我对软件设计原则的理解
1. 开闭原则
软件实体(class,模块,功能或业务,微服务etc)对修改关闭,对拓展开放。
抽象构建框架,实现拓展细节。
面向抽象编程,而不是面向具体实现编程。因为抽象相对来说是稳定的,让类去依赖于固定的抽象,所有对于修改来说就是封闭的,通过OO的继承,多态机制就可以实现对抽象体的拓展,通过重写改变固有的方法或者实现新的拓展方法。
2. 依赖倒置原则
高层实现不应该直接依赖于低层实现,它们应该依赖于共同的抽象(低层接口)。
越基础的模块发生变化影响的范围越大。
案例1:三层架构
service(高层) -> dao(低层)
【我对软件设计原则的理解】service的实现类不应该直接依赖于dao的实现类,而是应该依赖dao的接口。这样做的好处就是在不需要修改service实现类和dao实现类的情况下,对dao的实现类进行拓展,符合开闭原则。
service实现类和dao实现类是解耦合的,但service实现类和dao接口是低耦合的,符合高内聚低耦合。
举例:
service实现类中的dao本来使用jdbc实现,现在需要使用hibernate实现。我们就可以在保留原来jdbc实现的dao,通过拓展dao接口的方式,开发hibernate实现的dao。
- service实现
public class UserServiceImpl {
private UserDao userDao;
public List getUserList() {
return userDao.findAll();
}
}
- 使用hibernate实现的dao
public class userDaoHibernateImpl {
public User findAll() {
// hibernate...
}
}
- 使用jdbc实现的dao
public class userDaoJdbcImpl {
public User findAll() {
// jdbc...
}
}
service实现类获取dao实现类的一些变式:
- 方法参数。eg:
getUserList(UserDao userDao)
- 构造器注入
- setter注入
3. 单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因。
一个类只负责一种职责,从类的方法上来考虑就是一个类可能存在多个方法,但这些方法的功能类似,都是为了完成同一种职责。
适用于类、接口、方法等,减少复杂度、提高可读性和可维护性。
4. 接口隔离原则 该原则针对接口。要求在适度该原则的情况下,尽量细化接口(接口中的方法尽量少,完成的功能尽量单一),过大的接口不利于维护,过小的接口会提高系统的复杂性,也不利于后期维护。
一个类不应该实现不需要的接口方法。
细粒度可组装,粗粒度不可拆分。
高内聚低耦合:高内聚要求减少对外交互,使接口中最少的方法去完成最多的事情。低耦合要求降低依赖关系。
5. 迪米特原则 最少知道原则,一个对象应对其他对象保持最少的了解。
减少类之间不必要的依赖,尽量降低类之间的耦合,提高类的复用率。
适当使用访问权限。
该原则要求只和朋友交流,不和陌生人交流。那么对于一个类来说,哪些是朋友?哪些是陌生人?
- 朋友
- 对象组合
- 对象依赖。输入参数,输出返回值。
- 陌生人
- 方法体内中的类
推荐阅读
- PMSJ寻平面设计师之现代(Hyundai)
- 基于微信小程序带后端ssm接口小区物业管理平台设计
- 爱琐搭配(喜欢复古、冷淡,像这种双环设计的气质耳环)
- 别墅庭院设计,不同的别墅庭院设计也给人视觉上完全不一样的!
- 中国MES系统软件随工业化成长
- 数据库设计与优化
- 迅捷流程图制作软件的使用方法!
- 设计模式-代理模式-Proxy
- 我的软件测试开发工程师书单
- 怎么将桌面上的CAD图纸添加到软件中进行BMP格式转换()