javascript设计模式第一章之多态在面向对象程序设计中的作用(地图)

假设我们要编写一个地图应用,现在有两家可选的地图API 提供商供我们接入自己的应用。目前我们选择的是谷歌地图,谷歌地图的API 中提供了show 方法,负责在页面上展示整个地图。示例代码如下:

var googleMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染谷歌地图' ); } }; var renderMap = function(){ googleMap.show(); }; renderMap(); // 输出:开始渲染谷歌地图

后来因为某些原因,要把谷歌地图换成百度地图,为了让renderMap 函数保持一定的弹性,我们用一些条件分支来让renderMap 函数同时支持谷歌地图和百度地图:
var googleMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染谷歌地图' ); } }; var baiduMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染百度地图' ); } }; var renderMap = function( type ){ if ( type === 'google' ){ googleMap.show(); }else if ( type === 'baidu' ){ baiduMap.show(); } }; renderMap( 'google' ); // 输出:开始渲染谷歌地图 renderMap( 'baidu' ); // 输出:开始渲染百度地图

可以看到,虽然renderMap 函数目前保持了一定的弹性,但这种弹性是很脆弱的,一旦需要
替换成搜搜地图,那无疑必须得改动renderMap 函数,继续往里面堆砌条件分支语句。
我们还是先把程序中相同的部分抽象出来,那就是显示某个地图:
var googleMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染谷歌地图' ); } }; var baiduMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染百度地图' ); } }; var renderMap = function( map ){ if ( map.show instanceof Function ){ map.show(); } }; renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图 renderMap( baiduMap ); // 输出:开始渲染百度地图

【javascript设计模式第一章之多态在面向对象程序设计中的作用(地图)】现在来找找这段代码中的多态性。当我们向谷歌地图对象和百度地图对象分别发出“展示地
图”的消息时,会分别调用它们的show 方法,就会产生各自不同的执行结果。对象的多态性提
示我们,“做什么”和“怎么去做”是可以分开的,即使以后增加了搜搜地图,renderMap 函数仍
然不需要做任何改变,如下所示:
var sosoMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染搜搜地图' ); } }; renderMap( sosoMap ); // 输出:开始渲染搜搜地图

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