ThreadLocal|ThreadLocal 个人见解
线程本地变量保存,与并发实际上并没关系get过程
即:在线程中保存一个局部变量,在该线程执行过程,获取时一定能获取到上次设置的值(前提不进行remove或者设置为null)
//获取保存的变量
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//查找保存的变量
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//线程中还没创建保存变量的Map或者没有找到,则直接初始化默认变量值并创建Map
return setInitialValue();
}//获取value
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
//通过Hash获取指定的下标
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//没找到(hash冲突了)
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}//通过开放定址法进行查找(存在hash时,查找该下标后一位的值进行判断)
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//发现有Entry不为空,key为空的节点,可能key已经被垃圾回收了,值还没被回收,因此需要清除
expungeStaleEntry(i);
else
//当前下标的下一位
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}//清除staleSlot及其节点后key=null的Entry,同时返回最近一个Entry为空的节点的下标
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//先把当前给清了
tab[staleSlot].value = https://www.it610.com/article/null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
Entry e;
int i;
//依次向后查找,如果发现key还有为空的,依旧清除
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = https://www.it610.com/article/null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
//按正常来说,k在该位置但通过hash判断不是在该位置,说明k元素也是存在hash冲突被移过来的
//将其归为到原来应该待的地方(因为这个位置可能已经腾出来了),如果已经存在冲突,则依次向后查找一个空位置放进去
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
set过程
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//先进行hash冲突判断
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = https://www.it610.com/article/value;
return;
}
//该位置虽然被人占坑,但是key已经过期,可以替换为新的key和value
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//没有hash冲突或一直存在hash冲突(即上述过程没有成功)
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//新增或删除时,会重新清理过期的数据
//该处表示没有清除掉过期的数据(所有数据都有用),则会进行扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz>= threshold)
rehash();
}//替换元素操作,同时尽可能的清理掉已经"过期"的数据
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
//应该放在staleSlot位置,但是先向前操作一波,看看是否还有key=null的Entry节点
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len)) {
if (e.get() == null) {
slotToExpunge = i;
}
}// 向后查找,虽然要放在staleSlot位置,但是前面也仅仅判断该位置为null(这个位置可能是其他元素先占的,只是后面被清除了而已)
//因此需要向后查找,看看是否已经真的存在当前key的元素
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
//发现后面确实存在
if (k == key) {
e.value = https://www.it610.com/article/value;
//调换位置 注意tab[staleSlot]是个key为null的不为空的Entry
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
//此处表示在staleSlot节点前并没发现key=null的Entry节点存在,且staleSlot~i之间也没有发现key=null的Entry节点
if (slotToExpunge == staleSlot) {
//目前也只是遍历(0-slotToExpunge[都不为空])
//甚至staleSlot-i之间都可能存在key=null的Entry存在,
//同样i-len之间依旧可能存在key=null的Entry存在
slotToExpunge = i;
}
//expungeStaleEntry清除从i到len之间key=null的Entry节点的数据
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
//当前节点为空,且(0-slotToExpunge)全部有值,记录第一次出现key=null的Entry节点的位置,方便清除
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
//自始至终没找到后面与之相同key
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
//但是在遍历的过程中找到了key=null的Entry节点,清除操作
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}//尝试遍历从i-n之间的Entry节点,发现"过期"的entry则删除
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
//发现有过期的元素,则直接从len/2处向后遍历
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
//此处个人感觉减少无用的遍历
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
remove过程
private void remove(ThreadLocal> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
//清除自身的同时也会将i之后的某些key=null的Entry清除了
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
expungeStaleEntry与cleanSomeSlots总结
-
expungeStaleEntry
遍历 从指定下标x到最近一个Entry(下标为y) 即 (x-y)之间所有Entry是否存在key=null的元素,如果存在则清除,注意 y的下标不是人为可控的(只要发现有Entry为空则暂停后续的清除操作) -
cleanSomeSlots
清除(x-n)节点所有key=null的Entry节点的值,n的位置是可控的
【ThreadLocal|ThreadLocal 个人见解】由于ThreadLocalMap
中Entry的key是弱引用,而key=ThreadLocal,在一般情况下 我们定义一个ThreadLocal都是staitc final的(官方也这么建议),因此key=null的可能性几乎为零,弱引用本身的作用无法提现出来,key和value都是强引用 (还请大佬能指明一下)
内存溢出主要是在线程池中,我们一般使用Tomcat最为web容器,而Tomcat接收请求后交给线程池来处理我们的业务请求,因此线程无法被销毁,线程变量永远不会清空会造成内存泄露,尤其是项目中大规模使用ThreadLocal或者存储过多数据时
尽管set get 操作会在一定情况下清除key=null value不为空的数据,但是由于我们经常是用final,很少存在key=null的情况
因此强制建议在使用完线程变量后调用remove()方法进行清除
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