致ANR? Java 层跟着两个方法有关:
// MessageQueue.class Message next() { // ··· // 这是一个native方法,nextPollTimeoutMillis是阻塞的时长,阻塞操作是在native中执行的 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis) // ··· } boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // ··· // 跟上面方法相对应,有新消息来,调用此方法从natvie中唤醒 nativeWake(mPtr); // ··· }

具体设计到 Linux 底层的 epoll 机制。
在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。
https://www.zhihu.com/question/34652589
Q:如何将 Message 插入到 MessageQueue 的队列头? 【我猜这几个Handler消息机制的问题你不一定全知道()】调用 sendMessageAtFrontOfQueue(),源码其实就是将延迟时间设置为 0;
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0); }

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