javascript设计模式第一章之多态在面向对象程序设计中的作用(地图)
假设我们要编写一个地图应用,现在有两家可选的地图API 提供商供我们接入自己的应用。目前我们选择的是谷歌地图,谷歌地图的API 中提供了show 方法,负责在页面上展示整个地图。示例代码如下:
var googleMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染谷歌地图' );
}
};
var renderMap = function(){
googleMap.show();
};
renderMap();
// 输出:开始渲染谷歌地图
后来因为某些原因,要把谷歌地图换成百度地图,为了让renderMap 函数保持一定的弹性,我们用一些条件分支来让renderMap 函数同时支持谷歌地图和百度地图:
var googleMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染谷歌地图' );
}
};
var baiduMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染百度地图' );
}
};
var renderMap = function( type ){
if ( type === 'google' ){
googleMap.show();
}else if ( type === 'baidu' ){
baiduMap.show();
}
};
renderMap( 'google' );
// 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( 'baidu' );
// 输出:开始渲染百度地图
可以看到,虽然renderMap 函数目前保持了一定的弹性,但这种弹性是很脆弱的,一旦需要
替换成搜搜地图,那无疑必须得改动renderMap 函数,继续往里面堆砌条件分支语句。
我们还是先把程序中相同的部分抽象出来,那就是显示某个地图:
var googleMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染谷歌地图' );
}
};
var baiduMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染百度地图' );
}
};
var renderMap = function( map ){
if ( map.show instanceof Function ){
map.show();
}
};
renderMap( googleMap );
// 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( baiduMap );
// 输出:开始渲染百度地图
【javascript设计模式第一章之多态在面向对象程序设计中的作用(地图)】现在来找找这段代码中的多态性。当我们向谷歌地图对象和百度地图对象分别发出“展示地
图”的消息时,会分别调用它们的show 方法,就会产生各自不同的执行结果。对象的多态性提
示我们,“做什么”和“怎么去做”是可以分开的,即使以后增加了搜搜地图,renderMap 函数仍
然不需要做任何改变,如下所示:
var sosoMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染搜搜地图' );
}
};
renderMap( sosoMap );
// 输出:开始渲染搜搜地图
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